游戏王决斗链接自律行动部队效果怎么样
一、卡牌介绍
名称:自律行动部队
获取途径:究极龙的崛起卡包
品质:超凡
效果:
①:支付1500生命值,选择对手墓地1只怪兽为对象发动。攻击表示特殊召唤该怪兽,井装备此卡。
②:此卡离开场上时,装备怪兽将被破坏。
卡牌类型:装备魔法
二、魔法卡介绍
魔法卡是一类只能在自己的主要阶段发动(速攻魔法除外),且拥有用于怪兽强化、卡片破坏等各种各样强力效果的卡,卡片的边框颜色为绿色。
一张魔法卡会包含以下信息:
其中,魔法卡可以根据其效果标记分为6种类,且使用方法也有所差别。
通常魔法
卡面上没有任何效果标记的魔法卡称为通常魔法,是最普通的一类魔法卡,从手牌发动并处理完效果后便会送去墓地。
仪式魔法
仪式魔法是一类用于把仪式怪兽召唤到场上的专用魔法卡,不同的仪式魔法有着各自不同的仪式召唤条件,需要达成该条件才能进行仪式召唤。
永续魔法
顾名思义,永续魔法在发动后会一直留在场上并产生效果,但是一旦从场上离开便会失效。
装备魔法
装备魔法在发动时需要选择场上1只怪兽为装备对象,并且在发动后一直留在场上并对那只装备怪兽产生持续影响。当装备怪兽从场上离开时,所装备的装备魔法会送去墓地。
场地魔法
场地魔法需要放置在专用的场地区域,发动后会一直留在场上并产生效果。每个玩家的场上,只能同时存在1张场地魔法。
速攻魔法
与上面介绍的魔法卡不同,速攻魔法基本上可以在任意时机发动,并且如果事先放置场上的话也能在对方回合发动。需要注意的是速攻魔法在放置的回合不能发动。
此外,由于从手牌把除场地魔法以外的魔法卡发动时,需要摆放到自己场上的魔法&陷阱区域。因此如果自己的魔法&陷阱区域已经放满了3张卡,便无法从手牌发动魔法卡,一定要注意哦。
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恐龙新卡的强化主要是1张卡牌,那就是杀手恐龙,可以通过现在正在进行的咆哮的恐龙龙崎获取。杀手恐龙能够将自身丢入墓地,检索恐龙场地魔法侏罗纪世界的效果,而侏罗纪世界的效果怎能够增加恐龙族怪兽300点的攻击力与防御力,杀手恐龙自身则就有1800点的攻击力,强化之后攻击力能够达到2100点。
而攻击力2000点是个坎,现在游戏里面泛用的5星特招诈术师的攻击力也只有2000点,4星以下除了巨盾守护者,最强防御的就是守备力2000点的岩石巨兵。也就是说,在同等级的情况下,吃了侏罗纪公园效果的恐龙杀手就是最强的。
而现阶段想要上王者,节奏最好的就是斧王卡组。而在所有的斧王卡组中,杀手恐龙可以说是斧王的顶点。虽然亚马逊的圣战士也可以将攻击力提升到2100,但是条件过于复杂。其他的斧王,则平均是在1900的打点,所以恐龙这波新卡直接让恐龙起飞。
除了杀手恐龙之外,恐龙卡组还有暗黑腕龙这种攻击力1800点,并且还带有将对方怪兽的表示形式更改的效果,自带半个敌人控制器。大发现时代卡包里面的打喷嚏的河马龙也是恐龙族,虽然是凡骨,但其攻击力为1700点,防御力也有1500点。而即便是攻击力只有1600点的贪尸龙,在吃到侏罗纪世界的加成之后,攻击力也能提到1900点的水平。
虽然槽点颇多,但是现阶段国服的天梯,就是斧王互砍的环境。恐龙王者卡组具体的配置是:1杀手恐龙,1暗黑腕龙,3打喷嚏的河马,3双头恐龙王,2贪尸龙,1猛进剑角兽,1暗黑三角龙,1诈术师,1球形栗子。2敌人控制器,1锁链飞镖,1伊塔利亚的暴风,1对死者的供物,1自律行动部队,1扑灭之使徒。角色技能自然最好选择恐龙龙崎的恐龙世界。
