原神公子平民阵容怎么组
阵容推荐:
公子+皇女+班尼特+香菱(之所以没有把这个体系加入香菱班尼特体系,是因为这个体系的操作和香菱班尼特体系差距有些大,所以放到了公子体系中)
技能加点(没说的不点):公子:e>q;皇女:e;香菱:q>e(资源不够可以不点,无所谓的)。
输出手法
1、手法、理由:
香菱eq(e可有可无,如果在班尼特q后放e,浪费0.5到1s输出时间,所以提前放出来,就是个充能工具锅巴)+班尼特qe(一定要qe,q内放e只有2scd,注:放e前的时候稍微顿0.1s)+公子弓q(一定要弓q,打一次蒸发,因为还要切皇女,所以千万不能放e)+皇女e+公子eaaaaaaaaaa。
2、注意事项:
这是爆发的手法,准备时间大概4s,输出时间大概有10s左右,空档期大概12s到20s(取决于大家香菱的攒能时间和公子e的cd)。
公子弓q用在班尼特qe后,皇女e前,因为如果放了皇女e,会吃火buff,打不出蒸发。
班尼特q后可以稍微顿以下再e,不知道是不是bug,有时候qe太快,cd还会是4s而不是2s。
公子的输出手法还是比较固定的,但是不同的圣遗物和阵容搭配会有不同,比如搭配冰套就要打驻场输出。
原神零命公子毕业面板
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原神手游零命公子攻略;
武器的话,我现在用的是弓藏,副属性加攻击力百分比的,被动是普通攻击加40%的伤害,降低10%的蓄力攻击,如果仔细看过公子元素战技的话,应该知道他开启后攻击算普通攻击的,只不过是水属性(这里可以参考重云的元素战技),重击还不清楚算不算,没试过,公子远程蓄力箭可以附加印记,引发上一个印记按普通攻击计算,近战主要还是靠普通攻击打伤害。
圣遗物的话我觉得应该优先暴击率百分比攻击力元素充能,公子近战靠暴击叠印记,触发后会引爆上一个印记,按元素战技计算,近几个版本应该就会有水套了,到时候可以参考一下。
之所以攻击力会优先于元素充能,是因为攻击能增加总体的攻击收益,元素充能只是加快了元素爆发的释放速度,总体伤害并没明显的提升,前面也说过了,公子输出主要是靠普通攻击的角色。
现在我在解释下为什么要带北斗行秋或者班尼特,在公子元素战技的真空期时只能通过弓形态打伤害,行书北斗的大有什么效果应该都知道了吧,公子弓形态的时候可以开其中一个的大来辅助攻击,就算公子元素战技开到满,也就十来秒的真空期,说是真空期,有弓藏的40%伤害加成伤害也不会低,而且行秋的元素战技还有免伤和回血的效果。之所以班尼特放在最后,是因为他的元素爆发有加伤害,但是没有聚怪和后台挂机补伤害好用,虽然可以打蒸发,但是元素爆发的收益并没有行秋或者北斗的收益高,所以班尼特才放在最后。
最后还有种玩法
先聚怪,然后释放行书北斗的元素爆发,最后就是我们的主角达达利亚的主场了。
虽然说有了这些辅助谁都可以当主C,但是公子的收益不比其他角色低。
要是觉得有帮助,那就点个赞或留下你的评论吧,至少我知道我的攻略还是有人看的。
原神零命主c排行
排名第一
带着阿莫斯的甘雨,这个也是目前公认的天花板主C,普攻远距离两段高伤害,第二段还有范围攻击,不仅是蒸发还是永冻都非常优秀。
排名第二
刚上架不到两天的魈,很多玩家都是拿甘雨来对比,但其实这个对比的对象本身就有点超模,所以,不少玩家就会觉得魈稍微有点差劲。
并列第三
在甘雨上架之前一直备受好评的可莉,火系人上人的定位持续了很久,毕竟可以打反应出爆发,还有不少玩家错过的公子。
第四
迪卢克和刻晴垫底五星主C,卢姥爷在早期的时候还是非常吃香的,但随着新角色的不断加入,自己的地位也逐渐地下降。
公子没有万叶怎么办
《原神》公子阵容搭配是达达利亚+行秋+北斗+雷电将军。
公子对阵容需求很高,练度足够后,适合的配队能够让公子的输出完美地释放出来。值得一提的是,万达国际是双核队伍,公子和香菱的输出占比几乎一致,所以二者的练度都有必要提升。
游戏中的角色拥有体力值的设定,在飞行、奔跑、游泳和蓄力攻击(除弓箭角色外)会消耗,体力为0时会使角色进入步行(奔跑)。
坠落(滑翔与攀爬)、溺水死亡(游泳)和无法进行蓄力攻击的状态。体力可以通过体力恢复的料理和休息恢复。在动作进行的时候也可以通过呼出面板食用料理进行恢复。

背景设定:
这里是七种元素交汇的幻想世界“提瓦特”。
在遥远的过去,人们藉由对神灵的信仰,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。
如今,席卷大陆的灾难已经停息,和平却仍未如期光临。
作为故事的主人公,你从世界之外漂流而来,降临大地。你将在这广阔的世界中,自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚。
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