零界之痕新手职业怎么选
一、哈露.伊丝提亚
因为次元空洞而失去家人,以复仇之心为媒介解开灵魂之力的少女。感情细腻嫉恶如仇但对于心爱的人表现过于害羞,在暗魔入侵中挥舞金灿巨剑,斩杀虚空军团,但时而在复仇之路上感到彷徨。
了解一个职业的故事背景,更容易体会到这个职业从弱到强的蜕变过程,对于游戏体验也有一定提升。
整体职业设计更偏重防守反击是哈露的核心特色。
在防守反击的核心机制,哈露在实战中可以承受更多的伤害,容错率相对较高,同时也有着不错的输出能力,在控制和辅助上较弱。承受伤害并不等于是传统游戏中的坦克设定。
在灵魂时刻(子弹时间)核心机制下,承受伤害只是会略增加容错率。
二、莉莉.普露梅茜
压抑狂暴为核心力量,释放灵魂之力的少女。从虚空大军降临云梦大陆后,家庭的变故让她察觉到内心深处的狂暴力量。虽平时外表冰冷高雅,但其实内心却非常脆弱。
莉莉整体职业设计更偏向平衡在攻守两端都有不错的表现,核心机制是高连段下获得印记能量释放灵魂吸血之力,在实战中保命能力极强。同时在技能设计上也有一定辅助能力。可以大范围聚怪,AOE能力较强。
三、史黛拉.优妮贝尔
降生后受尽周围的冷漠和指责,被伤害的少女,以心中的悲伤解开灵魂之力施展异能。一向我行我素,令人难以捉摸,但演奏出的旋律却令人异常悲伤。
史黛拉是一个强力的辅助型职业,在整个核心设定上,围绕音符值来设计。通过弹奏吉他释放攻击能力,并在积累一定音符值后释放恢复型技能,治疗整个团队。在输出和防御方面略逊一些,但在良好的技能循环下,依然能打出不俗的伤害,同时在团队战斗中是不可或缺的力量。
四、伊莉丝.悠娜
以对这崩坏而疯狂的世界愤怒为媒介解开灵魂之力,施展红莲火焰焚烧敌人。怒气不加选择的疯狂倾斜在这个世界和自己身上,承受了无尽的嘲讽和悲痛。
正如伊莉丝的背景一样,在职业设计上,是一个极度疯狂大胆的设定。妙龄少女手持巨炮释放无尽烈焰焚烧敌人。核心战斗机制上通过积累愤怒释放强力大招来摧毁敌人。
在攻击和控制端都有良好表现,因放弃理智,在防御端略有不足。但是灵魂时刻的机制下对于操作良好的玩家有着更佳的体验。
零界之痕哪个职业最强
零界之痕中有很多的职业,能够满足不同喜好的玩家,那么职业到底有几种呢?强度怎么样呢?想要知道的话就快来跟小编一起来看看吧!
一、剑士
剑士这个职业在大多数游戏中都比较常见,有着比较高的防御能力,不过在攻击上则表现比较平平。
二、镰刀
镰刀倒是一个不怎么常见的职业,防御上也还不错,同时拥有比较灵活的身手。
三、音师
这个职业在游戏中是一个手拿吉他进行战斗的妹子角色,使用吉他作为武器确实比较少见的,尽管比较新鲜,不过音师这个职业的攻击力倒是非常强的,同时兼具辅助加血的特性,对于新手玩家来说是非常适合选择的一个职业。
四、枪炮师
枪炮师这个职业同样有着很大的威力,而且还可以进行远程持续输出,在战斗也是一股重要力量了,同样也是比较适合新手选择的一个职业。
人物优先级关系奶炮镰刀哈露
奶和炮具备一定的不确定因素,因为零氪和微氪炮的优先级大于奶,但是重氪的优先级一定是奶,现在的环境是竞速本,而且怪物到一定时间之后会狂霸,击杀难度大大增加,但是在击杀途中还要与怪物有一定的距离,这个时候,炮的优势就体现出来了,容错率高,伤害也高,且前面养成不会掉队,养成难度小但是竞技场不强。
奶的话具备远程的特性,同时具备高伤高回血,但就是奶需要到80w之后才有质变,并且前期由于伤害低(怪物会狂暴,前期狂暴很烦并且容易到副本时间出现打不死怪的情况)所以需要靠氪金来进行弥补,同时追赶第一梯队的进度,但是如果到不了第一梯队的话,资源会被落下,再进行追赶会难上加难,并且奶妈竞技场也极强镰刀的话,镰刀不强的原因是当前环境不行(PS:爆发论不提)当前环境是竞速本且镰刀为纯近战,举一个内测活动本为例子,前期镰刀伤害低,没人愿意组队,后面镰刀伤害起来了(70w质变)但是因为竞速本是限制受击次数的,导致镰刀并不能进行有效的爆发,经常会近身攻击怪物然后连一套爆发都打不完就得往后闪然后技能重新进入读秒期间,但是镰刀竞技场还是不错的。
哈露强烈不推荐,由于AR卡特性以及当前竞速本环境和哈露本身定位的原因非常尴尬,这游戏不需要t,或者说不需要一个没有嘲讽的t,并且伤害也不高,还有一个令人窒息的反击机制,总之不推荐,但是是真爱党的首选,前期副本优势略高于镰刀,后期被超过且竞技场下水道一个。当下游戏的副本环境是纯竞速本,一切以伤害为主,防御和坦度没有作为现在的主流趋势
零界之痕新手玩什么职业好
1.首先是哈露,这个相当于一个格挡反击的战士,类似于半肉半输出的存在,不过格挡设计的有点缺陷,不太建议选择。2.普露梅茜,攻守兼备,AOE输出能力很强。3.优妮贝尔,奶妈辅助,零氪平民首选职业,不花圈好混本。4.伊莉丝,可以说是目前最强的输出角色了,比较适合氪佬。
1,哈露特色是防反,但是这个格挡做的是真的蛋疼,不能取消当前动作,只能用闪避取消,于是要么闪出敌人攻击范围,要么触发时停,还容易被队友时停导致格挡失败,凭空少了一大截伤害。2,依然是格挡,只能格挡伤害,不能格挡特效,挡住boss攻击,然后现在原地晕眩罚站直到2段技能用不了,要么就在第六区晕在原地死于莫名aoe在后面也是常事。
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