街霸对决塔罗奥秘大师怎么打
布阵
首先大师挑战关卡,都是指定性的英雄搭配。并不会让你自己去做选择这里,也就是他困难的点。毕竟我们要拿着自己等级高的英雄去强制压,他也没有什么办法。
我们使用的是赛斯罗莎,以及迪卡他们同为暗属性。
他们有着强悍的攻击同时生命值也是比较低的。
连招
我们来聊一下子连招的搭配吧,因为想要通过这个关。卡连招的搭配是我们必须要考虑的,我这里推荐塔拉起手勾人然后再搭配赛斯去铺助吸取敌人,这能给他们造成足够的控制。
之后我们再使用塔拉的生命罗盘对敌方附加判断让他们对暗属性攻击形成爆炸,从而造成范围伤害同时。敌方飞射物攻击我方我方还能依靠生命罗盘进行治疗回血。
连招注意事项就得要快一些才能有效的打乱敌方的技能使用情况,并且不能使用迪卡的处决技能。
第二次连招
当我们第一次使用连招完之后,我们可以考虑再使用第二次连招同样也是第一,连招的使用顺序,但这时候大家要注意了。我们看见使用技能的时候。我方还缠绕着生命罗盘这时候大家就会觉得我使用迪卡的处决吧,这样会打得快一点也以防万一打不过。
但是在这里就是最大的错误了,首先生命罗盘在我们不使用的情况下。虽然能对敌方英雄造成伤害,但是敌方英雄攻击我们的时候并不会回血,这也是我们经常犯错的问题之一。
第三次攻击
这里大家也有思考,还是使用中间的塔拉起手去进行勾人。之后可以不使用赛斯直接使用迪卡的处决会不会更好一些。
这里我要强调一下如果对方的卡牌数没剩多少的情况下,我们可以也这样使用。但对方卡牌数剩的比较多,我不推荐这样用。
因为赛斯的技能有一定打乱对方技能的效果从而也影响到对方的整体伤害,而迪卡处决更合适于单项的爆发。我们基本上使用第一次的顺序要用到两回之后,才能使用迪卡的处决去进行一个收尾工作。
但凡出错一点都会像这样剩敌方剩下一个卡牌,我方已经没了一个卡牌,这就已经很难打了。
总结
这个关难度在于我们是释放不了奥义三连招,只能使用奥义二连招。所以这也是比较难的一个地方,而且我们需要判断。
首先我们使用第一次连招两回可以,当你在使用第三回的话,你还是一样会失败,所以你在第三回的情况下,必须要使用迪卡的处决,而且大家一定要注意一下情况,就是对方有一个火箭筒,发射火箭的情况下,我们不用赛斯去进行吸取让敌方。导致敌方技能被打断的情况下,还是会失败的。
街霸对决三臂阿修罗怎么算的
街霸对决三臂阿修罗怎么打?《街霸对决》游戏中,极恶阿修罗是很难打的一个boss,很多玩家不知道怎么打,那么今天我就给大家介绍一下街霸对决三臂阿修罗打法攻略,有需要的小伙伴不要错过了。

《街霸对决》三臂阿修罗打法攻略 必须全部手动,不能自动,奥义最好带公会回能,叠流血的猩红风,队伍最好有风队巴洛克跟山队狂隆。
BOSS开始黄条的时候不要放技能,存能量。还有白条准备转黄的时候马上停手。
连招一套没放完也必须停。因为在黄色进度全力输出只会令BOSS加速转换属性形态。
所以就造成很多人即使40,50秒内击杀也不能达成三臂的原因。
输出!等BOSS进入红条跟白条(即将狂暴跟击破状态)的时候,全力疯狂输出。
街霸对决人物大全
街霸对决手游中很多小伙伴不知道格斗家及阵容、玩法,也不清楚街霸对决该怎么玩,今天小编就带着大家了解一下街霸对决攻略大全;
街霸对决攻略大全;
同其他即时策略游戏类似,也是有体力值的设定,每隔一段时间会自动回复体力值,玩家也可以通过使用钻石购买体力值。游戏界面上方第二个像水滴一样的是精神,玩家可以通过消耗精神来援助其他玩家。整体的游戏界面还是呈现一种简约的风格,各个功能都比较醒目。作为一款动作策略游戏,主要的核心玩法就是打主线副本,主线副本每章节分为基础关卡和最后一关BOSS关卡,玩家通过上阵各种格斗家进行对战。
下面我先来介绍一下格斗家:游戏中目前角色分为S、A、B、C四种,各种格斗家有着其属性,目前游戏中设定了:“风、林、火、山、光、影”这六种属性,各个属性之间有着对应的克制关系,格斗家的获取主要有以下几种:1.玩家可以通过充值,获得首充S格斗家春丽2.通过招募获取格斗家3.通过碎片合成获取格斗家。目前游戏中格斗家主要功能分成:单体伤害、群攻伤害(另外还有一些格斗家包含着辅助作用:可以给格斗家加血等等)
