灰烬战线远征玩法,灰烬战线噩梦直角如何通关

灰烬战线噩梦直角如何通关

灰烬战线远征玩法,灰烬战线噩梦直角如何通关图1

一、boss的三个特性技能:

1.星之噩梦,攻击带有捕捉状态的单位时,高概率秒杀

2.噩梦的寝言α,1-3格广域对地,不多谈

3.噩梦的寝言β,1-3格广域对空,这个比较重要

除此以外boss还有一个全队buff技能,一个狙击技能,一个0-0高伤害对空技能

二、打法:

参照3A-10无损阵容。

空军:1侦查、1轻战、1任意类型轰炸

陆军:迎击型坦歼or火力型火炮/重坦,最优解为火力型88炮

三、具体流程:

第一回合

全空军高空状态前进1格

全陆军就地固守,火力型开启警戒炮击

第二回合

空军,战斗机前进一格,开高空警戒。轰炸机前进一格,暴击前进的小怪

陆军,坦歼应该已经能够用黄技能了,打。火力型够不到可以用阵地炮击。

注意,这一轮务必秒掉开花筒(1A-7boss),否则有可能出现减员。应该不是很难

第三回合

空军,苍蝇应该已经交换过一次输出了,作为重战它最多能打掉你2个编制。不怕,怼他。战斗机侦察机一起踩脸上输出搞定它,有黄用黄。轰炸机继续轰炸地面单位

陆军,地面应该不剩什么了。如果还有就炮击,没有就等待,你懂。

第四回合

侦察机的捕捉状态应该已经消失了,如果没有,就耐心过回合等待消失。

开始真正的战斗了,卑鄙的外乡人。

空军,侦察机开高空侦查,4格距离刚好能够到boss又不在攻击范围里。它这时候已经孤单的给自己刷很多回合buff了。

陆军,等待一回合

第五回合

空军等待

陆军,狙击

第六回合

侦察机补上高空侦查不要让状态断掉

陆军继续直击

重复5-6一直到boss被磨死

灰烬战线远征玩法

灰烬战线远征怎么玩?灰烬战线即将迎来公测,那么灰烬战线中的远征系统是怎么一回事呢,我们该怎么玩这个远征系统,需要注意什么呢,就让我们一起来看看吧。

灰烬战线远征怎么玩 远征系统攻略

远征系统的目标有三个

1、守住老家,也就是出门点的污染条不能满,否则直接gg。

2、搜索并打死boss

3、提升评价点数,尽量达到A评价。

然后我方两支队伍,侦察部队是主力,开图和最终打boss都一定要侦察部队来搞定,讨伐部队属于应急用途,仅仅当一个地块污染接近或到达顶格才会出动。然而需要注意的是,地块污染到顶后刷出的敌人实力比开图时的高一个档次,所以要么你确定自己不会让敌人刷出来,要么讨伐部队依然得有一定强度。

目前的二级远征,探索难度大约是B图后期水平,刷新的讨伐敌人大约是AH前中期水平,最后的boss大约是活动H或者AH图后期水平。不过最后boss有一个噩梦直角,会必中反击,所有要么像上次活动一样,侦察+超视距白嫖,要么天上闪避T+地面警戒,当我方在警戒中开火时,boss的反击是无效的。

所以,如果主力不够,尽量强化侦察部队,一定要确保自己可以打过最后的boss。讨伐部队有一个蝗虫和一个强力空军(比如四星斯图卡/零式)就行了,因为出场机会不多,所以哪怕效率不高慢慢磨也行。

不过,远征过程中无论队伍配置,消耗资源都是一定的。所以那些平常在仓库里发霉的五星虎式零式都可以出来透透气了。开服玩家打二级远征应该问题不大,比上次活动拿甲简单多了。

整个远征过程中,核心机制就是污染条。

每一块被探索但无建筑的地块,都会对我方接壤的建筑产生污染,如果一块地域与多个建筑相邻,则会每回合同时污染所有相邻建筑。

每一块被探索但无建筑的地块,正常产生10~15点污染值,但如果他旁边还有另一块“被探索开且无建筑”的地块,则两地的污染值会叠加。举例来说,一块被探索但无建筑的地块左边是一栋建筑,右边是另一个被探索但无建筑的地块,那么回合开始时,这块地快会对左边建筑造成10+10=20点污染,而不是仅仅10点。所以,如果一路探索下去却不补建筑,那么很可能一回合我方最前线的建筑就被四五十点污染值直接倾覆了。

驻守部队可以每回合减少15污染值。三级基地的特技也可以减少全图所有地块10点污染值。

驻守部队可以随时更换,但如果讨伐部队本回合出动过,则讨伐部队的队员不能参与驻守。

停止污染值产生唯一的办法就是修建建筑,同时所有建筑都可以增加战力资源,一些资源地块上的建筑还可以增加建筑资源。

修建建筑需要消耗建筑资源,一次35,建筑资源有三个来源:探索地块并打死敌人+20;用战斗资源交换(50换20,最多四次一共80),在资源地块上修建建筑。

建筑被拆除会返还全部35建筑资源,被污染条产生的怪物拆除时也返还全部35建筑资源。

一般来讲,一次远征的建筑资源远远不够在所有地块上修建建筑,所以需要好好规划,同时拆除等等手段是必不可少的。

最后也就是最让人迷惑的评分阶段了。实际上拿S很简单,因为多打一场讨伐就+80分,也就是说,对有时间,又能凑出两队能打的队伍的dalao来说,拿S没什么难度。随便搞搞建筑,确保老家别出事,然后讨伐出来一次打一次就行了,S评价轻而易举。当然这个也会让流程很长

而不太想打讨伐的就要好好计算以下了。因为想规避讨伐,就必须用战斗资源来修建筑和降低污染,但战斗资源结算时每一点也能多2点评分,因此,种田流天生就会少许多评价,所以有时候,请算一算分数够不够S,不够的话拆几个建筑,故意放一些讨伐出来。

当所有地块都被探索后,回合将不再前进,此时的评分将被冻结。

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