战争艺术赤潮三族对战攻略要点 战争艺术赤潮三族对战要点解析
战争艺术赤潮三族对战攻略大全
总结一下三个种族的优缺点
人族
优点:均衡,全面,节奏平滑,地面防空很强,战术强势,主动进攻能力强。
缺点:后期较其他两族略显疲软且种类单一(清一色机械),空军弱(包括空对空和空对地)
妖族
优点:变化多,套路多,卡池深,空军强大。
缺点:前期防空能力很弱,地面防空很弱,对抗生物能力不足,种类单一(几乎全是生物),前期很弱(有软肋和防死角,主要是神族隐刀和对空弱导致的,造成妖族卡组的前期兵种组合很别扭)
神族
优点:前期和后期强势,经济好发育快,有一定的反针对能力。
缺点:打法死板容易被针对,中期兵存在感弱,盲蟹造价太高出场太晚。
小技巧:如果到你出兵回合,你想卖掉一部分兵去换别的,不要全都卖掉,卖到只剩1只。因为如果战场上还有你卖掉的那个兵,如果你全卖掉了,就没科技点了,如果原先是3级,场上的就会变成0级。所以卖的剩一只,这样你就有钱出新兵种。等场上的旧兵死完了,你在把最后一只卖掉,返还的科技点再加给新兵种。
3v3,要注意观察队友,在自己稳压对家的时候,可以帮助队友,出一些针对队友对家的兵种,但是在决战回合前,如果你是三楼,是没有下家的,所以如果你之前的兵种有太多是帮下家(一楼)的,要及时调整。另外妖族的制空很强,有时能清掉2家甚至3家对空。所以如果队友制空很强势,你就不要盲目的出太多防空(你的对家有空军或者马龙的情况下),这样队友地面疲软,你对空过多,地面也打不过。所以要和队友有个协调,注意观察他们的走向,积极的配合。
人族内战:穿甲狗最强论
很容易理解,人族地对空远远比空对地强,所以人族用空军打内战,会被另一个人族用地面防空打爆。
人族中后期的地面从鸟骑开始,到摩托车,到铁狗铁鸡巨神坦克清一色的机械。
毫无疑问穿甲狗是最强选择,也是内战最强兵种。
妖族内战:秃鹫无敌论/无脑上天论/必出爆骨论
妖族的地对空只有老虎,很弱,厉害的都在空中。
我们假设一方妖族走空了,另一个怎么办?
如果走地面会被白吃,出老虎打不过。
只有跟着走空,所以这决定了妖族内战必然血拼空军。
前期无论是狼狗,穿山甲,老鼠,蝙蝠,完全被秃鹫碾压。
中后期地上只有个老虎对空,出老虎是不可能献祭的,那么前面我提到老虎是打不过妖族空军的,所以等于自投死路。
能打秃鹫的,在前中期只有自爆鸟,血鹰,角鹰,如果真有妖族冷门的设置了这几个献祭,角鹰和自爆鸟都属于打死了秃鹫也没什么作为,即便对面献祭了血鹰,我们可以出自爆鸟反针对。
所以秃鹫是立于不败之地的。
为什么必出爆骨而不是狂骨,因为爆骨肉,拼空对空可以做肉盾,拼空对地可以打老虎。
为什么一定要互拼空军?我可以出一些空军,然后再搭配一些地面。
爆骨正愁没东西给他打,而且很难正好掌握尺寸,怎么判断空军正好能打过对面。
如果出多了,就会留到下一家,大量的空军护航,如果没有一个强力的空中输出,那不是干瞪眼。所以一群空军保护几个爆骨,比一群空军保护几个狮子,到下一家时更具备滚雪球能力。
所以妖族内战很可能打成互拼秃鹫,直奔空军的形势,那么纯空军卡组的妖族就要比普通妖族有优势。
神族内战:马龙最优论
为什么不选择巨鲸作为内战核心
