第五人格怎么找出口 第五人格出口位置分析
第五人格如何找出口
第五人格出口位置详解
快速找大门:ps:这个就很容易了,我现在都是用直觉找大门的了,百发百中!
1.首先,你要牢记大门的特征结构样式,特别注意大门的高度结构(左右两根高度不一的墙面,中间的门很矮,最高处一道横栏)如下图,我已经用红色线条标明了,仔细看
现在是不是觉得找大门很简单了呢?
但在实战的时候还有一个重要的操作:视角高低问题。如下两张图,都是在同一地点,但看到的效果却完全不一样
1、低视角✘
2、高视角✔
总之,远程找大门就必须将视角抬到最高!
地图定位法:通过地图上一些标志性的建筑物快速的定位自己在地图所在的位置,然够直接根据自己的位置往大门(或地窖)位置跑去(地窖、大门固定点位置我在下图已经标出来了)第五人格目前的两张地图具体结构在下图↓标明了地窖出现区域、大门位置及一些无敌房和标志性建筑物兵工厂地图基本结构
↑在这里要特别注意,兵工厂平面图的右上角我标记出了一个月亮,有了这个月亮就可以很容易的判断自己的方向了。兵工厂月亮示意图↓
兵工厂大水箱示意图↓
要注意大水箱千万别判断错了,比如说这个水箱就是错误的水箱↓注意和上图的区分
兵工厂小破屋示意图↓
兵工厂大厂房示意图↓
心医院地图基本结构
在圣心医院中还有一种快速判断自己所在位置方向的方法:当你站在医院外部时,滑动视角望向医院,如果看到了医院大门,那你的位置肯定就在上示地图的左侧或右侧。(然后你可以根据上示地图进行进一步的位置判断)医院大门示意图↓:(医院大门和医院小门是有很明显的区别的,记住医院大门的特征就可以了)
第五人格的逃生门怎么找
不少玩家在游戏中遇到最尴尬的事情莫过于逃生门已经开了,队友也已经逃出生天了,而自己却愣是找不到逃生门的位置,所以今日我就为大家介绍一下各逃生门的位置及周围的特点,一起来看看吧。
各地图逃生门位置
【军工厂】【圣心医院】这是目前仅有的两个地图。可能有的小伙伴辛辛苦苦解完了五个密码机但是没有抓住大门高亮的时间段找到大门,或者开了门去救人之后又找不到大门,那么,让我来告诉你大门的位置吧(*?∀?*)
【军工厂】
首先要知道中心点的位置,军工厂的中心点有一个破破烂烂的屋子,屋子里有个【地下室】屋子有两个门,【两个门正对着的两个方向就是两个大门所在的方向】。
【圣心医院】
的地图相比之下就没有那么杂乱,以医院大门【前门,前门有两根支柱跟两个神像】为参照,求生者【面对大门〈前〉】,那么大门就在医院中轴线的【正左方】,第二个大门在右后方,在医院右后方会有一个破烂的小屋子,大门就在屋子后面的方向。
嗯,大致就是这样了,大家在游戏中一定要记得周围的环境特点,然后再知道逃生门周围的,反正多熟悉一下吧。好了,以上攻略希望能帮助到大家,最后祝大家在游戏中玩得愉快。
第五人格新手怎么入手教程
第五人格新人需知玩法介绍,该攻略适用于完全没有了解的萌新,也算是再普及一下第五人格最基础的玩法流程,希望还没玩过的萌新可以好好了解一下。
第五人格是一个非对称类竞技游戏,与一般的对称类游戏(如moba类游戏,fps类游戏),第五人格中分为监管者和求生者两个阵营,监管者和求生者为1v4的分配,即一个监管者对抗四个求生者。
游戏现在有三张地图:圣心医院,军工厂,红教堂(4月12日更新),(每个地图的特点在本文中不予介绍)每次进入游戏会随机一张地图。
监管者以将四个人全部砍倒,并绑在狂欢之椅上放飞为目标,每一个求生者被击中一次后处于受伤状态,可被队友治疗,在受伤状态再被击中会倒地,放飞三个及以上即为胜利。
求生者以破译五台密码机,打开大门逃生为目标,跑出去三个人即为胜利。
监管者的初始移速高于求生者,但是翻窗的速度比求生者慢很多,另外求生者可以放板子和翻板子,而监管者只能踩板。求生者主要就是靠地图中的板子和翻越窗户来拖延被监管者追上的时间,简单的来说就是溜监管者。
地图要素:尽快熟悉地图对胜率有很大的提升
两个大门:大门即求生者逃跑的出口,在开启五台密码机后输入密码打开大门,两个大门相距比较远
七台密码机(密码机存在十个左右的固定刷新点,即在这十个左右的刷新点上随机刷出7台密码机),密码机上有天线,如果找不到密码机可以抬头,通过天线的位置来找,监管者可以全图透视看到密码机,而求生者不行
一个标志性建筑(如军工厂的无敌房,圣心医院的医院和红教堂的教堂),标志性建筑的主要作用是用来记地图,因为建筑比较显眼,所以适合当做参考物。
