腾讯网易游戏两巨头占据大半江山 谁能从夹缝中突出重围成为第三

腾讯网易游戏两巨头占据大半江山 谁能从夹缝中突出重围成为第三

事实上,在中国互联网领域中,人口红利逐渐消失已是不争的事实。

游戏行业更甚,经过几年的教育与洗牌,单机游戏向网游手游的转化基本完成。资料显示,中国已成为全球最大的游戏市场,端游、手游乃至VR游戏等的玩家总和已突破5亿,用户规模碰触“天花板”,新玩家增长率逐年下降,游戏行业已从增量市场变为存量。

此般形势下,游戏厂商间的竞争发生了转移:产品的精粮细作已非生存的必然条件,流量入口将决定其“生死”,掌握分发渠道和大量资金者,将对一款游戏的未来乃至行业格局产生直接影响。

所以,在过去两三年中,国内游戏市场正模糊地分为了三大类:、网易游戏和The Others。

App Store策略游戏免费榜单中,腾讯游戏霸榜前四

两强

时至今日,网易游戏是否还能“自成一派”?是否还处于两强相争?仍是行业观察者热衷谈论的话题。

今年8月9日,网易游戏发布了2018年第二季度财报。财报显示,游戏业务为网易贡献100.61亿元净营收,较去年同期增长6.69%,同时也较上一季度增长了14.84%。

游戏观察人士向新浪科技指出,从本次业绩财报上看,不好预估其是否有“回暖”迹象,因为游戏行业的财报普遍滞后。从游戏产品看,网易在近两年曾出现过多个爆款,例如手游《阴阳师》,在2016年底霸榜一个月,破千万的DAU,致使网易当时的营收直线飙升。

但是,《阴阳师》的火爆维持了半年,氪金严重也遭到了众多玩家吐槽。在知乎上一篇《你为何卸载阴阳师》的文章中,多数玩家指出,该游戏“投入回报不合理,时间精力金钱投入过高,玩起来得累”,此外,游戏评论区对于角色的吐槽屡见不鲜。另一方面,当时腾讯的《》迅速崛起,使得《阴阳师》活跃玩家流失。

另一款产品《》也曾让网易风光无限。在去年下半年的“吃鸡”战役中,《荒野行动》先拔头筹,DAU曾突破2500万,再次霸榜。媒体曾报道,网易游戏内部团队熬夜奋战消除bug,当时有员工认为,属于网易的时代来临了。

遗憾的是,在成功“吃鸡”道路上,腾讯再次成为了拦路虎。

腾讯与韩国蓝洞公司关于《绝地求生》的摩擦声不断,在去年年底拿下代理权后,腾讯开始专注于“吃鸡”手游,派出天美工作室和光子工作室参与研发,《全军出击》、《刺激战场》相继上线。

一方面,在游戏玩法均是模仿端游的情况下,流量优势则显得异常重要。腾讯类游戏的普遍特点是,玩家的、QQ作为登录账号后自动抓取作为游戏好友,而网易类游戏则需要添加。

另一方面,腾讯在《斗鱼》等直播平台上为“吃鸡”倾注了大量资源,在《斗鱼》上,《绝地求生》、《全军出击》、《刺激战场》、《王者荣耀》等长期处于显著位置,几款游戏的平均在线观看人数均突破50万人次。同时,腾讯还举办了《TGA大奖赛》等赛事,此举锁定了大量“吃鸡”玩家。网易“吃鸡”被指出局。

海淘

虽然网易“吃鸡”在国内市场遭阻击,但其众多游戏在游戏出海的道路上“一帆风顺”。这归功于网易在多元品类布局和海外发行上的战略调整。

港澳台和其他亚洲地区成为了网易游戏出海的重镇。数据显示,《终结者2:审判日》登顶了全球59个国家的游戏下载榜,《决战!平安京》则登顶台湾App Store及Google Play下载榜,跻身泰国、越南等地区的各大畅销榜前列;《第五人格》也在港澳台和泰国的App Store登顶。

业内分析认为,虽然各家公司均涉及游戏出海,但网易游戏有模式创新,例如《第五人格》等,且形成了一定壁垒,同类厂商较难复制。更重要的是,在海外市场不涉及流量问题,即主要竞争对手腾讯没有了社交流量优势,所以产品的精良习作和多元化占据了主导低位,这也是为何网易游戏“海淘”较为成功的重要原因之一。

