非人学园新英雄土行孙好用吗
灵活辅助三大形态9种技能
土行孙是一个全新的【支援】英雄,围绕被动召唤机甲的能力,拥有土拨鼠、召唤模式、机甲共计三大形态。土行孙每个形态下各有3个技能,合计9个技能,加上不受地形限制的遁地,以及改变地形的钻洞,让玩法组合非常灵活多变,是一个奇妙带感、并带战术意义的辅助。
被动技能【蓝飞一号机】:土行孙的攻击会为蓝飞一号充能,充能完毕时,他可以召唤蓝飞一号。蓝飞一号为土行孙提供额外护盾值并会对建筑造成双倍伤害。被击毁时土行孙将会受到0.75秒的眩晕。被动技能是土行孙形态切换的关键!
第一形态土拨鼠形态
通常状况下,土行孙是一个圆滚滚的工程土拨鼠,可以通过普攻为蓝飞一号充能。
1技能【遁地术】:土行孙遁入地下最多持续7.5秒,可以在地形中随意穿梭,每次被攻击,遁地会减少0.5秒。在此期间他的下一次普攻会被替换为破土而出,对头顶范围内敌人造成物理伤害。
2技能【土之咆哮】:土行孙朝前方发出啊啊啊的咆哮声,对范围内的敌人造成伤害和短暂的嘲讽效果。
3技能【捆仙索】:土行孙扔出捆仙索,对勾住的第一个敌方英雄造成伤害,并在接下来的2秒内可以自由拖拽该单位。
第二形态召唤模式
当能量值储满,土行孙的3个技能将切换成对应三种不同方式的【召唤机甲】,登上机甲的他将转换成机甲形态。
1技能:土行孙遁入地下并在目标区域驾驶挖掘机破土而出,眩晕目标区域的敌人。
2技能:从远处召唤蓝飞一号,对沿途所有单位造成伤害和击退效果,土行孙在触碰到机甲的时候会进入驾驶舱。
3技能:土行孙原地召唤出蓝飞一号,这个过程中土行孙无法被选中。
第三形态机甲形态
土行孙驾驶蓝飞一号,获得额外护盾值并会对建筑造成双倍伤害。被击毁时土行孙将会受到0.75秒的眩晕,所以血量告急时记得用爆破作业脱出避免眩晕。
1技能【钻洞作业】:挖掘机向前突进一小段距离并伤害遇到的敌人,如果命中墙体,将直接穿过障碍物并留下一个10秒内所有人可以穿越的双向隧道。
2技能【掘土作业】:挖掘机向前丢出一个土块,眩晕命中的第一个敌人并造成伤害。如果土块遗留的钻石被捡起,这个技能的CD将减少70%。
3技能【爆破作业】:土行孙将机甲设定为爆破模式并脱出,1秒后机甲会爆炸,对范围内的敌人造成伤害。
挖宝活动土行孙专属染色等你挖掘
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非人学园白日梦模式英雄强度榜
非人学园白日梦模式中哪些英雄是比较强势的呢?有哪些英雄在白日梦模式当中的强度是比较高的呢?接下来就让小编给大家盘点一下白日梦模式当中的强势英雄!
非人学园白日梦模式英雄强度榜
第一名:悟空
可以说是为所欲为,中后期英雄,大招可以分出五个分身伤害翻倍在实战中机动能力满分输出稳定(但本宝宝不推荐一开始就选他因为四级之前的猴子实力偏弱也很容易被人直接抬走)但是因为逃跑能力也很强所以我姑且把它订在第一位(难度系数中)。
第二位:白骨精
一刀入魂,在其它模式里白骨在打野当中并不算太出色尤其是上次大更新一下就出道了五位打野英雄这更使得他的入场比例再次下落但在新模式里白骨得到了史诗级的加强这也是本宝宝最推荐的一个英雄(难度系数最高)一技能四倍伤害时间预判得以放松二技能接触到目标会多一次无蓄力一技能(后期非常有用)全时段英雄建议极速天雷逃跑能力强,反打能力强伤害爆炸。
第三位:阿蛟
在所有时段都很实用无论是前期控人中后期开猫只要大招开到人非死即伤唯一的缺点就是大招要贴脸不然伤害不足以秒掉前中期英雄建议带传送和极速效果会更好一些。
第四位:多闻
无敌顶塔,爆发高技能持续时间变长在白日梦模式里多闻的一技能可以达到10秒的时间站在塔下除非近战否则基本无伤。
第五位:红孩儿
能烧掉半个图,前中期英雄二技能范围扩大一倍伤害翻倍大招能连续轰出两次伤害递增适当的猥琐一下前期一血基本就是你的啦建议出攻装适当买个肉就可以。
在本模式当中所有打野都不建议带惩戒因为基本没用如果有一定实力的老玩家可以适当带一些天雷闪现秀一秀操作但新手还是建议极速传送。
非人学园S7赛季英雄调整介绍
非人学园在来临的S7赛季中有一些英雄做出了一些调整,这对于游戏的平衡性是有好处的,所以下面一起来看看非人学园S7赛季英雄做出了哪些变化吧。
一、突袭英雄调整
以悟空、伍六七为主的突袭在大学生段位以上已经强势了很久,而白骨精、灵感大王为主的弱势突袭也坐了很久的冷板凳,本次调整将下调部分过于强势的突袭伤害上限及降低后期的容错,并加强部分弱势突袭英雄在战场的表现。
1.伍六七
增加了逆风局的补经济能力,下调了顺风局的滚雪球能力
暗影悬赏:50+5*等级-50(若目标总金币数领先于伍六七,额外获得6%双方金币差的赏金)
大招CD:30/26/22/18-40/36/32/28
大招伤害:350/480/610/740+1.35AD-300/400/500/600+1.1AD
2.悟空
