原神元素反应触发后会怎样
游戏中除了岩属性,其他的元素都能触发不同的元素反应,玩家们好好利用这点就能打出更多的伤害,简单来说元素反应在战斗中的核心,单单靠物理伤害是行不通的哦。
游戏中元素反应应该是有隐藏CD时间的,打个比方说玩家们在使用雷C的时候会感觉,并不是每次雷伤都能给敌人造成元素反应,用刻晴的时候这种感觉会更强烈,由此可以推断出,元素反击直接是有一个小小的隐藏CD的,玩家们平时要多多注意一下哦。
另外如果你想玩四元素反应套路,你的角色聚怪能力一定要强,只有这样才能把输出最大化,要是你没有什么聚怪能力很多输出机会都会被浪费,而且元素反应也不能充分的发挥。
玩家们要多多注意一下这点,特别是超载、感电、超导这三个范围伤害,分散开了一点效果都没有。大家也可以利用多种元素的组合搭配来规避掉隐藏内置CD的时间,当一种隐藏C进入冷却我们就可以用其他的元素反应补上。
总结:
游戏中是存在元素反应隐藏CD的,玩家们平时可以用多种元素进行搭配,如果一种元素反应进入冷却我们立马就换一种元素继续输出,这样就不怕自己打不出伤害来了。
原神元素反应相关内容详解图
原神中的元素反应是游戏中重要的内容,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的第一步。下面就给大家带来原神元素反应相关内容详解,以供玩家参考。
本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:
先来看图片左边的“圆环”:
超载
:火+雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。
超导
:冰+雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。
感电
:水+雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。
蒸发
:水+火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。
火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)
水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)
融化
:冰+火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。
冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)
火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)
冻结
:水+冰,强控制,伤害不提升。
碎冰
:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。
火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:
水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高
火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高
冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高
由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。
草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。
再来看右边的风和岩:
扩散
:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。
结晶
:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。
策略制定思路:
这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。
例1
:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)
火:火+雷=超载,额外造成火元素伤害,强。
冰:冰+雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。
水:水+雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。
风:风+雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。
例2
:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)
冰:冰+火=融化,1.5倍伤害,一般。
水:水+火=蒸发,2倍伤害,强。
雷:雷+火=超载,额外造成火元素伤害,弱。
风:风+火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。
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