从其他国内的游戏大厂看,近两年来更是以“海淘”展示了全球化野心。在CJ展上,游戏出海已是经久不衰的话题。甚至有厂商大佬直言:游戏行业不出海就出局。

所有厂商中,腾讯仍是最壕的买家。据新浪科技不完全统计,近三年来,腾讯先后收购了三十余家海外游戏公司,包括著名的CJ Games、Riot games、Supercell等。

盛大游戏相关负责人曾对新浪科技表示,从2010年前后,中国游戏企业出海就已经从单纯授权、自主经营向着包括收购在内的多种方式的出海。在国内市场竞争日益激烈的情况下,为了进一步发展进行海外收购或是跨界投资都是必然趋势。

但全球市场的差异化却给很多国内厂商带来了烦恼。

有厂商负责人向新浪科技透露,第一是文化方面的差异,有些产品在国内火热,但并不被当地用户认可;第二是相关法律法规的限制,例如防沉迷系统的时间,各国均有自己的设定;第三是渠道,在国内各大厂商已建立了渠道合作机制,而在海外则涉及到与当地新代理商的合作,另外还有海外版权问题等。

“港澳台仍然是最容易进入的地区”,该负责人认为,港澳台地区对于游戏的修改相对较少,玩家习惯及操作类似,很多游戏可以“照搬原样”,但需要针对性地进行市场推广。此外,东南亚地区也存在大量中国玩家,复制交易。

“出海比较难的还是日本和欧美”,上述负责人指出,这些国家的游戏氛围较浓,各领域的游戏厂商齐备,国内产品很难打开新市场。例如欧美,很多风靡全球的游戏类型源于此地,国内厂商要想进军,复制模式显然行不通,且玩家先入为主的理念已根深蒂固。

而日本则恰恰相反,国际热门游戏在此常吃“闭门羹”,一些小而美的独立游戏在此盛行,“比如年初在国内火爆的青蛙旅行,就出自日本制作团队,很多游戏风格都独树一帜”,所以,对于全世界的游戏公司来说,日本可能是最难攻陷的市场。

业内有观点认为,在出海道路上,网易相比腾讯和Others,在多元化产品和出海节奏上更甚一筹,但从腾讯收购众多海外公司来看,未来双方仍存在激烈“抢滩”的可能。

电竞

Others的发展道路各有不同。除“海淘”外,产品所催生出的电竞产业是各家的重点布局,完美世界是其中之一。

“我习惯将电竞比喻为NBA,NBA的模式已不是靠篮球本身,而是多种商业模式”,完美世界CEO萧泓在接受新浪科技采访时指出,目前电竞还处于初期阶段,但未来的前景十分广阔,在未来二三十年,电竞的规模也将超过传统体育。在他眼中,虽然国内电竞的发展时间短,产业链及体系还未丰富,但多方都在努力,“中国水平和世界主流水平已经不相上下了”。

根据全球电竞大会数据显示,过去3年内,中国电子竞技产业用户增长率持续保持在20%以上,用户规模增长超1亿人,预计2018年用户规模将达到4.3亿人,2018年我国电竞产业规模预计将超过880亿元。

腾讯、网易和Others也在电竞上均倾注了大量资金:今年2月,网易宣布“砸”10亿布局电竞对标腾讯;今年6月,腾讯集团COO任宇昕表示,公司将继续加大对电竞业务的投入力度。

前景虽然广阔,但目前来看,电竞在商业上成功的产品数量较少,在数以万计的游戏中,仅有DOTA2、CS:GO、王者荣耀、绝地求生及暴雪系即时战略等真正属于电竞游戏。

“电竞涉及的面儿相当广泛,空间虽然大但难度很高”,独立游戏分析师告诉新浪科技,区别于单一产品,电竞涉及到职业战队及赛事策划等,很多项目非单一公司所能及,需要团队协作多方协调。

从产品上看,电竞游戏在“调教”上难度极大,例如暴雪系星际争霸2,虽然只有三个种族,但要遵循兵种相克,往往一个版本发布之前,需要请职业选手反复测试平衡性,“这款游戏已经8年了,逐渐走向衰落,但现在仍有玩家在吐槽游戏平衡性问题”。另一方面,职业化运营要同时兼备娱乐性与竞技性,且必须具备观赏性,这些对于厂商的研发要求程度极大。

