游戏王决斗链接暖虫卡组怎么组
首先我们来看看单卡
卡组的核心卡,内测期间自闭不能玩的最大原因就是他没出现,无论战破还是效破都能触发的卡组破坏效果,在DL20卡到30卡的卡组环境中对卡组的破坏更为显著。
建议投入量:3
卡组除了暖虫以外投入的第二张怪兽卡片,反转时候强制对手抽3而且丢弃里面的魔法卡,本身让对手抽卡的效果在对战中其实是一个不好的效果,但是DL没有主要阶段2导致对面在战斗阶段过后即使抽了卡也只能结束回合,所以成为了暖虫的好兄弟。
建议投入量:3
欧洲人的强欲之壶,非洲人的送卡神器。这个卡在暖虫这个以卡组破坏为核心的卡组里副作用被缩小到无视,让对面抽卡可以加速卡组的削弱程度,自己抽卡可以补充手牌,是一张一举两得的魔法卡。
建议投入量:3
这张卡可以复活对手和自己的各一张怪兽,自己当然复活暖虫其次复活侦察者。但是这张卡需要对手墓地有怪且有位置可以复活,所以在DL环境中可能卡住用不出来。
建议投入量:2-3
用来苏生暖虫的2种陷阱卡,其中限制苏生虽然战破效破都能复活但是要注意血量,很容易被对面抓住机会斩杀,悔恨苏生面对死贡等效破手段无法触发效果大家要注意取舍。
推荐投入:一共3-4
同路人是这个卡组用来解决对方boss卡片的重要手段,因为死者的供奉仅能获取1张,故而同路人是这环境的最强解场陷阱了。防止对面的怪太多一波斩杀。
建议投入量:2
这是新手预组中比较容易获得的苟场神器,前期比较好获得。
建议投入量:1
同样是新手预组中比较容易获得的苟场神器,前期比较神的陷阱卡,进可攻退可守。
建议投入:1
暴风这张卡是在国际服公测乃至到中期都在活跃的一张范围坑,但是遇到高阶玩家是很好防这种坑的,作为孔雀舞的升级卡片还是比较好获得的。
推荐投入:1
同样是人物的升级卡片,这张卡的苟场能力是比暴风更好用的,但是面对白龙斧王卡组可能会有点无所适从。
推荐投入:1
接下来是卡组示例:
大家也可以按照自己的情况更改卡组配置。
小贴士:
1.这套卡组是卡组破坏的本质,既然放弃了打点和解场不要想斩杀的事情,会让对面找到翻盘的时机。
2.这套卡组还是有很多天地的,比如守护者系列的一些装备卡,在对战这种卡组的时候还是需要注意side
3.建议大家别玩这套卡组,刚入坑的玩家还是建议玩白龙或者魔力指示物。毕竟这种卡组会污染环境,而且玩的不好战绩也不一定好看这句话确实是诚心劝告大家。
游戏王决斗链接混沌战士卡组怎么配
《游戏王决斗链接》是游戏王官方正版的的TCG类手游。游戏中有许多牌组供玩家选择。对玩家来说牌组的构筑十分讲究,这导致让许多玩家十分的困扰。游戏中的混沌战士卡组应该怎么玩呢?这是许多玩家会问的问题。下面就由我来为大家介绍一下吧,希望能够帮助到大家。
《游戏王决斗链接》混沌战士卡组介绍:
卡牌 分析
海马—强攻压制:核心技能,给打白龙、黑龙、阳炎、65提供了更多的打点优势。混沌战士、巧诈、盖亚、弧光(基本出不来)都吃。
混沌战士: 青眼白龙同素异形体。 卡组核心,大哥,大部分对局能赢基本靠他,用布置者召唤能有陷阱抗性,用主持者召唤能通过战斗破坏怪兽抽牌;用布置者召唤能够有陷阱抗性。
巧诈师:不站通招的打手,通过丢混沌战士和手上多余的仪式牌、仪式场地牌、没用的仪式素材,废物利用。
音速鸟:检索仪式,赚1400打点。
栗神龙:1星暗素材,转防偷鸡神器,无敌。
弧光:7星光素材,通过仪式或者巧诈送墓,和创世龙能打个小配合。
盖亚:2300打点,能被混沌之场检索。
主持者:4星暗素材,1800的打手用来撑场子,还能给混沌战士加过牌能力。
布置者:1星暗素材,提供陷阱抗性,进攻核心。
创世龙:4星光素材,1800的打手,运气好能转个弧光出来玩玩。
战女神:4星光素材,1800的打手,抱歉我只有这个4星光和创世龙有1800+的战斗力。
模仿魔术师:1星光素材,返场的打手,这套牌爆发技能不靠通招,所以魔术师在打黑白龙的时候还挺有用,就是不吃强攻。
混沌之场:检索混沌战士和盖亚,补牌、压缩牌库手段,起手能摸到的局就很好打。
控制器:大家都懂的无敌牌,传4前本人海马还没35,用的圣衣做替代,效果也还行。
萌芽:打好仪式就是要经常记剩下的素材组合,多的时候可以拿来给巧诈,或者放场上假装陷阱,光与暗的力量交织在了一起,我打开了混沌之门!
