不朽之旅最厉害的兵装是哪一个
一、兵装排行榜
目前游戏中共有30种类型共34款兵装武器,每一款兵装的普攻都拥有特殊效果。并且相对于普通武器,兵装拥有更强的成长性,最多可以提供额外的七个特殊效果以及大量的属性加成。不过兵装虽强,也不是随便使用的,不同的职业,搭配最合适的兵装 ,才能够发挥出真正的效果。因此兵装没有最强的,只有最合适的。
二、魔剑士兵装
TOP1原生宝珠
魔剑士的技能有两个,一个是风暴,可以对前2和后2的目标进行攻击,分别造成火属性与冰属性的伤害。另一个技能是火焰附魔,可以为友方单位增加火属性伤害,总结下来魔剑士的技能就是火与冰。而原生宝珠的所有效果,恰好也是火属性与冰属性的。原生宝珠附带的技能名为霜火球,对2目标造成冰、火双属性攻击,并未目标添加迟缓及燃烧的debuff。二星原生宝珠在角色使用火属性普攻或是攻击技能时有10%的几率触发霜火球的火攻击,而在3星使在角色使用冰属性普攻或是攻击技能时有10%的几率触发霜火球的并攻击,与魔剑士的火、冰攻击最大限度的契合,高效率的释放技能。除了技能之外,原生宝珠还能大幅度提升角色攻击属性以及冷却恢复,对于技能效果拔群的魔剑士来说更是合适不过。唯一的问题是原生宝珠类的装备获取比较难,如果拥有原生宝珠的话,三转选魔剑士绝对不会吃亏。
TOP2魔龙之翼
魔龙之翼是一柄魔杖,与魔剑士的技能可疑进行很好的搭配。首先,魔龙之翼的普攻的伤害并非定值,会随着等级的增长和增加,它21级时的普通攻击效果是对敌人造成108.4%的物理伤害。并且它附带了技能天火可以对4个目标进行攻击,造成火属性伤害,并使目标附带一层燃烧。其火属性伤害数值为主手基础伤害133.3%+250点。而在兵装效果上,魔龙之翼的主要效果分为三大类:第一类,提升火鼠技能的效果,初始效果为攻击范围+1,伤害降低15%、第二类是主要效果,增加天火的效果。二星时天火所击中的每一个目标都会是友方火属性伤害+6%,三星时火鼠死亡会立即重置天火的冷却时间,五星是天火攻击范围+2。
不朽之旅燃烧伤害和什么有关
不朽之旅燃烧DOT流兵装玩家就是可以选择魔龙或是双持繁星,不过在目前的游戏里面魔龙已经被削弱了,所以玩家要是就准备走这个流派的话就是直接用繁星这个兵装来进行游戏,而在这个游戏里面玩家就是可以选择火焰神格,不过因为游戏里面也有熔炉敌人的原因,所以玩家最好也是带一个冰凤。
燃烧DOT流技能搭配推荐什么:
在游戏里面玩家走这个流派就是需要有生命绽放和跳斩包扎,然后玩家再搭配上木人就可以直接当前排了,之后玩家就是可以主加暴击还有护甲和火属伤害。
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不朽之旅圣剑的玩法还是很重要的,那么到底要怎么选择兵装比较好呢?希望下面这篇不朽之旅圣剑最强兵装及词缀选择攻略能帮到大家。
不朽之旅圣剑兵装推荐
圣剑是普攻流的一种,但是
圣剑
绝对不是
靠普攻打伤害
的!圣剑的伤害是靠异常伤害和风斩的伤害。雷霆一击只适合大前期过渡。
武器大师
这个被动双手武器的技能和普攻范围+1,是个看起来美好的技能,前提你得扛得住。
圣剑异常如果用武器大师被动,就是一次打
俩个目标异常
伤害,如果再有
波纹
,那就是
一次可以打3个目标异常伤害
。
目前这个被动只被我用来做做酒馆任务,没有宗师是真扛不住。
英灵被动反击机制问题
拿真菌巨人举例,这个攻击的比较齐整。比如我6次格挡出了4次反击。重置武器冷却时间是第一次触发反击时。如果从第一个巨人触发反击,就从第一个那时候开始,如果是第三个触发的反击,就从第三个开始算冷却重置。
但是由于对面没有攻击完,我方主牌是不会进行这一次攻击的。所以主牌的普攻冷却一直在往后转,等到对方全部攻击完之后,我方主牌会把积攒的4次反击一股脑的倾泻出去。但是冷却是不会回到最开始,而是继续转。
一、技能携带
跳斩(必备)木人(边界)/火鼠(边界)混元盾(血高带这个,攻击高带绽放也行,个人理解盾好些,回血尽量少溢出)摆拳
好多人质疑摆拳无敌的时候不能格挡了
摆拳是为了多争取一些回血时间,而且跳斩因为cd原因不是全程覆盖,而且火、毒dot怪这些摆拳有时有奇效,遇到和摆拳cd卡一起的高伤技能也很赚。后期cd转的快了可以考虑抛弃摆拳。
不过个人理解2.5秒摆拳应该可能很香,没有这个词缀,只有多0.1s的词缀
如果以后不用摆拳了,金光掌金钟罩或者回旋斩边界剑师可能也不错,还没试。
被动英灵(必备)包扎(必备)宗师(常态)魔导师(未来构想,把宗师换了)其他一个看boss吧,比如打古龙为了拿拔刀斩也得带器魂,打火dot那个带海魂。50级之前副职业被动赐福就挺好的
不常用过boss技能金光掌金钟罩其他有些宝库boss换别的武器当召唤过吧。
二、词缀推荐
拿牛蛋之前的词缀推荐(为什么这么说,怕杠精杠我套装效果)
1.边界(木人、火鼠、天赋共生),大部分时候是木人从后往前,人从前往后,比如花精灵,火鼠是为了打冰龙乌龟这些boss,木人实在被砍的太弱了,可是也没别的好用。
2.镜面反射
:一直没刷出来。这个词缀会增大怪的dps(不是DPH),怪打你多少还是多少,只不过怪的输出速度加快了,如果是带技能的怪,实际你是赚的,因为技能cd没变,变的只是怪的普攻速度。多触发格挡就多触发圣剑特效和风斩。怪攻速快了可你血也多了,混元盾收益也高了
3.神眷遇到冰晕dot的怪这个加的护甲可以多包扎回血也可以更硬。目前我用的是28%的神眷。
4.狮心一直没刷出来血甲都加很香!