结语

在失去流量渠道优势的当下,Others选择“广撒网”:开始布局游戏产业的多个领域,谋求发展。

变化的是:盛大游戏“吃”传奇多年,今年宣称未来将打造至少10部传奇大电影;完美世界则与四川传媒学院共建“国际游戏与电竞学院”,培养产业人才;游族网络拿下IP后,力推《权力的游戏》正版改编手游;巨人网络则选择在AI上布局,称要用AI改造游戏……

中国排名第一的游戏

中国游戏三巨头是:腾讯、网易、三七互娱。

1、腾讯:腾讯是国内三巨头的首位,腾讯从最早的“企鹅社交软件”坐拥几亿的用户,宽带的普及,让这几亿用户成为了腾讯的金山银山,为了在“金山银山”上挖金腾讯慢慢将手伸向了游戏行业。

腾讯网易游戏两巨头占据大半江山 谁能从夹缝中突出重围成为第三图1

2、网易:网易游戏大家都玩过,如今的网易涉及的领域和腾讯相比也是小巫见大巫了。成名游戏《梦幻西游》,梦幻已经好几年了,我记得从我高中的时候就有人玩“梦幻西游”,那时相比传奇来说,梦幻真的是一款非常完美的游戏,玩家们可以边做任务边聊天。

腾讯网易游戏两巨头占据大半江山 谁能从夹缝中突出重围成为第三图2

3、三七互娱:三七互娱是国内游戏行业的第三名,许多玩家还是很意外吧。三七互娱从网页游戏逐渐向手机游戏转变,是它成为第三大游戏公司的重要操作。

腾讯网易游戏两巨头占据大半江山 谁能从夹缝中突出重围成为第三图3

国内网络游戏排行

1、《王者荣耀》:《王者荣耀》是腾讯天美工作室群于2015年发行的一款MOBA手游,自上线以来一直备受广大玩家喜爱,还吸引了众多的女性玩家,是腾讯最好玩的十款手游之一。

2、《和平精英》:《和平精英》是腾讯光子工作室群于2019年发行的一款射击类竞技手游,游戏在画面、地图和射击手感等很多方面都还原了端游《绝地求生》的数据,游戏体验感非常真实。

3、《穿越火线枪战王者》:《穿越火线枪战王者》是腾讯天美工作室群和韩国Smilegate研发商共同打造并于2015年发布的一款第一人称射击类手游,游戏不仅保留了端游的经典玩法和手感,还推出了很多新玩法。

以上内容参考

三七互娱是哪家游戏公司

从2011年创立,到2015年完成整体上市,再到2020年市值突破千亿大关,三七互娱以超常规的速度对完美世界、巨人网络等完成弯道超车,在腾讯、网易两巨头之后成为国内游戏行业的第三极。

就营收表现而言,三七互娱2019年全年营收首次突破百亿大关至132.27亿元,而营收同比增速更是高达73.30%,创下历史新高。在股价表现方面,从年初至今三七互娱股价累计上涨逾84%,其涨幅在网络游戏板块中名列第七,表现十分亮眼。

腾讯网易游戏两巨头占据大半江山 谁能从夹缝中突出重围成为第三图4

公司介绍

三七互娱总部设在广州,并在北京、上海、安徽、江苏、湖北、海南、四川、香港、东南亚、日韩及欧美等多个地区设有子公司或办事处等分支机构。

三七互娱以“给世界带来快乐”为使命,旗下拥有研发品牌三七游戏,专业游戏运营品牌37网游、37手游、37GAMES,以及优质在线教育品牌妙小程。

腾讯网易游戏市场占比

[海外游戏业务仍是相对重要的领域,近四成的企业海外游戏业务收入占比超过25%。同时,游戏企业海外业务收入整体保持增速,接近六成企业海外收入保持增长,3家企业增长率超过75%,中国上市游戏企业海外市场拓展持续加速。]

8月6日,巨人网络停牌重组,宣布以305亿收购Playtika进军AI.Playtika是一家借助人工智能技术手段改造游戏的以色列科技公司。

有业内人士指出,如今国内的游戏产业已经进入非常成熟的时刻,红海市场流量不够,竞争非常惨烈。

对于腾讯、网易两大巨头之外的第二梯队的游戏公司而言,2018年上半年的日子并不好过。

一方面中国游戏产业在整体收入上的增幅创下新低,用户规模趋于饱和。另一面,遭受版号收紧等不利政策因素影响,不少新游戏的上线排期都在推迟。如何在巨头挤压下突围,在存量用户时代解决游戏缺量问题,成为游戏厂商更为焦虑的问题。

