鸿图之下乐进有用吗,鸿图之下乐进技能是什么

鸿图之下乐进技能是什么

鸿图之下乐进有用吗,鸿图之下乐进技能是什么图1

鸿图之下乐进技能属性介绍

一、基础数值

将令:7

武力:110.4

智力:66.9

防御:115.7

攻速:113.02

政治:48.6

魅力:78.8

二、技能介绍

主将技:奋强突固

对范围内的敌军共造成1200%武力伤害,并且使其防御降低20%,持续10秒,技能冷却20秒

自带技能:风声鹤唳

释放连击技能或主动技能时,对处于沉默状态的敌方武将造成伤害提高35%

可拆解技能:万军取将

普攻时,额外对普攻目标造成一次875%武力伤害,如果目标已经处于沉默状态,则此次伤害额外提高50%

鸿图之下乐进有用吗

在鸿图之下中乐进有着出色的武力和攻击速度,非常适合组建成为连击队,在其他武力为主的武将中都算的上一流。这篇鸿图之下乐进怎么用,将为玩家带来当前武将的技能详细实战攻略,并附带合适的阵容推荐。

武将攻略

1.乐进在游戏中的武将定位为武、迅,所以比较适合组建成连击队。从满级后的各项属性来看,223.1的武力够得上武将中的一流水准,239.4的攻速附带2.58的成长,在整个游戏中都鲜有对手。因此可以看出,乐进的输出实力非常可观,加上其余各项属性都没有明显的短板,所以非常适合作为队伍的主力输出武将出场。

2.乐进的专属兵种为枪兵,克制骑兵,却被步兵克制。30级能同时解锁狂斧兵和皇戟兵。狂斧兵能大幅增加造成的武力伤害,但受到的智力伤害也会加深;皇戟兵则能降低受到的智力伤害,还有一定概率免疫控制效果。

3.乐进的主将技能奋强突围,有着非常出众的伤害表现。它可以对范围内的敌人造成120%的武力伤害,并降低其20%的防御,持续10秒。考虑到组建连击队需要保障队伍有足够的输出优势,所以可以将乐进作为主将使用,进一步提升我方伤害。

4.乐进的武将专属技能为风声鹤唳,效果为释放连击技能或主动技能时,对处于沉默状态的敌人伤害提高最多70%。因此,这个技能可以配合其他武将攻击的沉默效果使用,大幅提升乐进的输出能力。

5.分解乐进后的兑换武技为万军取将,同样非常适合搭配沉默效果使用,进而对敌方造成更加强力的武力伤害。

6.羁绊方面,乐进唯一的羁绊就是和张辽、徐晃、张_、于禁组成的五子良将,效果为,在战斗前20秒,为我方两名武将提供20%的破甲。因此在武将阵容搭配时,因重点考虑从五子良将的羁绊中寻找武将,配合技能的沉默效果,打出高额爆发伤害。

武将搭配

主将乐进+张辽+张_

这套阵容主打的就是连击和沉默效果,高爆发加高控制效果,能让敌人毫无招架之力。乐进的主将技能可以有效降低敌人的防御,可以为我方将领提供良好的输出环境。而张辽和张_在保障自身输出能力的同时,都能为友方武将带来进一步伤害提升,并且触发沉默,所以整个阵容的伤害表现非常出众。技能方面,可以携带一定的辅助技能提升我方的续航,或是进一步强化武将的输出实力。例如采用辕门射戟加勇者无敌的组合,将武将的伤害再次拔升一个层级。

