万国觉醒传说统帅哪个好,万国觉醒铁木真的技能效果怎么样

万国觉醒铁木真的技能效果怎么样

骑兵代表人物「成吉思汗」铁木真,其因作战的残酷性而闻名,并被许多人视为种族灭绝统治者,然而他也将丝绸之路置于有凝聚力的政治环境,使得东北亚,西亚和基督教欧洲之间的交流以及贸易相对容易,扩大了这三个地区的文化视野。

一、将领详情

「成吉思汗」铁木真

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将领品质

「传说」

天赋配置

「骑兵」「通用」「技能」

战场定位

「攻坚」「阵地」

入手途径

「幸运转盘」「同符合契」

二、背景故事

成吉思汗,即元太祖,又称成吉思皇帝、成吉思可汗。民国以前的汉文蒙古史料中除史集及新元史本纪外都以成吉思可汗及成吉思皇帝称呼,成吉思汗称呼为民国自西方而来。为蒙古人,蒙古帝国奠基者、政治家、军事统帅,皇帝,满清官译为特穆津。也有其他译法忒没真,意为「铁匠」、「铁人」。奇渥温孛儿只斤氏 ,尼伦蒙古乞颜部人。登上王位时,诸王和群臣为他上蒙语尊号成吉思合罕。

至元二年十月,元世祖忽必烈追尊成吉思汗庙号为太祖,至元三年十月,太庙建成,制尊谥庙号,元世祖追尊成吉思汗谥号为圣武皇帝。至大二年十二月六日,元武宗海山加上尊谥法天启运,庙号太祖。从此之后,成吉思汗的谥号变为法天启运圣武皇帝。

在他众子中,最为著名的四位分别是术赤、察合台、窝阔台和拖雷,成吉思汗分封了术赤还有察合台为国主,钦定窝阔台为继承人。成吉思汗去世后,拖雷退出继承人选拔担任监国;两年后,两年后拖雷和宗王们一起拥戴自己的三哥窝阔台上位。在消灭金朝军队精锐主力后,拖雷去世,随后两年蒙古帝国灭金朝,为将来忽必烈挥军南下攻打南宋打下基础。

三、技能解析

蒙古旋风

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技能优点

铁木真被动技能是放到现在也还是具有唯一性质的特殊技能,他具有的独特机制可以影响释放技能的所需怒气,让部队以低于常规的所需怒气释放将领的技能,放到至今也是个极具特色的技能,也让由铁木真率领的骑兵部队,比一般的骑兵,具备更高的技能频率以使铁木真获得强悍的点杀能力,怒气掌控,也是他的最大特色。

这一技能不仅仅会降低将领在释放技能所需怒气,同时大幅提升部队的行军速度提升部队野外战斗时机动能力,不论是去切入战局,长途奔袭,亦或者是野外支援这个技能都能够提供骑兵所需,骑兵单位引以为荣的行军速度,还有超高爆发成为这个兵种三大特色其二,也是由铁木真这一代开始。

同时降低部队将领释放技能时所需怒气只要铁木真处于队内,不论他是做主做副这一技能降低怒气的所需总量,都会生效,这就类似觉醒技能,二次释放主动技能同样触动愈战愈勇和战神出世等天赋专精,所以想做搭配,可以安心将他作为副将而不怕铁木真技能效果会失效,玩家可以不需为此而感到苦恼。

技能缺陷

小编首先要说的,便是骑兵的行军速度是骑兵单位主要特色,然而当铁木真部队在进入到战斗状态时解除加成,并且额外降低部队的行军速度,被解除了行军速度这一重要战斗加成的骑兵单位,便会大幅部队的操作空间被迫的进行原地站撸这是非常致命的事,和人原地站撸这种事是最需避免发生的事。

元太祖

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技能优点

铁木真第二核心便是该技能,当铁木真兵力处于健康状态,将会大幅提升期间造成的所有伤害,其中包括技能伤害,普攻伤害以及反击伤害,而铁木真是以将领本身的伤害技能作为部队的主要输出,能在初期形成极高爆发输出来压制目标,从而在初步以兵力优势来滚起雪球,用于部队集结进攻效果显著。

这一技能的影响下使得铁木真在以骑兵作为部队核心组合,主打爆发伤害的部队配置中经常可以看到他的身影,他让骑兵单位可以打的更加激进来占据主导地位决定了战斗胜负,单论爆发伤害,压制能力铁木真是数一数二,技能压制专家,控制铁木真的血线,那么这个骑兵版本火神炮伤害不会让你失望。

技能缺陷

铁木真技能他本身最大缺陷,在于骑兵单位本身抗压能力,那是非常的差,在战场上部队平均血线是恰好处于该技能失效开始,限制着技能发挥的最大阻碍,就以铁木本身承伤表现和薄纸一般,掉出有效血线,从满编兵力到技能失效,就不过两次技能的时间,就得回家补给,如果抢血失败那便毫无意义。

四、天赋点法

个人来说我的铁木不会用来集结,所以这是野战天赋,主要倾向野外机动性跑得快支援快,跟骑兵包团不容易掉队,集火点杀对方大佬玩家部队,埃塞孙武这种高威胁单位,不过如果落单,对铁木来说你还是乖乖站好撸到死吧。