鸟风:大家都懂的无敌牌。
套牌分析
1、卡组节奏:
完全的后手卡组,由于缺少陷阱,先手非常难打,基本没有后场陷阱,靠一波爆发的打点压制抢血取胜,压缩牌库的能力特别强,尤其是有混沌之场的时候,如果能顶住对手的反手,能够拿到场地牌的续航打第二波爆发。
2、进攻判断:
大部分的情况下能打都要打,千万不能变成持久战,因为卡组除了转防没有任何的后场保险手段,被反手的话容易被一波打死。
3、进攻思路:
围绕仪式召唤混沌战士进行进攻,1800的打点下级和纯转防进攻的魔陷也提高了卡手时的下限,不过没有混沌战士非常难打。
4、主要体系及优劣点:
要召唤混沌战士必须集齐-混沌战士本体+1体素材+仪式魔法,其中混沌战士靠本体和混沌之场做检索,共3个;素材共4组9个,其中5个是下级打手;仪式魔法靠鸟和本体,共4个。
因此启动必须要3卡,而后续的墓地仪式再次召唤则需要2卡。
卡组优势在于启动后,依靠场地的补卡、仪式魔人的补卡、以及仪式魔法的压缩牌库,使得卡组能够持久续航,并且后续抽卡也很少有废卡。
卡组劣势在于相比其他卡组苛刻的启动条件(可能也是因为本人0氪卡库贫瘠,2轮的话也许能有更多思路),而且素材卡手的话容易越抽越卡(必须卡组贡献一个)
这样的卡组特点也决定了卡组上限高的同时下限也很低,因此只适合速攻压制的打法。
对局分析
1、白龙:55(红坑多,卡组很厚)、64(风暴白龙)。
白龙的常规起手都是在对手的回合出大怪,往往会被混沌战士完全压制,而大量转防和模仿魔术师在打白龙的时候也非常有用。而且白龙很难空场爆发打死人,续航也不足,因此在打白龙的时候先手一般可以放心空场过。
特别是在面对风暴白龙的时候(后场?这个混沌之场送你了),基本无红坑的后场和高的反手打点很容易压制白龙。
下级怪之间也没有打点压制。
2、纯二重:37/二重黑龙:46
超二重之力yyds,又有坑又有效破还能复活,只能赌对手没抽到。
3、黑龙/黑龙吸血鬼:64
和白龙一样,黑龙也基本没有先手能力,带红抗的混沌战士不吃天罚不吃家破,反手也能很容易通过爆发逼对面出红龙保血,破坏对面的展开压制,拖进续航的话很好打,但怕一手死奠。
4、阳炎:46
激情对A,拼速度,阳炎没出几天,目前体感打起来不太劣,比打二重舒服,但有可能被一波秒。
5、吸血鬼:28
超战士的陨落 ,除非对面卡手,不然很难赢,只有碰到吸血鬼的时候,先手也要尽快把混沌战士召出来,不然场地一出直接白给。碰到的时候无脑强攻。
6、亚马逊:46
混沌战士一般是单大哥展开,有时候会被一个秘宝刷全家,而且亚马逊的下级怪也很克制beat速攻。
7、神鹰:73
根本没有后场给对面啄,带抗性或者续航的大哥使得对局很主动(场地还会增益音速鸟)
8、砍王:55
大致和白龙打砍王差不多。出了红抗混沌战士=win
9、暖虫:37
大哥,我帮你一起抽我的牌库(
有啥打啥,听天由命。
10、65:46/37
碰到的比较少,一般2、3回合就分胜负了,如果对面没有凝聚的话很容易转到拼消耗赢,但是大部分都是激情怼A,靠转防和NTR打死。
11、堆墓黑白龙:55
感觉跟买彩票一样,无脑抢血A上去就完事了,你能出多少随意。尽量算OTK
12、其他娱乐卡组:55以上,这套卡组还是有一定战斗力的
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