鸿图之下s4赛季武将搭配

鸿图之下S4赛季有哪些武将调整?鸿图之下即将迎来全新的S4赛季,官方今日也公布了赛季的武将技能调整,下面就为大家带来鸿图之下S4赛季武将武技调整内容一览。

鸿图之下S4赛季武将武技调整内容一览

严颜

调整前:受到连击技能攻击后,50%概率对攻击者施加缴械(无法普通攻击),持续10秒。

调整后:受到连击技能攻击前,50%概率打断此技能并对攻击者施加缴械(无法普通攻击),持续10秒。

秃秃点评:10S的缴械时间对连击将而言并不漫长,并且有点亡羊补牢的嫌疑,调整后将在受到伤害前就打断敌方连击技能,并施加缴械,承伤能力得到显著提升。

孟获

调整前:使自身受到的武力伤害降低40%,且免疫暴击,但受到火属性伤害提高30%。

调整后:使自身受到的武力伤害降低50%,且免疫暴击,但受到火属性伤害提高25%。

秃秃点评:虽然孟获已经有过一次增强,但30%的火属性易伤依旧令主公们望而却步,本次调整后再次加强他对武力伤害的抵抗,并降低了负面影响,实战空间更大。

凌统

调整前:使1名我方兵量最少的武将受到伤害降低25%、1名我方兵量最多的武将造成伤害提高25%,持续10秒,技能冷却10秒。

调整后:使1名我方兵量最少的武将受到伤害降低60%、1名我方兵量最多的武将造成伤害提高60%,持续10秒,技能冷却10秒。

秃秃点评:25%的伤害减免与加成,考虑主动技能的发动次数并不实用,调整后将数值增加至60%,可极大的提升技能实用性。

张_

调整前:随机选取2名敌方武将,使其每次受到连击技能伤害、主动技能、主将技能伤害时受到伤害提高10%(最多可叠加5次,可净化)。

调整后:随机选取2名敌方武将(优先选择敌方前排武将),使其每次受到连击技能伤害、主动技能、主将技能伤害后受到伤害提高20%(最多可叠加4次,可净化)。

秃秃点评:10%的提升效果,考虑叠加层数的时间和最终伤害提升,实际提升效果并不理想,将数值调整为20%后可显著提升其他技能的伤害量,同时加入目标选择机制平衡改动。

张角

调整前:每次释放主动技能、主将技能后,随机选取2名敌方武将,对其施加雷暴(持续雷属性智力伤害,总伤害率70%),持续10秒。

调整后:每次释放主动技能、主将技能后,随机选取2名敌方武将,对其施加雷暴(持续雷属性智力伤害,总伤害率140%),持续20秒。

秃秃点评:作为触发技能和状态工具人而言,70%的伤害率和持续时间相比同类武将太低,提升伤害率与持续时间后可有效增加他对雷暴队的帮助。

夏侯_

调整前:每次受到主动技能、主将技能、连击技能攻击后(不包括持续性伤害技能),70%概率对随机1名敌方武将造成150%武力伤害。

调整后:每次受到主动技能、主将技能、连击技能攻击后(不包括持续性伤害技能),70%概率对随机1名敌方武将造成150%武力伤害,每造成3次伤害后,伤害额外提高10%,最高提高30%。

秃秃点评:夏侯_虽然经过各路大神主公的尝试后,拥有了一定的上场空间,但他的持续战斗能力过低,在保留基础伤害的情况下,加入触发增伤的设定,能有效提升他持续战斗的能力。

鲁肃

调整前:前30秒,提高主将20%智力、神算几率(触发时智力伤害翻倍);30秒后,使副将受到伤害降低20%(不可驱散)。

调整后:前30秒,提高我方随机2名武将45%智力伤害。

秃秃点评:长久以来单核智将打法难以生存,导致鲁肃的培养价值较低,调整后目标选取数量和智力伤害提升,更加适合当前主流节奏。

马超

调整前:提高自身25%连击技能伤害,持续全场(不可驱散);每次触发连击技能后,额外提高自身25%连击技能的伤害,持续全场(最多额外叠加4次,可驱散)。

调整后:提高自身25%连击技能伤害,持续全场(不可驱散);我方全体武将每次释放连击技能后,额外提高马超25%连击技能的伤害,持续全场(最多额外叠加4次,可驱散)。