悟空的大招具有高命中率、极强的机动性和爆炸的秒杀能力,使得受击方很难有更多对抗的可能,因此我们下调了他大招一段的伤害
身外身1段伤害:240/300/360/420+0.6AD-180/220/260/300+0.4AD
3.四不像
作为突袭英雄,四不像拥有较强的陷阵和反打能力,下调了她在战场中央的容错
基于当前生命值的吸血比例:50%~100%-35%~70%
觉醒后减伤:50%-35%
4.夸父
死亡后的加油呐喊影响的友方英雄有60%的几率掉落快乐能量水,拾取后降低复活时间2秒
5.鹿哩
拾取包裹后下一次弱化版1技能伤害:50%-60%
6.龙马
上调了前期的作战能力,希望他能更早的参与战斗
第四次普攻附带2%敌方最大生命值的真伤-第四次普攻附带20+2%敌方最大生命值的真伤(每升1级会让该数值增加2点)
7.灵感大王
陆地形态滑水:对路径上的敌人造成200/250/300/350/400/450+0.5AD的物理伤害
8.白骨精
白骨精作为一名刺杀型刺客,2技能过短的施法距离和大招过长的后摇成为了他致命的缺陷,为了控制并刺杀敌人,只能通过较为单一的手段进攻,所以我们提高了他二技能前端的攻击距离并减少了大招的后摇。
优化手感:三刃卒业式后摇降低,剑影·灵末端攻击范围变长
二、体术英雄调整
目前铁扇和06号等体术英雄被诟病较深,本次调整希望可以突出英雄特性,给他们更多的对局内操作追求
1.06号
非我:永久提升30%-40%偷取的属性
2.铁扇
增强了大招期间的伤害及回复能力,更改了技能机制,让连招更加顺滑
保持微笑:老娘很生气持续期间伤害翻倍
煽风点火:命中后降低敌人10%的物理防御,持续2秒,不会增加“火种”效果,不再降低燎原CD
燎原:基础回血数值下调为80/120/160/200(命中个数),老娘很生气持续期间获得50%额外回血效果,不再降低敌人物理防御,加一层“火种”效果,减煽风点火2秒CD
老娘很生气:提高攻击力:30+4*每级-90/120/150/180,2段技能固伤:350/500/650/800-300/400/500/600
降低老娘很生气的施法后摇
3.一反木绵
普攻对布遁目标造成额外物理伤害:(10+3%AD+每级成长1点)*层数
4.7723
作为一个普攻型体术英雄,7723的秒人能力有点超模了,此次调整希望降低爆发,增加缠斗
喷射突进:强化下三次普攻,第一次附带100/120/140/160/180/200每级并减速70%持续1.5秒,第二、三次附带150/180/210/240/270/300+0.2AD+1%最大生命值的伤害
5.平和岛静雄
注意!贩卖机!:360/450/540/630/720/810-300/360/420/480/540/600
并修复静雄大招伤害与描述不匹配的bug
6.塞尔提
塞尔提拥有最顶尖的支援速度与阵型破坏能力,使得她更加适应强度更高的对局,挤压了其他体术英雄的出场空间,此次调整希望将它的特性优势控制在一个合理的区间,与其他战士有更多的竞争
影织:320/380/440/500/560/620+0.8AD-250/300/350/400/450/500+0.65AD
疾风怒涛·修达:持续时间:15-12s,CD44/40/36/32-44s
三、支援英雄调整
目前支援英雄缺少承伤及回复能力,本次调整将增强支援英雄的技能机制
1.肆季
强制封锁:缴械期间回血:10+英雄等级+2%AD-30+1%最大生命值(每升一级会让该数值增加3点)
2.土行孙
土行孙笨重的身板加上低于平均辅助英雄的伤害,使得他很难在战场中得到出场机会,此次调整提高了他输出的能力,希望他在对局中不再仅仅只是挨打的一方
破土一击:附带自身2%最大生命值的物理伤害
出击:800/830/860/890/920/950-600/700/800/900/1000/1100
召唤:780/830/880/930/980/1030-630/720/810/900/990/1080
爆破作业:1000/1250/1500/1750+1.5AD-1200/1600/2000/2400+1.6AD
觉醒效果:额外伤害比例50%-25%
四、其他英雄调整
顺风耳需要装备的加持下才会很强,本次调整一定程度上补偿前期作战能力。持国作为一名需要贴脸输出敌人的刺杀型法师,却常常由于爆发伤害不够难以对敌人造成击杀,因此我们提高了他大招的伤害,让她能更好的发挥出自己的职业特性。
1.顺风耳
移动速度326-340
大眼睛:基础伤害150/180/210/240/270/300-165/200/235/270/305/340
2.持国
渐入佳境:220/260/300/340-350/420/490/560
bug修复:修复觉醒后大招伤害异常情况。
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