格斗家的提升:每个格斗家需要玩家打副本获取对应的材料并消耗一定的经验,对各种不同类型的角色进行升级升星。各种格斗家具有六种技能(五星时解锁所有技能),各种技能有着对应的等级,玩家可以通过重复获得一名格斗家或者使用特战14号(工具人)进行技能的升级。另外,玩家可以通过加装斗魂来使格斗家能力获得进一步提升,斗魂的获取主要通过斗魂副本、斗魂引擎和试炼。在每周不同的时间,斗魂副本会掉落不同的高星斗魂,每当提升到一定程度,斗魂还会激活共鸣效果,使得玩家的战斗力能够再上一层台阶。
下面,对游戏玩法进行介绍:无论哪种玩法,我们都需要上阵对应的格斗家。玩家可以选择上阵3首发1助战2支援。因为各种格斗家之间存在着克制关系,因此玩家可以提前预设6种不同的阵容来应对不同的关卡。在游戏上,玩家可以通过手动操作,或者选择自动对战进行打本。每位格斗家有着对应的速度值,哪一方格斗家的速度值高,就哪一方优先释放技能。格斗家若按照一定次序进行释放技能,便可以获得连招效果。另外,格斗家上阵时优先挑选同阵营,各种阵营有着阵营加成效果,玩家可以获得额外提升。玩家可以选择加装奥义和传承物来进行额外提升(具体不做过多说明)。
接着,我们来对道场玩法进行介绍:道场是一种积累经验和培养道具的积累的游戏玩法,玩家只需要上阵相应的格斗家自动挂机获得经验即可,无需看管。
接下来对挑战玩法做一定的说明:挑战玩法有各种不同的副本,各个副本的目标明确,作用也不相同。玩家需要的材料大部分通过这些副本获得。
说完这些,我们可以通过个人打本或者组队打本来进行副本的挑战,也可以选择在打影罗入侵时消耗精神来支援其他玩家。最后,玩家之间也可以进行对战。对战的方式主要有以下三种:竞技场、一币到底、街头争霸。
竞技场玩法:每天玩家有3次免费挑战机会,三次机会消耗完后,玩家需要消耗挑战券进行挑战,挑战玩家的战斗力越高,积分加成也就越多,不过该模式更趋向于PVE,毕竟玩家的战斗力是明确告诉你的,我们可以挑战更加容易的对手。
一币到底玩法:玩家通过投币一次,进行匹配赛,每打赢一局可以选择继续挑战,如果失败,则该轮结束,进行结算。连续胜利次数越多,结算时获得的奖励越好(1连胜、3连胜、5连胜时可以领取宝箱奖励)。但随着你连胜次数越高,你遇到的对手越难,一般连胜4-5次后,你匹配到的对手大概率比你战力高很多,因此这时就需要玩家阵容搭配要多讲究一些策略。
最后我再说明一下街头争霸玩法:该玩法每日12:00-14:00和20:00-22:00开放,该玩法最公平的在于属性之间的克制关系完全不存在,完全靠你的角色的能力,该模式玩家可以选择自动挂机,一般来说:高战打低战有绝对的优势。
好了,说了这么多,下面我来总结一下我的观点:
1.目前该游戏更加趋向于PVE模式,即使PVP玩家之间可以选择自动战斗,高战力的可以碾压低战力
2.游戏设定不合理的地方:感觉群攻伤害和单攻伤害差不多,在打本过关卡时更加适合选择群攻,希望这部分能够调整
3.游戏匹配机制不合理:游戏匹配机制我感觉很不合理,在PVP中只考虑了段位,而未考虑到各个玩家之间战斗力的差距,我在匹配中遇到战斗力比我高好几千的,压根打不过,很难受。建议官方应对这匹配机制进行合理性优化。
4.游戏对手动操作的强调性不高:作为一款街机IP改编的手游,游戏中每一种玩法都可以选择自动挂机,可谓真正是一款解放双手的游戏。我希望在PVP中可以取消挂机设定,应该让玩家手动操作各种格斗家,PVP一方面要考虑到各个格斗家的战力,另一方面也应该考虑玩家的操作技巧!
总之,无论你是街霸IP的死忠粉还是即时策略类游戏的热爱者,这款游戏你绝对适合尝试,不过具体的体验感受如何,还是需要各位小伙伴们等到游戏正式上线自己亲身尝试啦!
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