5.金翅鸟通用词缀不过你的钱得大于10万
6.复活神我很黑,这个我也没刷出来包扎加回血
7绝对领域跳斩额外加护甲的这个也不错我的是20%多词缀,不过目前没用这个
8.以攻代守这个怎么说呢加格挡加普攻格挡低的时候不错。我的词缀最多+5.5格挡率10几的普攻
9.勇者之心如果能刷出0.5s的应该也不错我的0.1所以没有用到
其他的国王的恩典还有龙牙都行,精英猎杀者,有啥用啥吧。
个人理想组合边界镜面反射神眷/跳斩额外加护甲狮心复活神
狮心复活神镜面反射我都没有
三、属性选择
在这里先说下格挡机制:
1.格挡免暴,哪怕是一闪这个技能,只要出格挡就不会暴击。算作不暴击的格挡伤害。如果原本暴击是15000伤害,那不暴击就是10000如果格挡效果是200%那就是5000伤害
2.格挡效果:格挡效果是怎么算的。实际是按护甲算的。
150%格挡效果相当于是格挡时150%护甲去承受伤害。50%护甲增加的免伤是1-1/1.5=33.3%。
200%格挡效果相当于是格挡时200%护甲去承受伤害。100%护甲增加的免伤是1-1/2=50%。
目前我战斗中是220%的效果,120%护甲增加的免伤是1-1/2.2=54.5%。
伤害机制:攻击力的平方/4.5护甲*怪的伤害系数(这个每个怪不会变)*增伤*人物免伤*抗性减免
可以看成是A(基础伤害)*B(怪的各种增伤系数)*C(人物的各种减伤系数)
攻击力的平方/4.5护甲可以看做基础数,实际曲线是反比例函数y=k/x,x越大y越小
假设1000护甲时A=8000的话那么2000护甲A=40004000护甲A=2000
所以可以看得出来,
护甲
其实是关键!没有护甲的支撑,格挡了该暴毙还是暴毙
属性问题:需要格挡护甲血耐力威运冷却格挡效果
低于50%格挡,格挡》护甲耐力血》运威冷却格挡效果
高于50%格挡,护甲耐力血运威格挡》冷却格挡效果
解释下格挡效果为什么排在后面。上面也说到了,格挡效果只是在格挡的时候触发的护甲增加效果。
如果没格挡的话,格挡效果是0收益。格挡了的话,其实这个收益不如在带了混元盾这个技能时候的护盾效果词条,也不如让冷却快速转完的词条。
为什么甲比血重要,因为包扎的回血是只根据护甲来回血的。
运和威为什么在50%格挡后优先级要高于格挡?
运加暴击和暴击效果,圣剑特效物理异常,异常伤害能暴击。威影响攻击力,暴击和暴击效果影响输出期望。而格挡已经50%以上了,收益就开始变低了,风斩还+5%(这个有点低,毕竟单手那个也+5%)。
毕竟不能光抗伤害不打人吧
四、神格选择
这个地方大家可以讨论下。日曜战斗暗影我用的这3个日曜目前3级战斗2级暗影2级
日曜其实是大剑最高的输出,然后把怪撑到50%以下之后,基本就随便虐了。3级日曜的减伤很猛的,是从怪的增伤直接减少。
暗影一个是要伤害减免一个是要毒减少抗性,这个减抗对于我们打怪很好用。
战斗格挡增伤减伤格挡高了之后基本全程保持
还有个神格我觉得用月光不错,这个是理论上,没实测,目的是将冷却堆到40%左右保证跳斩的全程覆盖。月光3级是15%冷却魔导10%塔8%33%装备提供个7%少的也能5%基本全覆盖了
情绪神格感觉更适合太刀,可能圣剑也不错
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