行业集中度高

在中国只剩下三家游戏公司,网易、腾讯和其他。对于大多数游戏厂商而言,游戏行业越来越变为“土豪”们的游戏。

因为拥有资金、自研、发行、渠道、技术和数据优势,游戏行业的高度集中化持续在加剧。一组直观的数据显示,今年上半年APPStore中国区手游收入榜Top20榜单中,腾讯、网易共计有17款游戏入选,几乎“瓜分”了整个榜单。

“说一句不客气的话,大型企业进行一轮内部测试淘汰的产品,可能比一些企业上线的产品还要多。虽然现在大型企业的一些产品不是直接盈利,但产品矩阵的作用就是抢量,是带动用户的规模增长,为自己其他高收入的产品提供用户。”在2018中国游戏资本峰会上,伽马数据联合创始人、首席分析师王旭直言。

“买量”是游戏最常用的推广手段。王旭透露,买量游戏总数从去年1000多款飙升到5000多款,一些公司甚至以400元/人的获客成本在买量,竞争最残酷的时候100款新产品只有一款产品一年新增10万设备。

“用户流量更多的是流向了一些大众化和强IP的产品,一些小众化的产品从上线初期就缺量了。”王旭指出,更大的问题在于即使买了量,也很难解决产品同质化严重、导入用户属性不匹配、用户转化效果差问题。

在盛大游戏副总裁谭雁峰看来,整个游戏产业面临三荒,即产品荒、流量荒、用户荒。

往年盛大游戏内部进行检测,一个星期会有100款新游戏上线,而今年一个星期新游戏50款都不到,整个行业的产能在下降。谭雁峰认为行业产能下降的根本原因在于行业的门槛、集中度变高,小的游戏内容供应商的生存空间被挤压了。

与此同时,流量竞争已经从渠道竞争变为价格竞争,想要获得流量就要付出更高的成本。而价格竞争一个很明显的问题就是天花板很容易出现,很多流量平台并不是做游戏的,获取整个行业的利润却不会反哺整个行业,导致流量荒加剧。

对于游戏厂商而言,收入低增长状态下,中国游戏用户规模也呈现饱和状态,根据《2018年1-6月中国游戏产业报告》,中国游戏用户规模5.3亿人,同比增长4.0%。结合2015年以来的数据观察,中国游戏用户规模的增长已经稳定在较低水平。

“从增量市场来看增长后劲不足,新的移动互联网用户会选择短视频等娱乐产品来打发时间。从存量市场来看,一款端游、手游生命周期是一年半到两年,一些头部产品是三四年,真正的核心用户在头部的产品里面固化了,行业核心用户的存量市场越来越少。”王旭解释道,这三个“荒”让今年很多产品的市场营销和获取用户难度变得更大。

出海和细分市场

随着国内游戏市场遭遇瓶颈,游戏厂商们开始寻求新的战场。

国际化成为大多数游戏厂商的首要选择。海外市场已经成为中国游戏厂商增收的快车道,尤其是东南亚、中东、非洲、印度等新兴市场,用户增长明显,成为不少中国游戏公司出海的首选之地。

根据伽马数据发布的《2018上市游戏企业竞争力报告》,2017年,代表性上市游戏企业中,海外游戏业务仍是相对重要的领域,近四成的企业海外游戏业务收入占比超过25%。同时,游戏企业海外业务收入整体保持增速,接近六成企业海外收入保持增长,3家企业增长率超过75%,中国上市游戏企业海外市场拓展持续加速。

出海之外,深耕游戏细分领域也成为游戏厂商的另一条生存路径。

“腾讯和网易在成熟品类的优势可能会越来越强,未来的融合不只是1+1,可能是1+1+1,另外就是细分到更细。”360游戏中国区总裁吴健表示。

作为国内最早的游戏出海发行商之一,IGG则在运营主营游戏保证现金流之外,开始用剩下的一些资源,派出一些小分队去做其他的领域,例如休闲小游戏、女性向游戏,以及新的更细分的市场。

在乐逗游戏联合创始人兼总裁高炼惇看来,整个游戏行业越来越像一个元素表,2017年整个元素表每一个元素都做完了,每一个元素在该领域有了它的标杆,所以导致2018年如果还要去打的话,就是在这个元素表里面把两个元素混合在一起,将细分市场做得更细。

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