鸿图之下武技克制关系是什么
武技分为六类。不同的武技,具有不同的触发方式。其中被动技和指挥技是开局就能释放。主动技和连击技则是有着很明确的发动条件。从大的方面聊,针对主动技和连击技的发动条件,能很好地进行针对。
针对主动技,最方便的,就是带有具有;沉默;效果的技能。;沉默;的效果是敌方武将无法使用主动技能。堪称主动技的克星。
连击技的触发条件是;普攻时;,因此只要选择带有;缴械;效果的武技,让敌方武将无法进行普通攻击,就能避免;连击技;触发。
此外,还能根据武技的效果,采取对应方法进行克制的。这里需要列出武技能带来的各种状态和效果。
免疫:免疫所有控制效果。在控制技能到来前开启的话,能领受到的所有控制效果无效,先手极其克制各类控制类武技。
破甲:造成武力伤害时可以无视目标身上一定百分比防御。克制肉盾型武将有奇效。
闪避:触发时令所受伤害无效。增强武将的生存能力。被带有精准效果的武技克制。
暴击:触发时武力伤害翻倍。大幅增强武将的武力输出。
神算:触发时智力伤害翻倍。大幅增强武将的智力输出。
净化:移除友方武将身上的负面效果。用于后手克制带有控制效果的武技,以及带有持续性伤害状态的武技。
励军:基于造成的武力伤害回复一定兵力。适合于高武力的武将,提高续航能力。
精准:无视闪避。克制带有闪避效果的武技
反戈:受到普攻后反击一段伤害。对以普攻和连击技为主的武将有一定的克制作用。
恢复:回复一定兵力,提高己方的续航能力。给敌方带来不利影响的效果
力竭:无法造成伤害。是相当强力的控制技能,克制高输出的武将。
沉默:无法使用主动技能。主动技克星。
禁疗:无法回复兵力。十分针对恢复类武技。
眩晕:无法行动。最强控制效果,直接封杀武将的行动。
缴械:无法普通攻击。十分克制依赖普攻的连击技。
嘲讽:强制目标普通攻击施放技能者。保护队友的同时,可以浪费掉敌方的输出伤害。
蛊惑:每次释放主动技能时受到智力伤害。针对使用主动技的武将。
缚足:无法移动。
例如,针对具有恢复效果的武技,可以选择带有;禁疗;效果的武技进行克制,夏侯惇的;独目苍狼;,以及主动技;忌克妒魅;,都有着强大的禁疗效果。
而如果敌军的控制,和状态类技能过多,可以选择带有;净化;或者;免疫;效果的武技。;净化;是比较常用的选择,能够直接移除己方武将的负面状态。
鸿图之下阵容克制
对于鸿图之下这一款SLG游戏,行军布阵是非常关键的,游戏中除了兵种、武技克制之外,不同阵型之间也是存在一定的克制关系,这里就来给大家讲解一下鸿图之下阵型克制关系,一起来看看不同阵型是怎么克制的。
游戏中有方圆阵、鹤翼阵、锋矢阵这三种阵型,这三种阵型的排布自然是各不相同的。像这样的鸿图之下游戏攻略每天都会更新而且还能有礼包可以获得,就像ddxox﹑cσм这里游戏一样,(别复制,手动找把后面字母改正常)上去就是无限资源让你随意使用,里面的铜币珠玉根本都用不完,平民玩家也可以用这些资源打造最强阵容了,不妨试试就知道。
1、方圆阵
初始默认阵型,特点在于防御优秀,全军排布紧密,兵力也非常密集,对于各种进攻都有很强的防御力,同时也可以自由转换为其他阵型。
我们如果采用方圆阵,可以减免20%的主动武技伤害,同时可以抵御智力及武力等主动武技伤害,对于前排没治疗或减伤等一类的脆皮队伍是比较适合的。
2、鹤翼阵
这个阵型可以有效防护自身侧翼,对骑兵等擅长侧翼穿插的兵种可以有效克制。我们在使用鹤翼阵的时候,可以减免20%的连击武技伤害,因此对于连击菜刀队也是有一定克制作用的。
3、锋矢阵
这个阵型的排布如同锐利的箭头,就是主打进攻一类的阵法。我们使用锋矢阵的时候,战斗前30秒己方全体可以获得10%的增伤效果,因此对于马超队、吕布队等想要瞬间爆发的队伍是比较推荐使用的,而刘关张桃园队或曹刘孙三皇队就不太适合这个阵型了。
以上就是鸿图之下阵型克制关系讲解以及不同阵型怎么克制,小伙伴们在排兵布阵的时候可以参考一下哦。
鸿图之下兵种克制重要吗
鸿图之下是一款策略手游,在游戏中玩家进行征战的时候要注意兵种的克制,利用自己优势的兵种去消灭敌人,这样可以降低自己的战争成本。
鸿图之下兵种克制详解 兵种克制是什么
步兵克制枪兵,但却被骑兵所克制。这也是根据常识出发,装备厚盾大刀的步兵可不怕和枪兵们正面对阵,但高防护带来的结果就是笨重,遇到灵活机动的骑兵完全就是被动挨打,而且战马+骑士合在一起一吨多的体重加上高速度所形成的冲击力,一旦被撞到非死即残,几乎是每个步兵的噩梦。在游戏的实时战斗画面中也很好的体现了这一点,前排步兵在接敌的一瞬间就被撞飞出了阵列,足以可见骑兵冲击力的恐怖。
所以在纯步兵阵容时尽量避免遇上敌人的骑兵队,除非武将的等级星级武技都碾压敌方,否则在势均力敌的情况下战损会相当难看。
枪兵被步兵克制的现实原理则是双方结阵对撞时,步兵们的盾阵让枪兵们对盾后的士兵造成的伤害十分有限,而近身之后长枪反而不如刀剑容易施展。
而枪兵克制骑兵的原理也十分简单,骑兵之所以克制步兵,正是因为其杀手锏就是高速度带来的冲击力,在冲阵时能对步兵的阵线造成毁灭性的打击,而步兵们却因为刀剑长度的限制无法对骑兵造成有效的威胁。但是对于枪兵们来讲,一旦结阵,树立的长枪就能通过长度的优势使得骑兵在冲阵时也会受到极大的伤亡,从而抵消了骑兵的冲击力优势。
步兵阵与枪兵阵就好比足球与榴莲的区别,踢足球和踢榴莲哪一个更痛不用我多说了吧?
弓兵在克制关系中则比较奇葩,在安全的交战距离中克制所有兵种,但是被近身后又被所有兵种克制,这也是远程武将的特性,高输出但身板脆。
在战斗中也不难发现,纯弓兵阵容如果没有强力回复或减伤武技,其战损要远远高于其他兵种,所以在开荒时一般都不推荐大家使用纯弓兵阵容。
而除了基础兵种的克制关系外,武将达到30级后解锁的两种进阶兵种则对基础兵种的某项能力作出了极大的加强,但同时也会在别的方面进行一定的削弱,以维持游戏的平衡性。例如步兵的进阶兵种盾甲兵进一步加强了其防御能力,使得其能减免25%的弓兵伤害,但在身披重甲的同时也使得步兵更加笨重迟缓,从而减少了对枪兵的克制能力。
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