使命召唤手游枪械系统怎么样
一、介绍
枪械改装系统本身是使命召唤系列的一大特色,在COD16中,这一特色被发挥到了极致,也就是玩家们熟知的枪匠系统;这套系统提供9个模块,多达几十个配件给玩家选择、配装,同一种枪械可拥有多种多样的形态与属性,大大提升了游戏的深度与可玩性。
而作为使命召唤系列产品在移动端上的延续,经典内容的传承一直是我们在开发过程中的重点关注模块,延续经典的同时在移动端还原主机体验也是我们孜孜以求的目标。
因此,尽管会面临枪械数值调整、模型调整、平衡性调整等大规模而繁琐的工作,我们依然选择迎难而上,将枪匠这一系统完整地搬到手游当中,让更多玩家可以感受其魅力,体验自由搭配的乐趣。
二、可玩性
枪匠系统的最大魅力与特色,就是它所创造的超强玩法深度,那么这种玩法深度是如何打造的呢?最直观的答案就是,众多模块与配件所带来的丰富搭配,而在这背后有着更多需要考虑与权衡的细节。
实现方式1:枪匠的9个模块,50+配件
使命召唤系列一向追求真实、强代入感,枪械改装系统的改进也体现了这一点。在现实中,武器本就由各个部位的零配件组成,而每一个部位,一般也会有很多的种类/型号选择。
因此,在枪匠系统的设计中,我们会参考现实中枪械的部位来划分模块与配件,枪口、枪管、瞄准镜、枪托、镭射、下挂、弹药、后握把这八大部位就是现实中的枪械通常拥有的部位。而关于另一个似乎没那么真实的模块;被动技能;的加入,则是我们考虑到,操作武器的人也是武器特性当中的一个变量,因此留下这个模块,创造更多可以发挥的空间。
九大部位有着各自不同的功能与定位,每个部位底下的不同配件也会对枪械的数值与外显表现产生不同的影响,从而产生多种多样的组合方式。
从本质上看,枪匠系统其实是对武器各项数值和特性的拆分与重组,最终通过提供不同模块众多配件的选择,让玩家在枪械数值和特性的调整上拥有了更大的自由度。(这种可选择的自由度,甚至允许玩家们在步枪上装狙击镜,将狙击枪改装成冲锋狙......)
那么是不是自由度越大,玩法深度就会越强呢?其实不然,这就涉及到平衡性与最优解的问题。
实现方式2:只能装配5个槽位配件,让玩家做抉择
在枪匠系统的9个模块中,战士们最多只能装配5个不同模块的配件,之前就有战士向我们提出,可供选择的配件能不能选择再多一些。
我们的回答是,;5配件槽;是经过审慎考虑的:一般来讲武器有9个槽位需要玩家来选择和装配,当玩家可装配的槽位过多时,很容易让武器产生最优解,反而缩窄了玩家的选择面,大大降低了枪匠系统的变化,减少了这一系统;自由搭配探索;的乐趣。
因此我们对可供配置的槽位作出限制,也是为了保留这一系统的玩法深度。与此同时,我们还为几乎每个配件都设置了增益与负面的双重属性,以枪管中的QWC游侠长枪管为例,它能增加伤害距离,但同样也会增加武器重量,影响角色机动性。
双重属性的存在使得玩家在配装时必须权衡利弊,或许会显得没那么随心所欲;这种;限制;一方面更贴近真实,另一方面则是为了平衡性,而平衡性是影响玩家能否继续玩下去的关键之一。
三、玩法介绍
通过提供众多配件的选择,我们希望玩家可以根据自己的需求,创造出多样的配装方案,从而获得丰富的对战体验。但也有战士向我们反应:选择太多了,属性太复杂,不知从何下手。确实,枪匠本身的信息量较大,改装枪械前,战士们需要了解各个模块的定位以及各种配件的效果。
因此对于新手玩家,我们在系统中提供了官方推荐搭配,一键即可装配。同时要说明的是,官方推荐搭配的重点是给玩家提供一个搭配的方向和方法的展示,而并不是提供给玩家最优解,例如追求机动性的全机动配件配装和追求稳定性的全稳定配件配装。
因此,刚接触枪匠系统的战士,可以使用官方推荐搭配,理解其配装思路。当战士们理解配件搭配的一些基础思路后,就可以根据自己的想法搭配自己特定的枪匠配置了,这才是官方推荐本身的目的。
《使命召唤手游》枪械推荐详细介绍
本期将带来使命战场模式的武器推荐,除了告诉你热门武器外,还会附上最新的配件方案、操作方式以及适应场景,让你稳稳地带妹上分!
