使命召唤手游射击伤害与距离有关系吗
枪械作为一种靠弹头惯性造成伤害的武器,不可避免的会面对随距离增加造成伤害降低的问题。对于伤害降低的机制,有些游戏采用线性衰减,每隔一个单位距离衰减一定百分比(比如CSGO的M4A4衰减是3%,***则是1%)。而CODM则是采用阶梯式衰减
为了便于理解,我还是选择了奈特罗徳的图片。
所谓阶梯式衰减,指的是没有固定算法,在距离达到一定程度后就变为第二个伤害。因此,第一个伤害所对应的射程,就被称为第一段射程。以此类推,就有了第二段射程,第三段射程等。
使命召唤手游locus怎么样
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使命召唤手游Locus数据分析
伤害:武器单发命中伤害
面板数据:84
射程:子弹打击距离和伤害衰减程度
面板数据:90
实际评测:
射速:每秒射击的子弹数量
面板数据:28
实际评测:无配件状态下,射速约在0.975发/S,8发子弹的弹匣,大约7.8秒左右打光一个弹匣,基本上属于1S一发。
控制性:影响武器垂直后坐力
面板数据:70
实际评测:腰射垂直后座力比较小,容易控制。开镜后垂直后座力一般,射击后会在停顿的时间内枪口复原。
精准度:影响武器子弹发散程度和水平后坐力
面板数据:70
实际评测:腰射子弹发散程度大,水平后座力小。开镜后子弹发散程度几乎没有,水平后座力可以忽略不计,开镜后会有唿吸导致的枪口晃动。
机动性:影响移动速度和开镜瞄准速度
面板数据:51
实际评测:举枪移动速度大约在5.6m/s,举镜瞄准时间在0.45s左右。
此外,换弹速度是2.6-2.7s
总结:
伤害方面:基础84点伤害,在目前所有狙击枪中属于比较高的一把。只要命中敌人上半身,都是一枪可以淘汰敌人,下半身则是95点血量。
射程方面:基础90点射程,在目前所有狙击枪中属于中等偏上的数值,90点的射程对于目前游戏中的所有地图来说,都够用了,不会出现子弹伤害衰减的情况。
射速方面:基础28点射速,在目前所有狙击枪中属于比较低数值,Locus是和DLQ33,Outlaw相同的单发狙,所以射速方面都比较低。
控制性方面:基础70点控制性,在目前所有狙击枪中属于最高数值之一,垂直后坐力还是比较明显的,但是射击后的空段时间内,枪口会复原,而且速度很快,作为单发狙来说,已经是非常小的垂直后坐力了,比较容易控制和操作。
精准度方面:基础70点精准度,在目前所有狙击枪中属于中等数值,腰射时子弹散发比较大,开镜后基本没有。水平后坐力方面腰射时基本没有,开镜后会有比较明显的向右晃动,但比较容易控制。
机动性方面:基础51点机动性,在目前所有狙击枪中属于中等偏低的数值,移动速度和开镜速度都比较慢,这是狙击步枪的特色。
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使命召唤手游武器各属性介绍
伤害射速:不过多说了,字面意思。
精准度:你可以理解成子弹打出去准不准,漂不漂,是不是指哪打哪,提升为配件提示的腰射子弹散布(就是不开镜),和开镜子弹散布。
机动性:就是速度,任何速度,奔跑速度,趴下速度,开镜速度,就是机动性,想跑的帅,想开镜快,那就提升机动性。
距离:打的远不远,数值越高越远。
控制:开枪抖不抖,数值越低越多,越高越稳,每把枪枪都不一样,控制数值控制在多少自己把握。
总结:想开镜快,就堆机动性,想子弹不乱飘,就堆准确,要是嫌弃枪太抖了磕到脑门子,就堆控制。
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