一梦江湖摸金校尉甬道事件怎么选
一梦江湖摸金校尉甬道事件怎么选
一梦江湖摸金校尉甬道事件选择攻略
1.金刚伞(记不住名字)
尝试修复自己的伞 增加金刚伞使用次数,耐久+2(或许有其他数值)
尝试修复地上的伞 成功,获得精准格挡100%的一把金刚伞,每次可格挡当前格挡值两倍的箭雨 / 失败,匆匆离开
此地不宜久留
2.鬼火
用金刚伞触碰 金刚伞概率获得强化,增加10%精准格挡值 / 强化失败,金刚伞扣耐久(或许是一点,我扣了两点)
用桃木钉匣触碰 概率强化,增加桃木钉基础伤害(暴击?) / 强化失败,桃木钉扣数量(我是-2,或许有-1)
伸手触碰鬼火(没试过,不想作死,脑子想也是扣血,总不能把我变成赛亚人)
(群友试了强化了拳头的伤害,不能变成琦玉老师)
继续前进
3.紫金麒麟(拍脑袋)
拍麒麟脑袋(无事发生)(可继续选择其他)
手伸进麒麟嘴里(获得古董)(减血100)(减血100并获得古董)(没事别老伸人嘴里)
继续前进
4.紫金麒麟(锁扣)
尝试拨动锁扣(桃木钉+1 / 你笨的打不开啥也没有)
金刚伞撬锁(扣金刚伞耐久,(是否会出东西未知))
合掌祈祷,心诚则灵(我不信佛,没试过)
5.鬼火灯笼
仔细端详上面字(啥都看不出来)
不对劲毁掉灯笼(概率扣血(给没给东西我忘了)
蜡烛很好用取出来(蜡烛+30S / 掉血)
此地不宜久留,继续前进
6.长明灯
伸手取灯油(蜡烛+30S /有条蛇-50血)
此地不宜久留,继续前进
7.鬼打墙
闭眼(成功通过并+100血 /没通过,继续选择)(P.S. 同区的朋友说没通过选择选择二顶桃木钉时暴毙了,满血被秒)
顶桃木钉(桃木钉-1,通过)
8.尸体(怀里有黑影)
翻开骸骨(古董+1 / 有条蛇,叼走全部解毒丹)
附近有毒物,不宜久留
9.尸体(桃木钉)
拿走桃木钉(桃木钉+1 /脚下一滑,腹部中桃木钉-100血)
鞠躬离开(铜板+8000)
拿走摸金符(概率获古董+1 / 脚下一滑,-100血)
10.尸体(护心镜)
用血激活(获得激活后的护心镜,守致命伤害时无敌5S)
不激活拿走(未知)
不祥之物,速速离去
11.石盘
左转(概率+1古董 / 啥也没有)
右转(概率+1古董 / 啥也没有)
P.S.选择继续向同一个方向转动(三次)有几率打开,获得古董+1
此地不宜久留,继续前进
12.纸人
烧(失败扣100血 / 成功烧掉,+铜板 / 古董+1)
不烧(扣一百血)
直接走过去不管(概率扣100)
13.猫
摸猫(撸完猫之后猫跑到更深层)
抓住猫(没试过,勇者自便)
此地不宜久留,继续前进
14.猫(后续)
猫的赠礼(古董+1)
P.S.前提是撸猫
放置江湖摸金校尉暗器
摸金校尉 伤害力+145 暗器
一梦江湖摸金行当怎么玩
第一部分:初识摸金。
行当收益:偶尔亏偶尔不亏,看脸(目前最欧是开出银票)。
行当耗时:比较久,不适合平时没空的玩家。
基础建议:非常胆小的玩家建议观看其它玩家视频实况,或者读完本篇攻略,再决定是否参与。
第二部分:实战摸金-准备工作。
首先在行当的正下方,找到精进行当,选择→摸金校尉(首次转行当银两,后续转行当200元宝)。
接取任务后,使用罗盘手动寻找穴位;如果非摸金校尉职业,需要花5000银两雇人找到墓地穴。

一梦江湖
游戏中玩家可以创建男性或女性角色,通过捏脸系统对角色脸部形象进行调整。
游戏里的职业共有华山、武当、云梦、少林、暗香、沧海、太阴、伽蓝8种。
不同的门派使用的武器装备各不相同,各职业各具特点。
强调一下,罗盘会根据找到不同等级的墓穴,发出不同亮度的光芒,越高级罗盘越亮,洞里宝贝稀有度也越高。
一梦江湖中,玩家等级需要达到40级且行当等级达到2段才能参与摸金校尉的玩法。
玩家可以选择分金定穴或是雇佣摸金高手这两种探险方式,前者是自己用罗盘定位,后者是雇佣npc帮你寻找。
