游戏王决斗链接扑灭之使徒厉害,游戏王决斗链接魔导阵在哪个卡包

游戏王决斗链接扑灭之使徒厉害吗

一、卡牌介绍

名称:扑灭之使徒

获取途径:究极龙的崛起卡包

品质:超凡

效果:

选择场上1张盖牌的魔法;陷阱卡发动。破坏并除外该卡牌。此外,该卡牌是陷阱卡的场合,双方相互确认卡组,除外卡组中所有同名卡牌。

卡牌类型:通常魔法

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二、魔法卡介绍

魔法卡是一类只能在自己的主要阶段发动(速攻魔法除外),且拥有用于怪兽强化、卡片破坏等各种各样强力效果的卡,卡片的边框颜色为绿色。

一张魔法卡会包含以下信息:

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其中,魔法卡可以根据其效果标记分为6种类,且使用方法也有所差别。

通常魔法

卡面上没有任何效果标记的魔法卡称为通常魔法,是最普通的一类魔法卡,从手牌发动并处理完效果后便会送去墓地。

仪式魔法

仪式魔法是一类用于把仪式怪兽召唤到场上的专用魔法卡,不同的仪式魔法有着各自不同的仪式召唤条件,需要达成该条件才能进行仪式召唤。

永续魔法

顾名思义,永续魔法在发动后会一直留在场上并产生效果,但是一旦从场上离开便会失效。

装备魔法

装备魔法在发动时需要选择场上1只怪兽为装备对象,并且在发动后一直留在场上并对那只装备怪兽产生持续影响。当装备怪兽从场上离开时,所装备的装备魔法会送去墓地。

场地魔法

场地魔法需要放置在专用的场地区域,发动后会一直留在场上并产生效果。每个玩家的场上,只能同时存在1张场地魔法。

速攻魔法

与上面介绍的魔法卡不同,速攻魔法基本上可以在任意时机发动,并且如果事先放置场上的话也能在对方回合发动。需要注意的是速攻魔法在放置的回合不能发动。

此外,由于从手牌把除场地魔法以外的魔法卡发动时,需要摆放到自己场上的魔法&陷阱区域。因此如果自己的魔法&陷阱区域已经放满了3张卡,便无法从手牌发动魔法卡,一定要注意哦。

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游戏王决斗链接魔导阵在哪个卡包

游戏王决斗链接魔导斧王怎么上王者?《 游戏王:决斗链接 》游戏中魔导体系上王者还不太容易,但是用魔导斧王上王者还是可以的,那么今天我就给大家介绍一下游戏王决斗链接魔导斧王上王者方法,一起来看看吧。

《游戏王:决斗链接》魔导斧王上王者方法

首先上卡组详细配置,再来说一下实战中需要注意的各种细节与微操。魔导斧王具体配置为:1魔法操控人偶,1诈术师,3魔法伟人,3艺伎之影,2熟练的白魔导师,2魔力引导者,1球形栗子,1巴斯达布雷达。2敌人控制器,1锁链飞镖,1伊塔利亚的暴风,1对死者的供物,1自律行动部队,1扑灭之使徒。角色选择暗游戏,技能选择暗之力,场地提供魔法师族怪兽200点攻击与防御。

卡组的细节:艺伎之影攻击破坏怪兽会增加自己200攻击力,配合敌人控制器这些妨碍陷阱能够很舒服的把攻击力耍起来。魔法伟人能够回收墓地的速攻魔法卡,而诗人控制器与对死者的供物首都是速攻魔法且效果强势的卡片,不断用伟人回收可以连续控场。

实战细节首先是针对天梯遍地都是的白龙卡组。带上自律行动部队可以用来康勇烈龙,顺便白对面的白龙拉过来当攻击力3000点的打手。并且白魔导士不仅有1900的大屁股防御,还可以从墓地、手牌、卡组拉1只巴斯达比雷达,巴斯达比雷达能够根据敌方场上的龙族怪兽增加攻击力,也是名副其实的斩龙剑士。

