贪婪洞窟2幸运值有什么用 贪婪洞窟2幸运值怎么提升
幸运值作用介绍:
幸运值的作用就是提高玩家开箱子,打怪得到稀有材料的几率,也就是当你的幸运值高了之后,就可以提高得到稀有装备和道具的机会。
但是这个其实提示的有限,因为提升一点的作用微乎其微,如果有条件可以进行提升,但是一般情况下还是提升一些基础属性比较好,幸运值这个东西比较玄学。
如何提升幸运值:
贪婪洞窟破解版最新版本
在游戏 贪婪洞窟2 中,属性点和技能是玩家们活下去非常重要的一点,下面我就给大家说说贪婪洞窟2的属性点加点心得,以及技能选择方向指南,希望对大家有所帮助,一起来看看吧。
如果大家玩的是物理的角色,属性点优先级为 攻击>暴击>闪避=防御>生命
这是对于战斗来说,当然幸运也很重要,游戏中靠着幸运来刷橙装,当然如果运气够好打到科恩套就不用考虑这项了。
技能点的话,首先攻击技能的第一层选择左边的虹吸斩,这个技能是打出伤害和吸血,物理角色必选。第二层还是选择左边的荆棘装甲,受到攻击反弹伤害。
第三层选择右边的连击,前期十分好用的一个技能。第四层选择左边的割裂,物理技能。
第五层选择左边舍身一击,比较暴力的输出技能,但是自己会掉血。第六层选择左边的肾上腺素,暴击提升攻击,十分好用的技能。
喜乐觉得配合第一层的虹吸斩十分厉害。第七层选择左边狂战士之怒,输出技能,血越少伤害越高。
第八层选择左边的一刀两断,相比较右边的秒杀同样对boss无效,但是左边的几率高且伤害也不俗。
最后一层选择右边的守护力场,给自己上一个吸收伤害的盾,十分好用,当然想打的更暴力可以选择要害重击,不过还是盾收益大。
下面的三个技能算是辅助技能,第一个选左边的减伤,第二个选右边的找宝箱,毕竟靠着箱子出装备。第三个选瞬间移动。
贪婪洞窟2装备属性怎么选
装备属性内容
1、贪婪洞窟装备携带的普通属性共有14种:生命、攻击、魔法值、防御、魔力、暴击、穿透、闪避、魔法回复、生命回复、魔属性攻击(火、水、木、光、暗)、魔属性防御(火、水、木、光、暗)、额外金币加成、额外经验加成、幸运、攻击速度。
2、生命、攻击、魔法值和防御四个属性都以数值的形式直接补充到角色各属性上限上。魔属性攻击和防御两种属性则是针对属性攻击的属性。魔属性攻击是指普通物理攻击附加的各属性魔法伤害。
3、魔属性防御则是按固定数值减免受到的各属性魔法伤害。魔力属性是指魔法攻击相关的属性,魔力值按百分比提升所有魔法攻击造成的伤害。暴击是指物理攻击造成暴击伤害的几率。
4、生命回复和魔法回复是指玩家每消灭一个怪物可以获得的生命值和魔法值。额外金币和额外经验加成以固定值的形式提升打怪获得的金币和经验的数量,幸运则是提高获得更高品质装备的几率。
贪婪洞窟2天赋加点攻略
贪婪洞窟2 中人物角色每升1级可以获得1点属性点数。属性点数可以自由分配至攻击力、防御、魔力、暴击率、闪避率、魔法值等六个战斗属性上或者生命值、额外黄金、额外经验、幸运值等四个辅助属性上。那么属性应该怎么分配才合理呢?
属性点分配至战斗属性时,可以增加战斗技能树的解锁点数以激活战斗技能。属性点分配至辅助属性时,可以增加辅助技能树的解锁点数以激活辅助技能。每个角色属性最多只能分配10点。
贪婪洞窟22点数分配引导
贪婪洞窟22技能学习引导
首先应该对技能面板上的10个属性有一个清楚的认识。所有战斗属性和辅助属性中的生命值属性都是按百分比提高基础数值。比如攻击力加点至LV10,就是提高攻击力的10%。
魔力,是按百分比提升所有魔法攻击造成的伤害。额外黄金和额外经验则是直接提升打怪所得黄金和经验数量。
比如额外经验点数LV10,即当前打怪所得经验增加10点。幸运属性每分配1点,增加5点幸运值。
游戏前期人物装备实力薄弱,基础数值较低,此时将点数分配到以百分比提高数值的战斗属性上收益并不明显。但打开图鉴可以看到,前期打怪获得的经验很少(40层之前经验获取维持在个位数)。
如果把点数分配到直接提高数值的额外经验上,收益是很明显的。所以20层通关boss前,建议点数优先分配“额外经验”。
10级到15级之间多余的点数分配至“幸运”属性以增加获取高品质装备的概率。这种加点方式可以最大限度的加快原始积累。
这种点数分配下,人物的战斗属性低,角色脆弱,所以要尽量避免无收益的血量损耗。所以建议技能选择“拆除陷阱”、“隔空取物”和“随机传送”。
“拆除陷阱”可以避免前期伤害很高的陷阱伤害。“隔空取物”可以在不打怪的情况下打开视野范围内的任意宝箱。“随机传送”则可以在被怪包围时安全转移。
贪婪洞窟22拆除陷阱技能
贪婪洞窟22隔空取物技能
贪婪洞窟22随机传送技能
15级以后,游戏的首要任务是收集更多的金色装备进行装备强化以提高装备基础数值。所以建议点数优先分配“幸运”,其次分配至“生命”。
一方面是提高金装收集效率,一方面提高生存能力。这种加点可以一直持续至60层。60层以后人物的装备基础数值大大提高时,再将点数分配至战斗属性。
至于战斗属性点数的分配,既然战斗属性都是以百分比数值形式提高,所以点数要分配到装备属性数值较高的属性上才能更好的利用属性点。
再搭配技能选择,防御反伤流,暴击秒杀流,力吸血流,还是闪避削弱流,随你喜欢。
总的来说,攻击等战斗属性提升的是百分比数值,在前期战斗数值低的情形下,点战斗属性不如增加经验和探索地图来得实惠。
而中期积累装备实力时,幸运点数可以更容易地获得金装。在装备实力大幅度提升以后再点战斗属性才是上上之选。
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