马龙便宜,出场时间比巨鲸早很多,可以最快的发挥用处
试想一下,神族内战都是刀奴和十方互拼,谁先出马龙就是压倒性优势
攻守的平衡会瞬间崩溃,另一方没有办法,只有被迫出罗汉,这样会极大的拖延出巨鲸的时间,等你巨鲸出来后,别人已经有大量盲蟹了,你发挥不了任何用处,永远比别人慢一拍。
所以马龙是神族内战打破平衡的最关键兵种,越早越好。
拼完马龙,就拼罗汉,罗汉多了就拼盲蟹,一方面可以打马龙,也能吸引对面罗汉的攻击
所以神族的内战永远是三位一体,互相是吸收伤害和输出,马龙+罗汉+盲蟹互拼。
大概就是这些了,安卓还没上线,楼主也还没玩过,所以只能意淫到这种地步了,其中肯定有不少纰漏,但是对于普通玩家应该足够了,毕竟游戏要靠自己慢慢摸索。
战争艺术赤潮是什么类型的游戏
战争艺术赤潮地面反隐身是一个十分奇特的战术,可以给各个种族带来十分有效的防空策略,那么战争艺术赤潮地面反隐身是什么?今天小编就详细介绍下战争艺术赤潮地面反隐身攻略,赶紧来了解下吧!
地面反隐身:利用兵种优势进行组合,有效防止隐身单位!
神族地面反隐身
神族开局就可以出隐身兵种暗影刀奴,200灵蕴的兵种,攻击力20,并且有挥砍两下的双刀被动,初期输出非常优秀,配合灵鹫制空击破反隐单位后,毫不讲道理的屠杀,缺陷是血量太低,面对AOE单位即时没反隐都会溅射全灭,但这不碍事,你出1个暗影刀奴,对方就要出一个600灵蕴的反隐,气势上就赢了,还可以转换成侍卫,作为远程输出;
战争艺术赤潮地面反隐身
战争艺术赤潮地面反隐身2
人族地面反隐身
全能攻城器和爆裂巨神,属于前期战术被克制下,敌方空军肆虐的补救兵种,面对人族制空流,如果前期我方部署过多地面部队,空军数量被压制,爆裂巨神能很好的补救一些,面对神族的隐形兵种加灵鹫制空,侦察机被歼灭后导致失明状态,可以放弃制空,用全能攻城器来反隐,同时不浪费战力过多在对空上,至于防空_鸡这个位置是可以凭兴趣更换,我选择它主要是我个人更偏向地面部队,前期应对空军奇兵,防空_鸡挺不错。
战争艺术赤潮人族地面反隐身
战争艺术赤潮人族地面反隐身2
战争艺术赤潮兵种克制表
人族比较常见的兵种是鸟骑兵、高能火、全能摩托、幽灵战斗机、幽灵特种兵,眼的话人族需要带地空双眼。
神族比较常见的兵种是重棍斧奴、雷蛟、辟邪天师、横扫盾奴、魔震子、巨鲸、盲蟹、眼的话需要带虚鱼。
妖族比较常见的兵种是修罗鼠、岩角蜥蜴、蛮牛、禅师熊猫、神射虎,落箭虎、破法蜂、秃鹰,眼的话带眼鬼。
下面详细的介绍下三族的兵种克制;
人族
鸟骑兵:自身是机械单位并且自带机械克制,性价比非常之高是人族内战必出兵种。
高能火:自身是生物单位并且自带生物克制,是打神族和妖族开局必出兵种。
幽灵特种兵:自身是生物单位自带生物克制,新手送的兵种之一,很容易获得。秒对方前排和25回合抢boss的好兵种,比较害怕的是人族原力坦克和妖族落箭虎这类射程极远的兵种。
全能摩托车:机械单位、地空兼顾。前期算比较便宜可以憋钱出的兵种并且可用到后期,可对空对地,升到2级变为多段真实伤害,可对付地方前排肉盾。比较害怕的兵种是人族的标准盾兵{标准盾兵自带反伤,多段伤害便是多段反伤}。配合警戒时间超远程输出更佳。
