QQ飞车手游美洲大峡谷怎么跑 美洲大峡谷跑法解析
【一、 落差地势】
难点:经过赛道刚开始的几个弯道后,大家会来到一处与下一路段有落差的地势,经过这里也能获得空喷与落地喷。不过在高地势的直道上行驶时,无法观察到低地势路段的走向。而低地势路段的走向与直道存在一定夹角,因此没有提前做出调整的车手,就会在空喷时来不及转向而撞击到墙壁。
攻破:知道了难点所在,解决起来异常容易。车手们只需要记住落差地势的位置,在落差地势前的直道部分,先将赛车车头朝向右侧调整,沿着低地势路段的走向空喷飞出,就可以无碰撞通过了。
【二、假弯前近道解析】
难点:假弯路段前有一处开在U弯上的近道,由于U弯两侧相隔较远,所以近道狭长难以通过。另外车手在近道前的直道上,还会经过小平台获得空喷落地喷。在两个小喷的提速下,赛车转向不容易控制,本来做出漂移动作都十分艰难,更别说要通过一个狭长的近道了。因此车手们经常出现漂移进入不了近道,在通过近道时发生碰撞的失误。
攻破:过这个近道分为两步,第一进入近道,第二通过近道。要成功进入近道,必须准确判断漂移时机。而近道前赛车的速度过快,没有足够的时间去计算判断,因此在经过小平台获得落地喷后,提前进入漂移状态,先将车速减下来。
然后可以根据近道口的方向调整车头朝向,如果距离不足就需要通过车手在漂移后(这里的漂移后是指赛车开始进行漂移动作后,并不是漂移结束的意思)点击刹车键,触发停滞漂移才能准确的进入近道中。
【三、Z字连弯】
难点:因为赛道中弯道诸多,所以Z字连弯是美洲大峡谷中最容易被忽略的一个难点。Z字连弯由两个出口相反的直角弯道连接而成,中间衔接两个弯道的直道非常狭窄而且距离较短。车手们一般需要在缓冲距离较短的直道上进行两次漂移,因此难以精准控制每次赛车的漂移幅度。再加上漂移后还有的双喷提速,非常容易发生撞击。
攻破:容易在这里发生失误,主要是因为缓冲距离不够并且道路狭窄。为了缩减漂移缓冲距离,大家可以将两次漂移接连起来。就是说第一个漂移结束后不要松开漂移键,直接按反方向键向下一个弯道出口漂移。这样既避免了因小喷而造成的撞击,又能在低速状态下精准控制车身摆动,成功通过弯道。
【四、大型弯道】
难点:玻璃栈道的末端是一个比较大型的弯道,这个弯道的弧度大而长,一次漂移根本不足以通过。不熟悉赛道的车手总是会按照平时的过弯思路,打算一次性漂移通过,因而总是撞击内弯。另外这个弯道还比较狭窄,虽然使用两次漂移能够通过弯道,不过要是漂移的幅度以及两次漂移的衔接控制得不够精准,又会撞击到外弯。
攻破:因为一个漂移不能通过这个弯道,而两个漂移的幅度又过大容易发生碰撞,所以小伙伴可以将此处拆成2个直角弯处理,第一次漂移后快速出弯衔接第二次漂移。车手们在第一个漂移轨迹刚突破弯道走向时,快速点击两次漂移键使用快速出弯结束漂移过程,即能有效避免碰撞发生。
此时千万不要释放小喷,否则会发生撞击。应该借着赛车距离外弯的缓冲距离还长,立即使用甩尾双喷,进行小幅度漂移就可以成功通过弯道。
【五、密集连弯】
难点:终点前有一处隧道,隧道中一个个弯道紧密相连,其中直角弯与U型弯穿插。两个弯道之间的直道距离很短。不过使用双喷后赛车已经到达了下一个弯道口,而此刻车速减不下来,要想漂移成功必须提前漂移或者加大漂移幅度,但这样随之而来的却是减速与撞墙。
即使车手们有着很强的赛车控制能力,可以释放双喷后不影响过弯,面对类型不同数量众多的弯道,也会疲于应对发生失误。
攻破:这段连弯路段最主要的难点是弯道密集,使用双喷容易撞墙。那么车手们可以使用快速出弯技巧,既能提前结束漂移过程做到快速出弯,也可以单喷提速减少撞墙失误。不过连续过弯连续漂移,非常损失车速,在没有双喷的情况下,车手们可以先释放氮气后触发小喷,形成CW喷来代替双喷的作用。
这样可以保持车速在较高的状态,而且CW喷瞬间提速效果强之后加速效果稳定,相比于双喷的两段加速,不会发生赛车转向困难的情况。
【难点六、拼接直道】
难点:仔细观察赛道中的直道特点,大家就会发现,许多直道看起来并不是笔直往前的,而是有轻微弯度的。事实上弯道前的直道部分,可以看做是两条直道拼接而成。在前半段直道行驶时,是看不到后半段直道的路况的。因此,车手们容易将后半段直道当做弯道漂移来过,这样一来就会漂移幅度过大而撞击外弯。
攻破:面对这样迷惑大家的难点,只需要一招即可解决。那就是看标识,一般有弯道的地方都会有转向标识。如果车手无法判断前方路况,那么就可以看是否有转向标识。如果没有,那么只需调整方向,或者轻轻点漂即可成功进入下半段直道。
【心得分享】
美洲大峡谷虽然是游戏中难度最高的赛道,不过车手们只要将其中难点进行拆分,逐一攻破就能掌握住赛道的跑法。鉴于普通赛道美洲大峡谷的弯道复杂程度,车手们需要精通甩尾漂移、快速出弯、停滞漂移等技巧才能轻松应对。
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美洲大峡谷作为唯一一条六星级赛道,其难度不言而喻。这条赛道集合了众多难度较高的弯道,并且连环不断。车手们往往集中精力应对弯道时,却忽略了赛道中的几处近道所在。下面就一起来看看美洲大峡谷中的捷径解析吧!