一个方形的小木屋(教堂的小木屋特殊),小木屋由两个门口和一个窗口构成,其中一个门有板子,可以在小木屋溜较长时间的监管者。小木屋在有板子的情况下是一个安全的地点,所以不要一开始就用了小木屋的板子,尽量在不被砍的情况下多利用窗口。
一个地下室(地下室中有四个不可被拆掉的火箭椅,地下室不是地窖),地下室是对监管者最有利的地点,因为地下室就只有一条出入口,而且还有较长的距离,所以被绑在地下室的人很难救,如果监管者守尸的话千万不要硬救。
地下室的唯一道路
地下室里四个不可拆卸的火箭椅
一个地窖(地窖只会在开启两台密码机后刷新在地图中,地窖有三个固定刷新点,即地窖必定刷新三个刷新点上),地窖是除了大门以外的另一种逃生方法,地窖的刷新条件为开启两台密码机,开启条件为整个地图中只剩最后一个求生者(不管其他三个队友是逃脱还是迷失,只要地图上只剩最后一个求生者就行)
已经开启的地窖,跟一个棺材一样
12个火箭椅(不包括地下室的火箭椅),火箭椅即监管者放飞求生者的工具,当求生者被绑上火箭椅后会出现一个进度,进度满后就会被放飞,但是注意,被救下来再被绑上去可能会加速被放飞的进度,第三次被绑上去直接放飞。火箭椅可用工具箱拆卸。
柜子:求生者可以躲在柜子里面来隐藏自己,但是进柜子的声音很容易被监管者听到,而且未受伤从柜子被抓出来会提升监管者两点存在感,然后会直接被拴在气球上,即在柜子里被抓出来可以直接绑上火箭椅
箱子,箱子中可以开出各种道具,但开箱子需要一定的时间且中途中断了进度会重置。
入门的常识
1.交互即是与地图中的各种元素发生互动,比如:破解密码机,开门救人拆椅子,翻窗翻板开箱子,这种状态。交互状态下被砍中会造成双倍恐惧值,即恐惧震慑。
2.恐惧震慑即在交互状态下被击中,产生双倍恐惧,在未受伤状态下也是一下倒地
3.监管者拥有两点存在感就可以使用技能,五点存在感可以使用二阶技能,造成一次恐惧提升一点存在感(普通击中加一点,恐惧震慑两点)
4.乌鸦:游戏中的乌鸦分为两种,一种是存在于地图中的,如果监管者点了有关天赋惊动乌鸦就会报点,另一种是长时间不破译密码机或者不被监管者头上有乌鸦乱飞,这个时候监管者会知道你的位置,只要摸一下密码机就行,当然报点被追的话乌鸦也是会消除的。
5.翻窗翻板:在翻窗翻板的时候会有慢翻和快翻两个状态,在跑动状态下翻即为快翻,所以有些时候和监管者绕窗和绕板的时候,会出现才翻过来马上就要翻回去的情况,这个时候很容易出现慢翻,然后被恐惧震慑,这点需要特别注意。
6.在距离屠夫不远的情况下,翻越板窗会给予屠夫报点的提示,所以屠夫看不到也能知道你到底翻没翻窗。
7.左上角的雷达可以知道在背对屠夫的时候知道屠夫大致的距离,屠夫的雷达会有红点提示,所以即使有些时候没有看到求生者,也可以多看雷达来判断是否有卡视野的求生者。(此处卡视野是指利用下蹲姿态藏在一些不容易被一眼看到的地方,而不是指通过第三视角的旋转卡墙角看监管者位置的卡视野)
第五人格的出口在哪里看
经过自己的游戏经验,以及在好又快爆上与其他玩家的交流,自己总结了下经验。
对于出口在哪里有这样的认识:
1.游戏地图一般都是方形的,出口都是对立的两边,一般情况下绕着墙走就能找到出口;
2.如果求生者破解完所有电机后,会有两个橙色的发光体提示,朝发光体走可以找到出口;
3.解锁两台电机后会出现一个隐藏出口,地窖,隐藏出口一般在地图的中间。
第五人格怎么找门出去
逃生门有两个的
一个是前门一个是后门,后门和前门是随机刷的,随机刷的但是还是有固定的几个地方的,后门和前门位置相差的比较远,在游戏里面还是要跑好一会的。
军工场
由于有两个地图而且分配到什么地图上面还是需要靠运气的,军工厂以木屋为中心点,在军工厂里面木屋只有一个,两个逃生门刚好与木屋的两个门对齐的。
圣心医院
以圣心医院大门为点,圣心医院大门就是有两个雕像还有一条过道,右边应该有个木屋,大门就在木屋的后面,第二个大门在左边,也是是与第一个门相对的反方向。
沿着墙壁寻找门
监管者不知道会在什么地方与你你个照面,监管者在附近的时候会出现心跳,只是会出现心跳并不标明方向,我们沿着墙壁走是会比较安全的,相对监管者比较喜欢在在中间逛。
看月亮寻找门
里面的门是有两个的,不过个个场景地图里面是会看到月亮的,里面的月亮还是很圆的,到底怎么找门呢?看到了月亮之后就往月亮的方向跑,求生门就在月亮的附近。
门的附近有亮光
在门的前面是有一个灯泡的,灯泡还发着亮晶晶的光,这个光比较吸引人的,不知道会不会吸引乌鸦,在一定的距离是可以看到亮光的,看到了亮光就代表看到了逃生门的。
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