秃秃点评:马超虽然经过加强,但实战中被动的叠加速度较慢,加之驱散技能大行其道,将技能触发条件改为己方全体武将释放连击后,能有效提升被动叠加速度,战力显著提升。

庞统

调整前:随机对2名敌方武将造成85%智力伤害,并施加铁索连环(被铁索连环的武将受到属性伤害时,会使其他拥有铁索连环状态的武将受到相同的伤害)持续10秒,技能冷却20秒。

调整后:随机对2名敌方武将造成85%智力伤害,并施加铁索连环(被铁索连环的武将受到属性伤害时,会使其他拥有铁索连环状态的武将受到相同的伤害),持续20秒,技能冷却20秒。

秃秃点评:虽然庞统的技能在理论上能大幅提升队伍的技能输出,但实战中队友技能释放、命中目标选择、敌方净化速度都是极大的影响,加强连锁的持续时间后可提升容错率。

甘宁

调整前:自身伤害提高35%,对处于水浸的敌方武将造成伤害额外提高35%;处于雨天战场时,对自身施加免控(免疫所有控制效果)。

调整后:自身伤害提高35%,对处于水浸的敌方武将造成伤害额外提高35%,若对水浸目标造成主动、主将、连击技能伤害(不包括持续性伤害),则对自身施加免控(免疫所有控制效果),持续10秒;处于雨天战场时,自身全场免控。

秃秃点评:雨天的神在经历3个赛季后,赛场再也寻觅不到他的身影,为了降低气候对于甘宁的限制,在原有基础上加入了水浸触发免控的设定,从此夏天时甘宁也可露面了。

徐晃

调整前:普攻时,额外对普攻目标造成一次190%火属性武力伤害;如果目标处于风罡状态或处于大风战场中,则额外对其施加沉默(无法使用主动技能),持续10秒,如果其已经处于沉默,额外对其造成一次80%伤害。

调整后:普攻时,额外对普攻目标造成一次190%火属性武力伤害;如果目标处于风罡状态或处于大风战场中,则额外对其施加沉默(无法使用主动技能),持续10秒,如果其已经处于沉默,额外对所有敌方武将造成一次80%武力伤害。

秃秃点评:作为主打沉默追击的徐晃,他是最适合五子良将队的核心主C,为了提升他的输出能力,我们将技能追加的额外伤害改为对敌方全体释放,让徐晃、张辽重归五子队。

乐进

调整前:释放连击技能、主动技能、主将技能时,对处于沉默的敌方武将造成伤害提高70%。

调整后:释放连击技能、主动技能、主将技能时,敌方每有一个处在沉默状态的武将,伤害提高50%,最多150%。

秃秃点评:与徐晃的改动原因一样,我们希望这类专精队伍配合与状态联动的羁绊队伍,拥有正确的输出效果。

于禁

调整前:提高自身属性,对应属性为我方主将智力、武力、防御、攻速中最高2项,属性值为该属性的30%。

调整后:提高自身属性,对应属性为我方主将智力、武力、防御、攻速中最高3项,属性值为该属性的30%。

秃秃点评:对于被称为“小赵云”的于禁来说,高额属性附加是他最大的特色,但S2之后武力队生存环境堪忧,增加一项属性获取,可让于禁与智力队配合,拥有更大的使用空间。

左慈

调整前:敌我双方全体武将,每次释放主动技能后,如果这个技能的冷却时间大于等于20秒,则80%概率降低10秒冷却时间。

调整后:我方全体武将,每次释放主动技能后,如果这个技能的冷却时间大于等于20秒,则80%概率降低10秒冷却时间。

秃秃点评:敌我双触发的设定下,左慈的能力非常不稳定,略有遇弱则强、遇强则弱的缺陷,调整后将目标选择固定为我方武将,可极大的提升他的辅助能力。

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