古今江湖巅峰挑战怎么玩
没有一切花里胡哨的东西,每层单纯的5场战斗。每场战斗之前可以选择一个战斗结束之后的事件,简单概括有:给装备、给卡牌、删卡牌、加属性!所以很多符文直接淘汰,星弧也不用带!
总结一下:可以理解为变相的跳关,直接干。
神兵选择:
基本上可以确定为倚天,屠龙,打狗棒
有卡牌需求的可以考虑带扇子,全拓非常不友好
符文选择:
倚天剑:力道、富甲直接淘汰,其他的都差不多
打狗棒:化缘、拾荒必带,可以考虑带一波回血
说一下我自己配的打狗棒符文:
化缘,拾荒,保命,罡气
佛怒,无狗,甘露,朱雀
(甘露是体验几局之后就带了,没有吸血,没有回血,还有下一层不回血的选项,所以带一个甘露每层都可以奶一口,拒绝翻车)
也可以带上吸血词条,玩融剑
流派选择:
仁者见仁,智者见智,每个玩家都有自己喜欢的流派,所以自己喜欢玩啥都可以
不过考虑到高级卡牌获取难,装备获取难,删牌困难,所以尽量玩一些不吃装备,开局核心卡牌自带,并且废牌少的流派
敌人组合:
体验几局之后,发现基本上都是三人组,双人组偏少,而且三人组还有很多非人的组合。这里简单说一下非常恶心的几个组合。
明王
怎么说呢,萌新的噩梦,老玩家的基石。普通的历练已经随便蹂躏了,但是巅峰里他又觉得他行了!
东方
首先是三人组,同时依然会上烧牌的恶心词条。而因为没有乱舞,所以一波击杀更难,对于一些依靠核心单卡造成伤害的流派,体验可能并不是非常舒服,不过只要有橙戏法,直接复制核心,还是随便捶
琴圣
首先是三人组,同时都会上毒。一个每打出一张卡牌给毒,一个开局给毒,一个洗牌给毒。这个组合只是针对某些流派,所以不同流派体验并不一样
顽童
首先依然开局直接变牌。
相信现在的萌新也应该打过草原了,也体验过顽童的恶心了,非常好,这货又来了。
整个巅峰挑战的通关流程,个人目前感觉最恶心的就是顽童,直接卡死绝大部分流派,开局把牌一变,摩托变自行车。
灾祸选择:
祝福就不说了,就是装备,卡牌,属性
分为全局和单次,全局生效和单局生效
单次灾祸可以无视,基本上都选给20甲就行,不会增加太大的挑战难度
全局灾祸是核心,想要得到高星几乎都必点,一般的词条都非常垃圾,不会增加太大的挑战难度,只有少数几个非常恶心。目前个人体验来说最恶心的就是敌人回合减少手牌,而且可以叠加。
因为装备获取困难,并且没有祭坛手牌加一,所以手牌基本上都是五张(这里也说一个点,沉舟开局手牌30%加一,也是可以叠加的),而如果选了几个回合减少手牌,叠加了之后导致一回合没有秒完,第二回合手里差不多直接没牌了。
总结:非常靠运气,敌人的组合还有全局词条的选择,都是拼运气的。
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古今江湖 刺客是一个十分强大的职业角色,很多新手玩家都对刺客职业很不了解.我将为你详细的进行介绍一番.
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一、刺客想打炼狱历练没有赤练,甚至人物只有紫色武侠:
需要一个铜尸的蓝色化形(地杰)来拿武当绵掌,和一个穷凶极恶的绿(地英)化形来拿毒针,可以选做个婉儿或者紫儿的化形再拿一个毒针.有关化形部分参考我以前的帖子.
这样初始牌组有俩毒针和一武当绵掌(以下简称绵掌).
这样做的主要原因:
毒针和绵掌都是攻击相关,在经脉点满的情况下意味着前期输出远高于1怒绣花针.绵掌弃牌的费用在升级后是0怒过牌,比自带的擒拿手2怒要强.
阵容: 穷凶极恶 ,铜尸,婉儿或紫儿
第三个位置有鱼馆主等有攻击相关的武学牌皆可以更换.
神兵: 倚天屠龙玄铁
历练神兵: 倚天屠龙星弧
操作: 进图先倚天强化催心掌提供弃牌后的过牌量,屠龙先删铁布衫.靠毒针和绵掌的输出能帮助你打完前几关,有铜尸橙化形增加面板更好.(面板:进图的攻击防御生命力等数值)
记得成型牌组要删掉毒针和铁布衫,魔教内功和擒拿手,做到牌组精简,绵掌可以留.
只要撑过第一层,剩下的就看拿牌结合自身化形走流派玩法了.
以上就是关于古今江湖巅峰挑战怎么玩的全部内容,以及古今江湖巅峰挑战怎么玩的相关内容,希望能够帮到您。
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