在探墓的过程中会碰到种种机关和危险,玩家可以选择使用道具保护自己,适时退出。所得宝物在鉴宝后可以上缴以获取奖励。
摸金校尉三人组分工
剧本杀摸金校尉好人阵营怎么赢
《摸金校尉》剧本杀复盘故事简介:
史书记载,摸金校尉起源于东汉末年三国时期,曹操为了弥补军饷的不足,设立摸金校尉一职,专司盗墓取财,贴补军饷。曹魏灭亡后,摸金校尉一职不复存在,渐渐淡出了人们的视线。而事实上,摸金一派早已转入地下,成为了盗墓界最为神秘的一支。相传摸金校尉一代单传,而镇派之宝则是一对阴阳鱼形状的摸金符。有了这对摸金符,下墓之人诛邪避让,百毒不侵,但江湖之中谁也没有见过。清朝末年,内忧外患,相对平静的青龙镇上却发生了一件怪事,一具无头女尸被从树下挖出,而你们六人则被卷进了这综迷奇的案件…
《摸金校尉》剧本杀测评:
摸金校尉,和则生,分则死。偷缠摸金看缠山,一重缠是一重关。关门若有八重险,不出阴阳八卦门。作为一个从初中就开始疯狂迷恋鬼吹灯和盗墓笔记的资深书迷,在《摸金校尉》发布的那一刻就期待值就瞬间拉满了。这几年来此类题材的影视剧层出不穷,但对于如何以剧本的方式去呈现,还是非常好奇的。开封府有《铁王座》的珠玉在前,在质量上自然是对《摸金校尉》信心满满。事实证明,《摸金校尉》很好的还原了我心目中的世界,打完的那份感动难以言表。一个凶案,三段机制,五重反转回到剧本本身,开场的一段说书直接把玩家拉回到那个战火纷飞的乱世,而紧接着的一起凶案在破冰的同时引出了之后的下墓探险之旅。从剧情上看,《摸金校尉》即使抛开题材的加成,其本身的剧情也是相当完整且跌宕起伏的。很多机制本都有在机制的基础上搭建剧情从而导致剧情设定严重割裂的通病,而摸金的剧情对于机制环节的引出非常平滑,并且反转不断,塑造了乱世下各自为战,心怀鬼胎,互不信任的氛围感,配合上摸金的故事大背景和丰富的人物剧情,能不断增加玩家的角色代入感。值得一提的是,《摸金校尉》的剧情转场非常出彩,值得细细品味。
而机制跑团部分则是《摸金校尉》的精髓所在。摸金的跑团是我心目中最适合此题材的形式,从下墓前的准备工作开始,博弈就已经开始了。进入墓中后的探险跑团设定极其精彩,很好的还原出了作为探险者对未知的恐惧,面对心中贪欲的取舍和互相之间猜疑却又必须保持合作的感觉,摸金校尉合则生,分则死,被诠释的淋漓尽致。摸金的跑团机制另一大亮点就是其可扩展性,得益于本身的精妙又简洁的规则框架带来的无限兼容性,不同的店家可以在规则框架下任意加入自己独有的内容,增加玩家探险的沉浸感和刺激感,使得体验能够千变万化。最终的打斗机制,不同角色之间极具角色特性的技能设定,阵营间对抗的深度博弈,各种彩蛋的惊喜触发,作者都已经玩的如火纯青,可以说是集各种打斗机制精华于一体。为了照顾到不同玩家的打机制本经验的差异,有些角色的上手难度非常亲民,并且数值平衡做的非常出彩,完全不会有一方压倒另一方的情况出现,胜负只在每一个细节之中。PS:在前期剧情中无意中做的选择,可能会对最后有出其不意的影响哦~
《摸金校尉》对于店家角度的思考也非常贴心,最后打斗机制的结算非常简洁直观并且做到了玩家可以自行进行结算,在解放了DM的同时也增强了打斗的流畅感。
总结:《摸金校尉》想在市面上动辄7、8小时的机制本中另辟蹊径,做5小时能翻台机制本。无论从剧情,机制还是创新方面,《摸金校尉》都是成功的。在短时长的体量下集各精华于一体,玩家的体验度,参与度,沉浸感都做的面面俱到。机制本通常的短板——剧情,摸金也处理得非常用心,每个反转都相当合理。再配合其高度自由的可扩展性和兼容性,甚至一个本可以做出短时长和长时长两种版本,给予了店家无限的想象空间。感谢《摸金校尉》,圆了我一个摸金梦。
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