映月城与电子姬附加属性是什么
映月城与电子姬二周目怎么开
映月城与电子姬入手了新的角色之后,如果可以编队得当的话,那么能够创造出的价值是很高的。现在小编要为你们分享带来带来的就是映月城与电子姬怎么编队的攻略,一起来了解一下吧!
编队攻略
三位主人格,三位副人格,其中副人格的被动技能和基础属性的20%(与主人格同属性则上升为30%)会附加给主人格,基础属性包括超频属性和羁绊加成,去除装备属性。
部分人格的被动中有作为主人格的特殊条件,这类人格一般不考虑作为副人格登场。
20%和30%的差距,如果有某位人格的被动技能你觉得特别适合自己的主人格,忽视他就好了。
利用克制的属性攻略关卡会更加轻松,不仅是打对面加伤,人格受到的伤害也会有相应的降低。
利用好克制的关系,然后我们就需要认真搭配编队了!那么你们如果可以的话,就自己去游戏里好好地试试看吧!你们自己玩了之后也就知道具体的效果啦!
映月城与电子姬属性强化好还是所有伤害好
玩家在游戏中都会体验到增伤这个属性,根据不同玩家的计算相信已经有了一定的结论,但是针对不同的套装而言,其增伤机制还是别有不同,这里通过性价比解析的方式来讲解下机制的具体情况。
攻略详解
机制解析:
这两天不少人发帖后简单确定了各种增伤同加异乘的原则,同时得出了各种增伤平均堆收益最高的结论。
但是通过芯片套装和装备套装会发现,不同增伤的价格并不一样。
一档:属性伤,暴击
二档:射速,爆伤,回能
三档:动作,技能,射击,全域
(全伤没有现成的,有人能观察一下芯片主属性的话可以验证一下,不过性价比最多和属性伤持平,也是最低档的)
一二三档性价比:1:2:3
所以虽然同增伤相加导致三档增伤越高收益越低,但是因为有三倍的性价比,所以其实权重还是很高。
在有320动作伤,40属性伤时,动作芯片收益才和属性芯片持平。技能伤同理。
芯片,装备加的数值是遵循增伤性价比规律的,那么通过这个也可以给各个角色的技能性价比打分。
性价比:
评分 = 该人格全部技能转换为3档增伤值*技能倍率/能量消耗
* 且要考虑改属性对该人格是否有必要计算进收益。
* 动作人格闪反倍率设定为3
* 射击人格射击伤害倍率设定为1(狙击枪)
各举一例:
动作人格:
即刻:合计动作伤3.45,全伤0.5,电伤0.5,闪反3。
合计合计性价比12.9(估算1.5能量一次闪反,比较符合手残玩家水平)。
* 1能量闪反性价比为19.35
技能人格:
假日:单独技能增伤1,暴击叠6层0.6技能伤,主人格1.2三档增伤,因为考虑改人格主要用技能输出所以只算技能伤害加成,技能12倍,0.4暴击。
合计性价比72/3=24
顺便加上甜心副人格:
合计性价比=28.8
但其实关于能量回复的收益我是存疑的,因为0.6能量回复转化为三阶属性是0.9,但转化为能量消耗在足够长的战斗时间内可以相当于把原本3能量技能变成了1.875能量,如果这么算的话,合计性价比就是40.32,咱这只算属性性价比,肯定是不带这么算的。
不过也侧面反应出,在长时间切换人格战斗中,在恢复10能量时间切换人格cd时,能量回复词条的收益都是很高的。
射击人格:
用一个我开服就一直在用的组合看看射击人格到底是什么水平
酸果酱+轻飘飘时间
酸果酱:0.6*3+0.6*2+0.3*3=3.9
主人格回能因为回能实际用处是保证主动技能无缝所以其实并不能算收益。
轻飘飘:全部叠完1.7
合计:5.6 (_),按上面技能型人格的是单能量口径来看的话,这个应该乘个3s射击次数=16.8?
大概是这样,算是一个个人判断组合强弱的公式吧。
ps.之前有考虑过后期阵容 动+技+技 or 射+技+技,动作或射击人格驻场。
但其实发现,除非以后有超级加强版打字机这种武器,50%发射200%附加子弹这种技能,否则射击人格可能都不如在场上站桩放技能的技能人格(正常驻场,技能人格的射击伤害也是不可忽视的),至于动作人格就更惨了
所以还是只有【高压】关卡,必须消耗能量闪避的条件下,射击人格的溢出能量计入收益,动作人格的闪反等价于无能量消耗的情况,这两种人格才优于强势技能人格驻场。
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