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将领总结

小编对铁木真其实没有什么感想,其实很弱,虽然具备有强悍的爆发能力,但本身有着极大的缺陷,那就是铁木真他身为骑兵,他的脆弱身板是影响他技能发挥的个无法跨越的阻碍,无论是去野战,亦或是用来进行集结攻坚,以经验丰富玩家为敌时他并不是一个什么很好的选择,强度有限。

或许在对付弓兵驻防时会是不错的选择但也就仅限单挑情况,所以现阶段在阿提拉和武田信玄之前,骑兵是可以说是非常的弱,并不值得投资,或许在反集结等方面会有较好的表现,但是就那样了,比起铁木,更推荐可以跨兵种的萨拉丁,野战比的就是双方资源交换率还有人数,势均力敌铁木就是送温暖。

对骑兵野战来说适合规模较小的冲突使用,尽可能的包团行动,骑兵个体所能提供的捐献是非常的少,但是如果形成一定的规模,可以利用好高爆发高机动的能力进行各种的点杀操作,和阵地爱德切坦类似。

避开大规模的阵地作战,大规模战斗打的束手束脚不适合骑兵,各种范围轰炸都可以把血白磨成红的,珍惜资源请远离阵地,要么带个凯撒或是拜巴尔做副将当个搅屎棍也是个不错的办法,比带曹操好多了。

打了就跑不要恋战,不能操作,请用步兵,骑兵非常的脆弱但是跑得快,点完骑兵弓兵,剩下步兵别动直接开溜,被拖住就完了,追上来再回头,尤其铁木这种跑不快的,你被拖住了,就等被摁着嘿嘿嘿了的吧。

万国觉醒传说统帅哪个好

《万国觉醒》传说统帅有不少,基本上玩到大后期都是练传说统帅,紫色的再适用,上限也有限。那么万国觉醒传说统帅哪个好呢?这里给大家做个简单推荐。

TOP1:李成桂

俗称“李狗蛋”,非常强力的输出型弓兵统帅,数一数二强大的弓兵,定位重炮、驻防、集结,能和许多武将搭配。

TOP2:源义经

氪金统帅,天赋配置骑兵、打野、技能。以技能伤害为主的骑兵武将,野蛮人特攻。还有几率施加易伤buff,适合走纯技能输出型统帅路线。

TOP3:查理马特

罕见的盾牌技能,“硬”的代名词,可作为驻守将的首选之一。

TOP4:理查一世

自带回血且有不错的AOE减速效果,别动使得纯步兵队非常硬朗,是玩步兵玩家必练的统帅。

TOP5:铁木真

纯骑兵统帅,很强势,觉醒后尤甚。高技能输出,低怒气使用,使他可以短时间内打出非常高的伤害。

TOP6:亚历山大

攻守兼备,拥有大盾与输出。在野外时,无视任何减伤效果,在集结或野战中势不可挡。

TOP7:黑太子

非常强的纯弓技能组统帅,要想输出最大化一般是作为主将,觉醒技能令黑太子的输出是全方位提升,技能、普攻、反击。可以和李成桂搭配。

万国觉醒值得培养的统帅有哪些

万国觉醒值得培养的统帅有哪些,万国觉醒中有很多不同品质的武将,玩家培养武将能够击败更强的敌人,有的玩家不知道哪些武将值得培养,下面小编来给大家介绍下~

万国觉醒值得培养的统帅有哪些

李成桂:

AOE输出弓兵,非常强调技能伤害,打团战很出色,当副将驻防也很好。也可以拉打野蛮人,不管是前中后期都很强势的统帅。

亚历山大:

攻守兼备,盾在的时候增加防御,盾消失的时候增加攻击。2技能有概率打出1700系数伤害,野外时无视任何减伤效果,在集结与野外战中无可阻挡。觉醒更是“BT”。

铁木真:

纯骑兵主将,很强势。觉醒之后会强得多。技能输出高,消耗怒气小,能在短时间内打出非常可观的伤害。在自身兵力有70%以上时,伤害可观,50%以下时也有技能兜底。

理查一世:

回血的同时还有着出色的AOE减速效果,被动让纯步兵绑儿硬,觉醒后在攻击的同时可以缓速骑兵。坦度很高,即使在后期出场率也很高。

爱德华(黑太子):

输出超强的纯弓兵技能组,想要技能最大化只能当主将。提供弓兵生命值很有用。觉醒技能很强,黑爱德华的输出是全方位提升(技能、普攻、反击)。超适合打集结。

武田信玄:

拥有强大的攻防加成以及回血移速减伤等等,平A流坦克骑士。大招全领域普攻debuff。技能有一定的坦度也可以用来驻防。因为天赋组平平,所以一般还是当副将比较好。

关羽:

群体技能型步将,一改以往步将抗打的风格,注重技能攻击,缺点自然是稍微没那么硬。集结有伤害加成,十分适合。

阿米特尔:

大招高伤害系数,虽然也有副作用。3技能驻防,10%几率禁止敌方普攻很有用。4技能高输出。阿米特尔可主可副。

万国觉醒官方下载

铁木真

低怒气消耗,高技能输出,高技能增伤,觉醒技能30%几率发动两次一技能,使铁木真在短时间内可以打出大量伤害

,是在K2期间,非常热门的集结武将。

万国觉醒武将搭配排名

万国觉醒铁木真是游戏中二代金将之一,那么万国觉醒铁木真怎么样厉害吗?铁木真值得玩家抽转盘吗?下面小编就和大家分享一篇万国觉醒铁木真技能评测与武将搭配攻略:

孛儿只斤铁木真(骑兵/通用/技能)

【技能1:一代天骄】怒气消耗950,单体1700。

简单粗暴。啥多余的效果都没有。就是biubiubiu。伤害系数不算高。比源2000,胡子1920等单体爆发英雄的系数低了不少。不过天生比别的武将技能少50怒。

【技能2:蒙古旋风】技能消耗降低100;骑兵提速15%,被打后失去提速并额外减速10%。

这个技能只是缩短了一秒的技能周期。提速很明显,到目前为止是提速最高的武将。被打就减速。不过这就意味着如果你是追着敌人屁股打的话,是不会减速的(不同于机动终极天赋)。

然而,比较**的是,虽然这个技能强度不如后面的,但又不能不卡,否则一打仗,进去了就出不来了。

【技能3:】血量70%以上时,增伤30%。

这技能可以说是十分霸道。开局就增伤。可以快速拉开兵力差距。

【技能4:】血量50%以下时,技能增伤30%,被打回怒25。

单挑可以直接缩短一秒技能周期,加上技能增伤。半血以下变成机关枪模式。

由于被打回怒,所以被围殴的时候,当前目标会很疼很疼。

【觉醒:】使用1技能后,有30%的概率再使用一次1技能。

按照概率来说,每10次触发3次,10次打出13次的伤害,平均系数则是2210。提高了510。远高于平均水平。

【综合评价】

铁木真真的是需要综合评价一下。单看每个技能都不太厉害,可偏偏拿出手又生猛如虎。

首先看怒气机制,由于1技能本身只要950的怒气,加上2技能减怒100,再加上技能系【愈战愈勇】每个周期回怒60x2,铁木真需要填补的怒气只有770点。半血以上每回合获取怒气118点,技能周期只有7回合。半血以下每回合获取怒气143点,技能周期只有6回合。

现在我们再来回顾一下铁木真的技能强度。对比源义经,作为一个技能系数相对较高的技能型英雄,他的技能周期是8回合,技能伤害是2300(觉醒后平均);而铁木真是7回合周期,系数2210(觉醒后平均),等比放大到8回合就是2210/7*8=2525,而周期缩短到6回合,再放大到8回合,则是2210/6*8=2946。另外,源也会点技能系【野性唤醒】,也会带曹当副将,所以他会有相同的概率获得额外怒气。这一点看似和铁木真平等,但实际上又不一样。同样是提前一回合出技能,【从6回合提前到5回合】和【从8回合提前到7回合】是两个完全不同的级别。【6到5】相当于技能伤害提高了20%,【8到7】相当于提升了15%。

*******敲重点!!!*******好了上面计算量挺大的,我们总结一下。如果我们把铁木真看成一个正常频率出技能的英雄,那么他在半血以上的技能伤害是2525,半血以下是2946。而触发额外回怒,等效于技能增伤20%(对普通技能英雄来说,只是15%而已)。

还有还有,半血以下6回合的技能周期是个什么概念?那就是铁木真始终保持技能系【战神出世】的加成。另外,曹操当副将概率回怒100,还有技能系终极天赋【野性唤醒】,都能再次缩短技能周期。(虽然铁木真配佩拉约很寒酸,但在没有金骑将可以当副将的情况下,佩拉约提供常驻100回怒,的确是最好的选择。

铁木真的战斗则是分为3个阶段:一阶段血量70%以上,二阶段血量50%到70%,三阶段血量50%以下。二阶段是铁木真最弱的时候,34技能同时失效。单挑的时候你很容易看到对方先黄血,接着铁木真忽然蔫了,被对方追平到半血,然后就发了疯似的出技能又开始爆发。一三阶段不太好对比哪个更厉害。

由于源曹的获取难度低,使得在一代环境中,双觉醒的情况下骑兵单挑是最弱的。甚至打不过熙德李成桂。而当你拿到了铁木真,你就可以!!!吊打一代将了!!!

没错,遇到理查山大还是得叫爸爸,而遇到爱德华也还是打不过。不过不用怕,打不过我们可以跑啊。

虽说如此,单挑打不过他们的主要原因还是在于铁木真太脆弱了。然而输出还是没得说,二代环境的主力输出要是要靠铁木真。爱德华虽然强,可是上了战场面对的就不只是一个铁木真了。

【养成方案】

铁木真大约在王国150天左右出转盘,想养的提前备好宝石哟。

【武将配对】

二代环境:铁木真+萨拉丁铁木真+曹操铁木真+红胡子铁木真+源,铁木真+李狗(混战)

三代环境:同上,三代的两个骑只能互相配,看不上老骑将

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