【一、U弯近道】
▲ 以仙人掌为参照,从1处开始漂移
这条近道位于第一条隧道的出口,不过由于地势原因,在近道前一段直道上无法发现其存在。建议车手们将赛道内侧的仙人掌当做参照,近道就位于仙人掌所处位置靠下。
▲ 使用停滞漂移
通过近道前的两个起伏地形均能获得空喷落地喷,而近道整体都比较狭窄,稍有不慎就会错过,建议大家只释放一个空喷通过。接着从第二个起伏地形的位置1处,开始朝右侧漂移,调整车身使之横着进入近道中去。此时经典漂移完全不足以通过近道,需要车手在刚进入近道后,按下刹车键使用停滞漂移水平拉长漂移轨迹,就可以滑出近道。
【二、狭长近道1】
▲ 以玻璃栈道出口为参照,从1处漂移
这条近道位于玻璃栈道出口,同样难以发现,车手们可直接将玻璃栈道作为参照,在出口处留心右侧近道。因为近道入口比较小,近道又很狭长,所以车手们最好提前从1处漂移。
▲ 使用快速出弯
在距离近道还有大约三个车位时松开漂移键,按下刹车键触发停滞漂移。车身滑动至近道口时,使用快速出弯技巧结束漂移,趁着车速还未回升,迅速调整车头对准近道入口,就可以进入并通过近道。
【三、狭长近道2】
最后一个近道与第二个近道类似,不过这条近道更加长。从上一个近道出来后,车手们无须漂移,只要微微调正赛车方向,同样对准近道的入口,就可以平跑通过。这条近道更加狭长,通过时务必保持车身平稳,顺着近道方向笔直前行,才可以无碰撞通过近道。
时长对比
(U弯近道)普通赛道:3s 近道:2s
近道相比普通赛道只节省了一点过弯距离,而二者地形相比,明显普通赛道难度更小,近道极容易出现失误。推荐对这近道过法掌握熟练的车手,从近道通过,而其他车手建议不要贸然走近道,从普通赛道通过更稳妥。
(狭长近道1)普通赛道:2s 近道:1s
近道位于赛道内侧比普通赛道更有距离优势,而且出口直通下一条近道方向,微调车头就可以再次进入近道。不过这条近道的通过难度却很高,漂移时机错一丝一毫,就会导致进入近道失败。而普通赛道比较宽敞,无须费力就能轻松通过,推荐大家走普通赛道。
(狭长近道2)普通赛道:3s 近道:2s
这个近道与普通赛道相比更为狭小,但近道是一条笔直的赛道,而普通赛道则有轻微的弯度。近道通过难度小,选择近道通过不仅可以节省时间,同时也省下调整赛车方向的步骤。
【总结】
美洲大峡谷中的三条近道,每条所能节省的时间都不多,但在这样复杂的地形中,节省一秒时间就可以实现超越。因此有能力过近道的车手一定不要错过,而技巧掌握不熟练的车手,在实战中选择普通赛道才不容易出现失误。
QQ飞车手游美洲大峡谷
QQ飞车手游是款非常竞速游戏,游戏中会有各种不同的地图。美洲大峡谷是难度非常高的赛道地图,大家都非常好奇这要怎么跑?那么下面深空高玩就与玩家们分享下关于QQ飞车手游美洲大峡谷赛道跑法技巧,玩家们一起来看看吧。
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美洲大峡谷
赛道难度:6
赛道介绍:
越过红沙峭壁,感受峡谷蜿蜒崎岖;在空中走廊漂移,俯瞰大自然的鬼斧神工;穿梭丛林秘境,挑战极速心跳。
【心态】
这个地图需要你不断的练习,11城可能练习10几把可以跑得游刃有余了,但是这个地图没有个几小时上百把还是会有很严重的碰撞的,相信很多QQ飞车的老玩家都要吐血吧,何况是一些新手玩家。
【跑法详解】
在这个地图上差别会非常大,如果第一跑得熟练的话,后面的人基本上都是到不了的。
这相当于对你的综合技术的考验,开局需要用到超级起步,最快速度加速起步。同时在过弯时,你必须要学会甩尾漂移,许多玩家都表示,即使不失误也很难完成剧情任务,究其原因不是失误就是在弯道上浪费太多时间,不会甩尾漂移。可以说甩尾漂移是过这个图的关键,只要学会甩尾漂移就可以轻松实现过弯,同时又能最大程度缩减过弯时间。
同时,在合适的地方在合理运用CWW喷和WCW喷等,直线较短可以考虑CWW,直线较长用WCW,总之美洲大峡谷考验的是你的综合漂移技巧,还是先去熟悉了漂移技巧再来试试看吧!
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