【步枪AK-47】
如果你最近有玩过战场模式,就会发现AK-47这把武器目前很少会在资源区捡到,取而代之的是AS-VAL。个人认为这样做的目的就是让玩家多来体验新步枪,同时提升武器的丰富性,避免出现人手一把AK-47的局面。
不过这样的调整依然无法掩盖AK-47在前中期时的伤害及射程优势。因此,如果你有拾取前两个空投的习惯,一定要在背包内选择一把AK-47。具体配件可参考上图,该方案仅用于战场模式,旨在提升武器的稳定性。使用时尽量避免和敌人在15米内的近距离对枪,而是要借助掩体在20~30米的范围内打“游击战”。
【冲锋枪SMG5】
作为当前版本最热门的冲锋枪之一,SMG5在使命战场中可完全满足中后期的作战需求。而且它在地图里出现的频率较高,初始弹容量为30发,比常见的GKS多5发备弹,续航能力更强。
游戏内的进阶配件推荐选择精准腰射和超量换弹,空投内自定义武器配件可参上图。方案里没有安装红点瞄准,而是换为突击队前握把,这样做的好处是让你更方便压枪,缺点是玩家要多多适应SMG5比较小的机瞄。
【霰弹枪Echo】
以往在决赛圈里主要的武器为步枪,如今霰弹枪才是主流武器。特别是Echo,它的换弹速度快,伤害高,越是在小圈子里优势越大。更强的是它在近距离内无须开镜,你可以顶着对面的伤害站撸,能对拼过绝大多数步枪和冲锋枪。
不过这把武器出现的频率一般,最好的获取方式依然是空投。配件方面喉缩、大容量弹匣和MTF5毫瓦镭射为必备,剩余配件可根据自己的喜好自行调整。个人认为用OWC射手长枪管来增加射程是不错的选择,可进一步提升它的秒人能力。
【狙击枪Loucs】
使命战场里的狙击枪可选性较多,比如Arctic.50、DLQ33等,但本文要推荐的是Loucs,之所以用它,还是考虑到中后期时玩家更需要武器机动性来辅助完成一系列的身法走位。
另外它的伤害也不低,命中胸部以上位置可造成142点伤害,决赛圈里可先用它来削弱对手护甲,再用Echo或SMG5来补伤害。
配件方面主要是提升Loucs的机动性,4倍镜的选择更符合中近距离作战。弹药用10发弹匣即可,虽然定制阻滞火力会提升伤害和射程,但安装后命中目标腰部位置伤害仅为95点,效果不明显。按上图的搭配基本能满足普通玩家的操作需求。
使命召唤手游枪械伤害怎么提高
使命召唤手游射击伤害怎么算?使命召唤手游打哪里伤害最高?可能很多玩家们研究过在使命召唤手游的伤害判定系统吧,小编这就为玩家们带来伤害判定系统分析。
使命召唤手游枪械伤害判定系统分析
伤害是武器三大核心数据之一。它决定了一把武器能够对目标造成多大损伤,进而决定需要多少次射击才可以击杀目标。
在CODM中,目标分为至少6个命中区域判定
为便于理解,这里借用“奈特罗_”的图片进行说明
由上往下,依次是
头部
胸部上臂
腹部小臂
腿部
不同的武器在命中以下部位时存在不同的伤害倍率。比如M4在第一段射程对全部位伤害都是24,但对头部就是28.8(靶场显示28)。这是因为其对头部伤害系数为1.2倍。而MP5在第一段射程对躯干是25,对小臂和腿就是22.5(靶场显示22),对头部为27.5(靶场显示27),就是因为其对头部和腿部的伤害系数分别是1.1和0.9。
伤害系数是一个很关键的因素。很多武器改装后能否翻身,或者是否会跌落神坛,很多时候就是取决于伤害系数的。
理论上讲,基础伤害与伤害系数结合,就可以得出对目标造成的实际伤害。
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