王牌战士手游亚夏怎么玩
1、盾击距离:
首先就是盾击距离,因为这个技能是亚夏的核心控制技能,如果我们使用盾击将敌方玩家打到了障碍物上就可以造成眩晕效果,而点了距离能更方便我们进行控制。
2、持续眩晕:
然后当然就是持续眩晕了,这可以让夏亚使用盾击把自己制造的路障打出去从而控制敌方选手,也就是拥有了手段。
3、伤害增加:
虽然亚夏是一名重装英雄,但却拥有高额的群体伤害,所以点伤害增加的天赋可以增加爆发力,有了这个天赋大招的单发榴弹炮伤害就可以提高到83点左右。
4、火炮持续:
最后就是火炮持续了,和伤害增加天赋配合能大幅度提升亚夏的大招伤害,在占点和抢车的时候破点能力非常强大。
总结:
当然以上只是一套主流的天赋加点方式,实战中我们还可以根据自己擅长的地方进行选择,毕竟射击游戏中除了伤害之外,手感也是非常重要。只有适合自己的天赋加点方案才是最好的选择。
王牌战士亚夏皮肤
王牌战士新角色亚夏登场了,这个重盾角色一定让各位玩家期待不已吧。这次就来介绍一下她的能力,方便玩家制定对策。
1、盾击
挥动机械臂击飞前方敌人,如果敌人在击退过程中碰到墙壁则是会眩晕。击飞时造成30点伤害,如果目标撞墙则会再受到30点伤害。
2、路障护盾
亚夏可以生成一个路障护盾,护盾正面免疫伤害,只有背面能量池电池可以被打炸。放置护盾时会对周围人造成41伤害,贴脸释放会造成60伤害。
3、火炮模式
亚夏展开背后的远距离火炮,火炮发射榴弹可以追踪并摧毁大范围内的敌人。大招会自动瞄准敌人类似于蝶的大招瞄准。
王牌战士据点占领战术分享
王牌战士手游中很多小伙伴不知道双核体系占点套路,也不清楚据点占领战术是什么,今天小编就带着大家了解一下王牌战士据点占领战术分享;
首先对选手进行分类。
承伤型
重装位双子(特殊天赋)天才少年
单发高伤型(最大伤害高于或等于50)
巨熊强哥魔炮镭射蝶火舞黑帆小丑雪猎手指挥官幽灵
短时间高伤型
火花爆风神焰时空探员铁骑士亚夏守护者
收割者枭老兵飞将独狼龙强哥项圈
节奏输出型
拾荒人风魔忍者雷霆女王穷奇
有手就能玩,但只有有位置和战力优劣意识才能玩好型
镭射基站天才少年炮台火神老兵的毒银迷雾
体系
说明:只是我的一种感悟也不知道对不对。
特殊说明:根据王牌战士的设计理念,据点占领在类别上只存在三类体系:单核体系、双核体系无核体系。(分类依据:表现分高低)
(当只有一个人分特高时为单核,两个人分远高于其他三个人为双核,五个人分相差不多时为无核)
一、单核体系下的种类
1.单重装体系(理沦上重装压点为核)
配置火神/巨熊/亚夏(压点,点附近收割)
时空探员(较多)/风魔忍者/项圈(理论上)/穷奇/双子(较多)
(支援,提供视野)
银/枭/雪(治疗)
压制/狙击(理论上输出中心)
突袭或游击(控后场)
(开阔地图时可将压制/狙击换成游击/突袭增强控后场能力)
优点:肉啊!这谁进得去点啊!
缺点:不灵活,一般无法有效控制防守优势线后的所有区域。而且杀光了后场肉就放在案板上了。
2.单狙击体系(狙击为核)
指挥官/幽灵/猎手(输出、收割)
重装(承伤,协助进攻)
三游击/突袭(控场)
优点:狙击是混子时,该体系可变为无核体系下的多游突体系,大佬们可以随便秀了!妈妈再也不用担心狙击是混子了!若狙击是大佬的话,则会出现碾压局,对面会体会到什么叫家都出不去.