幽灵无人机:机械单位。科技点点到三级获得生物克制。中期兵种,想要实用的话需要升到三级,需要的科技点是非常大量的。
侦查机和侦查车:都是机械单位,侦查机比较实用,不过在对方对空强大的情况下需要再出一个侦查车,不过侦查车的移动速度较慢。
神族
重棍斧奴:自身为生物单位,自带机械克制。神族打人族开局必出兵种,免疫30点以下的攻击。不过自身是0护甲,害怕神族的横扫盾奴,人族的高能火。
魔震子:自身为生物单位自带生物克制,一个比较强大的兵种,可轻松解决敌方生物前排,比较害怕人族的高能火、妖族的人狼和各种小单位的堆积。
横扫盾奴:生物单位,可秒杀4护甲以下单位,初级可同时近战攻击3个单位。1级秒杀5点护甲以下单位,2级可同时攻击4个单位。
雷蛟:自身为机械单位,是神族一个比较毒瘤的兵种,因为当下较为流行的玩法神族偷家流。一般都是全境封锁和雷蛟其中搬掉一个,升到3级后获得机械克制。自己玩的时候用全球部署部署到敌方塔的前面,并等兵刷出来放上一个罩子,基本一波一个塔。甚至可以在最后的最后偷基地。
辟邪天师:自身为生物单位,死亡后在原地留下一个小球球并造成持续伤害,可通过升级增加伤害、获得减速和增加持续时间。用全球部署,部署到别人出兵点前方,死后的球堆积在一起加上减速效果,基本没有地面单位可以走过去还活下来。常见的有鸟骑兵和蛮牛可以活下来。减速效果也可以让敌方的空军在原地基本属于停顿状态,让我方巨神之类的远程地对空迅速并安全的输出。
盲蟹:自身为机械单位,攻击是范围攻击并且升1级后获得坚毅护盾,拥有护盾时每次伤害不超过16点。2级增加攻击光球数量,三级增加攻击伤害范围。全球部署到敌方刷兵点,敌方空军基本出来就死。
巨鲸:机械单位,公认的神族最强空对地,范围伤害。推荐升到2级,配合盲蟹使用更佳。
虚鱼:生物单位,进入战斗后一段时间无敌,但是会被范围伤害攻击。
妖族
修罗鼠:自身为生物单位自带机械克制。打人族开局必出兵种之一,吊打人族鸟骑兵,毕竟害怕人族的高能火和神族的棍奴。
岩角蜥蜴:自身为机械单位自带生物克制。妖族内战必出兵种之一,也是打敌方生物前排的好手,我方出这个前一定要有前排肉盾,不然很容易蜥蜴还没潜入地下就被打死,科技点点到1级就好。
秃鹰:自身为生物单位,妖族比较便宜的前中期空军,可对空对地。敌方出对空之后应看情况献祭掉。
蛮牛:自身为生物单位,妖族目前最实用的前排,可减免大量远程伤害,是坦克打不动的前排。比较害怕的是人族的幽灵战斗机,全能摩托,神族的魔震子。
禅师熊猫:自身为生物单位,攻击时召唤小球缓慢攻击为范围伤害,死亡时小球消失,升到三级死亡时小球依旧会飞行一段时间,切记升到三级。
神射虎:自身为生物单位,妖族地对空单位,非常实用。配合破法蜂可打神族盲蟹。
落箭虎:自身为生物单位,攻击距离很远,第一次攻击为范围伤害,之后为单体伤害,升级可增加范围伤害的次数。
破法蜂:自身为机械单位,因自带反隐成为妖族强力空对空,升到三级获得机械克制。害怕神族盲蟹。
眼鬼:自身为生物单位,可攻击,虽然伤害有点低。自身不带有反隐效果,但是进入战斗后会在地上插一个反隐的眼球,持续30秒。
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