对战天梯胜率最高的次时代卡组,则要注意对方的后场使用扑灭的使徒,一般次时代后场不是镜壁就是同路人,扑灭有卡组抹杀的效果,破坏1张可同时破坏卡组里的两张,如果吃到次时代的同路人,那么对战次时代就已经赢了一半。次时代的单体1次展开最高攻击力只有1800,魔导斧王平均1900点攻击力,在没有镜壁和同路人的情况下,魔导斧王胜率极大。另外次时代的搜寻者,如果有条件尽量用死供杀死,这货被战斗破坏会拉怪,会压缩对面卡组,并且拉出来的怪被当做祭品召唤次时代军队就不太妙了。而我方有魔法伟人,死供可以多次回收,用起来不用太心疼。

如果遇到的是其他斧王,魔导也有自己的优势。比如魔法伟人基础攻击力1800点,会比其他1700的斧王有优势,艺伎之影有攻击力提升的效果,最好优先下场快速叠buff,额外的巴斯达比雷达可以通过白魔导师进行特殊召唤等等。不过斧王对砍,最要紧的是节奏,所以输赢还得看发牌员的脸色。

游戏王决斗链接神鹰卡组搭配

《游戏王决斗链接》是游戏王官方正版的的TCG类手游。游戏中有许多牌组供玩家选择。对玩家来说牌组的构筑十分讲究,这导致让许多玩家十分的困扰。游戏中的神鹰卡组应该怎么玩呢?这可能是许多玩家会问的问题。下面就由我来为大家介绍一下吧,希望能够帮助到大家。

游戏王决斗链接扑灭之使徒厉害,游戏王决斗链接魔导阵在哪个卡包图4

《游戏王决斗链接》神鹰卡组介绍: 一、卡组卡图

以beat打节奏为主,前期靠场地清除后场威胁,利用自己的后场牵制对方的前场。中期伺机抢血斩杀。因为续航能力有限,尽量不要拖到后期。

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二、构造解析

如果是初次接触这个系列的朋友,需要注意神鹰女郎特殊的“规则效果”。

目前的神鹰女郎本家怪兽分两种:一种是在规则上视作“神鹰女郎”,比如凡骨神鹰女郎、1号2号3号、神鹰女郎电子盔甲,她们的共通特点是加起来总共只能投入三张;另一种是在场上和墓地才视作神鹰女郎,目前出了“神鹰舞者”和“神鹰女王”,她们可以另外投入各自的最大数量,不受上述“规则”影响。

这意味着当前卡池下我们最多可以投入9张能与狩猎场等卡配合的神鹰本家怪兽。

但是真的需要这么多吗?

这里涉及到了上面提到的问题二和三,目前这些单打独斗的神鹰本家怪兽之间缺乏联动,更多作为配合狩猎场的后场扫除机,如果中途失去了狩猎场这些无法进一步升级场面压力的怪兽与凡骨无异。

最后我将数量暂时控制在了6张,这个浓度下测试平均每一局比赛在结束之前能破坏2-3张后场,基本完成了她们的使命。

另一方面,我暂时没有因为满编女王而额外投入可以主动检索的狩猎场。因为实测目前环境下需要用到第二张狩猎场的场合并不多。后续如果环境重坑化严重,或者能有可以灵活使用手中魔法卡的手段,可以考虑投入。

三、单卡解析

[神鹰舞者]

开场对重坑利器,灵活使用可替我方的展开消除很多后顾之忧。可以两次通召自己一卡踩两坑实现0换2,也可以踩坑后再回手安全通召其它的风属性怪兽继续处理场面——就是那么寸,目前的构筑中刚好所有怪兽都是风属性。但缺点是打点过低,第二次通召能换出其它怪兽还好,如果只能出自己留场安全系数略低。同时考虑到本身可以被蜻蜓检索,多数时候回收到手中也可以再利用,即使多张上手用途也是重叠,这里暂时只投入2张。

推荐投入数量:2-3

[神鹰女王]

这里满编,原因是本家最高打点,神鹰走beat路线很重视抢血,即使狩猎场失守女王也能压过环境常见的骨架和斩次一个头,这在后期的白兵战中非常重要。如果本身有投入狩猎场的构筑,女王的满编也显得更为关键。

推荐投入数量:3

[神鹰女郎1号]

只投入了一张,原因是物理限1只能投入一张,否则笔者是打算下2张起步的。因为她能实打实地提高神鹰卡组最尴尬的斩杀线,在狩猎场BUFF下女王+1号可以达到4200点的致死斩杀线,在后期也可以通过龙蜻蜓作为遗言链末端拉出提高场面输出,找机会反杀对方。