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最近打天梯用城之内战士一直上不去,这几天的活动又送了很多高质量单卡,就萌生了一个想法。卡组如下:
和斧王的思路一样,高质量单卡配上解场法术,优点是不容易卡手,单卡对拼质量不虚。配上了活动送的卡牌,让斧王更加灵活。
从传说二打了十把左右就上王了,传三上王一把没输。
说下玩法思路:
进攻随从:
1:先手起手抽到青居道士直接盖上,1800/1800(配合暗之力2000/2000)几乎不虚任何单卡,很多人会直接下怪砍过来,这里能赚几百滴血。
2:破戒僧打白龙卡组有奇效,如果对面墓地有高星龙,优先把破戒僧卖了,能打乱一波节奏。(现在玩白龙的很多,这套卡组也主要针对白龙)
3:翻牌送的米拉能看对面一张盖牌,聊胜于无。
4:阿拉丁打人狮兽有奇效,1800功的身材也很优秀。
这几个随从质量很高,建议满编。每张都是白给的,相信大家都有。
防守随从:
1:流氓佣兵部队是一张容易卡手的牌,但目前找不到很多优质单解,有待争议。
2:栗子球有时能有奇效,因为在手上,很多人就没算到这一点,导致被翻盘。如果没有的话,可用保安球代替。
3:异次元战士:同流氓佣兵部队,属于单解,但往往需要卖血,除非能稳定单防。这张牌的好处是在打白龙时,直接移出,防止再从墓地复活。这张卡也有待争议,但目前确实找不到什么卡替代。
这几张随从都比较像法术,但在对方空场时,有机会下场斩杀。
魔法陷阱卡:
1:自律行动部队打白龙时能提高不少胜率,打其他卡组也有用,很优质的一张卡。
2:给死者的供物这张卡会亏卡,不到必不得以不要交,等对面攻击时在交就行,(对面有可能会防你这张卡是镜子而不攻击你的随从,这时你就能先抽一张卡,再交死供,从而有机会斩杀),这张卡会过载一张卡牌,属于亏卡牌,但对面造大怪基本也会亏卡,所以能解大怪就不亏。
3:敌人控制器不仅能打控制,还能突然斩杀对面,(虽然十把打不出来一次)同时,作为速攻魔法卡,也比一般的陷阱卡更优秀。
4:锁链飞镖也是很优秀的法术,双效果都很强力。
5:黏着陷阱不是对面下大怪时才使用,在我方解牌不足时,对面下小怪也可发动,防止对面白吃你的怪,虽然不是直接解牌,但对面随从吃了一个这个,基本也相当于一个死缓了。除了打某些阴间卡组易卡手外,属于很优质的解牌。
6:金属化这张牌在这套卡组里主要是用来解白龙的,效果一般。值得注意的是,在我方没场面时,可以考虑卖一波血,把金属化盖上,不上怪,等下回合在上怪套金属化解怪。(到这一步时,基本离死不远了,算是最后的挣扎吧)
7:暴风是有时会被防,但基本算是优于安保球。
其他可带的魔法陷阱卡:
银幕的镜壁:如果有的话建议满编,缺点是贵。
同路人:优质单解,但会亏个怪,在这套没补牌的卡组里效果略差。
扑灭之信使:有时会放了个屁,配米拉还算能用。
力量:在残局时比较好用,平时有点蠢。
安保球:能替代敌控,飞镖,暴风,但效果略差。
起手尽量能随从法术对半开,如果连续的断随从或断法术,可以考虑调整一下卡组的随从和法术数量,卡组不要死板的定在20张。只要卡牌够优秀,不怕卡组卡牌多,还能防一手撕牌。
总的来说,这些卡牌都算易得的,不怎么需要肝,技能也只需要暗游戏4级就得到了。作为转型亚马逊的过渡卡组,效果不错。(究极龙卡包的牌都挺优质的,听说保值)。
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