缺点:不是狙击为核吗?我们不打狙,我们把你四个队友全杀了,你个狙击还能在五个大汉的眼光下占点.
单突袭/单游击/单压制体系为常规体系下产物,不做特殊说明。
常规体系(自创);
承伤位:重装天才少年双子
输出位:所有职位玩好均可
收割位:由控场程度决定职位
远程位:龙(多用小技能与爆头点射)魔炮(记得预判)蝶(注意上下空中移动,别当天上靶子)狙击(注意移动)
混乱位:所有职位(打乱对面站位,翻盘必有,顺风绕后,逆风单杀核心或治疗造成五打四优秀局面)
或支援位:风魔忍者/时空探员/穷奇/项圈/双子
或治疗位:枭/银/雪(为啥都是一个字名字?)
优点:核?谁
谁当核!无脑下的规律,来自千场据点的总结一切战术的根源。(呃,好中二。)
缺点:木有。打不好是你自己和你队友的事,
生气的话就炖柴出气吧.
(特注:单压制为单核时,核心要记得选安全优势位置站桩输出,队友记得保压制与收割;单游击为单核时,核心要记得第一目的是控防守优势线后的场同时输出,第二目的是绕敌人的后与协防,队友要记得收割与前压;单突袭为单核时,核心要记得优先杀人与卡对面一个复活形成五打四优势局面,其次记得保命,队友要记得压点与保护残血核心。)
3.单治疗体系(可无重装)
银(占点、承伤、治疗)(雪,枭很难多人回血,但也可以)
远程位同上
输出位同上
支援位同上
承伤位同上
二、双核体系下的种类
1.双重装体系:
主重装:推荐火神/巨熊(能扛)但重装位打好的选手用啥都行。(扛伤、压点)
副重装:任意重装(进攻狭窄侧路或敌方优势侧路或协防路)(特注:侧路有两层时,才会出现进攻协防路,当然才可以认为是对面狙击或压制位置)
支援位同上
游击/突袭(进攻宽阔侧路,协防路,我方优势侧路)
给混子留的.
优点:有这个↑。且可以很好的守住防守优秀线。
缺点:应对单重装,多游突体系较差。
2.双游突体系。
承伤位同上
双游击/突袭(输出、收割)
混乱位同上
混子专用
优点:有这个↑,多游突变体,对面会认为打的很乱,且我方很难死.
缺点:大佬专用.
3.双压制体系(自创)
承伤位同上
双压制(输出、收割)(特注:需根据战力意识选取双压制,如:天才少年、迷雾克制双游突体系。)
(站位双侧路、压点与控后场或侧路与远程)
收割位:单发高伤选手(防止压制打完人残血溜了.
混子专用
优点:有这个↑,是压制就应站桩输出,很好的守往防守优秀线,且克制多游突与单双重装体系
缺点:小心对面被狙击风筝到死.
4.双狙击体系
双狙击(一个在家控制中路,另一个在高台控点或两个狙各控两个侧路,对面有人占点同时杀点里的人)
压制(在后场保护狙击防止狙击被杀)
承伤位同上(占点)
游击/突袭(控场)
优点:除双狙击位必须都是大佬外,别的都可以是混子.
缺点:小心多游突体系,难以控场,且无法守住防守优势线。
(特注:狭窄图有一个狙必为老兵或雪,另一个大佬视情况而定。)
5.多游突体系
三游击/突袭(输出,收割,控场)
重装(承伤,协攻)
混子专用
优点:大佬可以秀秀秀,混子要喊666。
缺点:迷雾的土豆地雷想吃吗?
天才少年的电磁按摩想感受吗?
巨熊有多肉想体会一下吗?
(特注:打法—守点。不压点,有倒霉蛋进点就打倒霉蛋,没有,就打成爆破模式即可,若不好守点,混子换肉守点。)
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