推荐投入数量:1

[飞行蜻蜓]

卡组检索引擎,属于战破触发的番茄系遗言,稳定的先手通召点,可以解决之前的问题一。检索范围涵盖自己、舞者、1号和昆虫Lv3,可以根据实际场面选择遗言链末端,两张以上蜻蜓在坑保护下基本可以保证遗言链的完整。1400点攻击力也刚好可以在对阵现在热门的爆炎少女OTK时卡住对方的火抽卡预感技能。由于笔者孔雀舞迷宫脸黑目前只有2蜻蜓,等齐了也可以测试3蜻蜓的构筑。

推荐投入数量:2-3

[发条杂耍人]

小斩次,通用型meta解,比斩次优秀的地方是可以单用和挨揍也生效。重点是风属性可以在舞者安全踩坑后再跳出来输出或解场,能够有效应对坦克、守墓使者等战破遗言,尤其在对守墓时经常需要靠它打断使者的遗言链或者换掉真沉。可以解决之前的问题一与问题二。缺点是攻击力较低,没有坑保护的情况下很容易被其它下级生物一换一。

推荐投入数量:1-2

[究极昆虫Lv3/Lv5]

外挂伪终端,用于解决问题三,弥补神鹰目前在终端方面的疲软。可以通过蜻蜓在最后安全拉出Lv3,在没有主二阶段的DL里很容易存活到下回合变成Lv5,从而达成全体减攻的软控场,Lv5配合自身的debuff光环刚好可以压住环境主流的2500点攻击力线。不过由于是软控场,对方还是很容易找到机会突破,所以还是建议尽快抓住机会抢血压制。同时注意如果这个昆虫轴投入浓度过大,可能会加剧起手Lv5的卡手风险。

推荐投入数量:各1

[平行龙卷]

和奠仪类似的通用解,多用于解战破遗言的场面,必要时也可以用于破坏魔法陷阱。用于解决问题二。因为携带了狩猎场技能,很多时候可以做到零cost解场,但不要盲目为了发动而提前鲁莽送掉自己的狩猎场。类似的也可以根据大环境考虑投入奠仪和抹杀的使徒。

推荐投入数量:1-2

[敌人控制器]

即使环境更迭也很难被淘汰的当前最强绿坑,一卡多用的价值已经无需赘述,在神鹰构筑里可以同时解决问题二和问题三——你的终端很好用现在她是我的了。无论面对坦克还是审神,它几乎都是最优的处理与反杀手段。值得一提的是在面对忽然流行的爆炎OTK时它是苟活的关键,可以等对方开出魔力吸收准备第一次烫血时再用敌控抢走少女,这样在避免猝死的同时也可以多消耗掉对方的burn组件。

推荐投入数量:2

[分断之壁]

最新的攻宣坑,非常适合缺乏终端的神鹰,比镜壁优秀的地方在于空场安全系数更高且永久生效,六武众和机甲面对它就会想起被审神支配的恐惧。缺点是对抗单枪匹马靠遗言追伤的真沉等终端很吃力。另外由于环境中开始出现扑灭的使徒,是否满编建议根据自己需求斟酌,也可以和镜壁等其它坑相互掩护打信息差。

推荐投入数量:2-3

[同路人]

由于对坦克效果卓越再度成为环境新贵的文艺复兴坑,加上本构筑中采用了蜻蜓的遗言链,给了它不亏卡触发的空间,用于解决问题二。不过考虑到分断之壁本身已属于容易被读出的被动时点坑,同为被动时点坑的它不下也是完全可以的,这里主要还是用于弥补分断之壁无法有效应对的单体终端攻击的情况。

推荐投入数量:0-2

[伊塔库亚的暴风/阿努比斯的诅咒]

俗称鸟风与狗风的好哥俩,在双敌控横行的猝死环境下保命价值极高。另外投入的原因一是能够加以应对分断之壁难以应对的真沉,二是可以在对方选择挂机时主动使用返场打破僵局,用于解决问题二。和其它卡组不太一样的是,神鹰卡组能大概率提前踩掉对方卡组中的鸟风狗风,所以在此类freechain坑的对换上是有一定优势的。

推荐投入数量:各1

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