妄想山海法杖技能怎么用
首先法杖描述内是有说明空中使用打出的元素顺序的,这个是触发法杖技能的关键!当你跳起按一下平a时会自动打出3个元素
顺序为:雷 冰(就是水) 火
根据法杖描述可以用不同元素组成技能如下
根据我多次测试使用法杖主动技能自身最多只能获得一种元素,这也是我最近一直搞不明白的地方,到底怎么技能组合接下来就给你们详细列出自带技能触发条件啦~
首先,法杖需要有三个技能获得元素,分别对应雷,火,水
我自己带的是掌心雷、燎原火、玉壶冰。接下来重点来了:
震雷触发:跳起 平a一下打出第一个雷球,雷球打出后迅速按一下平a就可以触发二连雷闪啦~
离火触发:跳起 平a一下等待打出第三个火球,火球打出后迅速按一下平a就可以触发大量火球啦~
坎水触发:跳起 平a一下等待打出第二个冰锥,冰锥打出后迅速按一下平a就可以触发打出3枚冰锥啦~
小伙伴们看到这是不是突然感觉豁然开朗了呢接着往下看哦~
震雷+震雷:首先使用掌心雷技能获得震雷元素,在元素持续时间内起跳+平a打出第一个雷球,打出雷球后迅速按下平a就可触发我如闪电般归来!
离火+离火:首先使用燎原火技能获得离火元素,在元素持续时间内起跳+平a打出第三个火球,打出火球后迅速按下平a就可触发快速的随机闪爆!
坎水+坎水:首先使用玉壶冰既能获得坎水元素,在元素持续时间内起跳+平a打出第二个冰锥,打出冰锥后迅速按下平a就可触发持续冰暴啦~
是不是感觉特别简单呢~小伙伴们可以去游戏中试一下哦,咱们继续
震雷+离火:使用掌心雷技能获得震雷元素,在元素持续时间内起跳+平a打出第三个火球,或者,使用燎原火技能获得离火元素,持续时间内起跳+平a打出第一个雷球,再快速按下平a即可触发雷火从天而降。
离火+坎水:使用燎原火获得离火元素,元素持续时间内起跳+平a打出第二个冰锥,或者,使用玉壶冰技能获得坎水元素,元素持续时间内起跳+平a打出第三个火球,再快速按下平a即可触发超大火龙卷哦(这个技能超级帅!!!伤害也蛮高的)
坎水+震雷:使用玉壶冰获得坎水元素,元素持续时间内起跳+平a打出第一个雷球,或者,使用掌心雷技能获得震雷元素,元素持续时间内起跳+平a打出第二个冰锥,再快速按下平a即可冲向目标触发闪电五连鞭!并且非常讲武德的点到为止
掌心雷、燎原火、玉壶冰这三个技能可以通过打图腾 拍卖行 群侠获得哦,可以根据自己的喜好自行配置啦,赶紧去游戏中试下吧,冲鸭!
妄想山海法杖怎么放火龙卷
妄想山海法杖怎么召唤火龙卷,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下妄想山海法杖怎么召唤火龙卷,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
妄想山海法杖如何触发火龙卷
火龙卷的要求是离火+坎水
技能不一样,但是连招是一样的,火龙卷是放离火后跳起来打两下普攻然后长按
1、先用玉壶冰挂水,跳a第三下火出来之后a一下就是火龙卷
2、用燎原火挂火,然后跳a第二下冰出来之后按a,同样也是坎水+离火的火龙卷
妄想山海法杖技能怎么搭配
妄想山海法杖技能怎么搭配好呢,很多小伙伴想知道有什么搭配技能的方法,该如何搭配技能才能有效发挥出法杖的优势,下面就是妄想山海法杖技能搭配攻略,一起看看吧。
法杖技能怎么搭配
我们把组合技分为空中组合技和地面组合技,而第一个状态必须是地面技获得(空中的状态只能强化普攻),空中组合技是跳起来用出,地面组合技则使用需要使用高级状态技触发。
同时存在各种组合技的成品技能,器魂或者武器自带技能,比如风卷就是地面组合技水+水。
通过前面的介绍可以知道,状态大致分为两种:1.空中拿到的状态。2.地面通过技能拿到的状态。
其中,空中的拿到的状态只能用来强化平a和技能,这意味着,你必须先使用地面状态技能,再跳起来在空中获取状态,来触发空中组合技能。
比如我比较喜欢的火旋风,就可以先在地面通过技能获得水状态,再跳起平a到第三下,再次点击普攻键,即可用出。(先获得火状态,同理空中确定水状态即可)
地面状态就比较多了,一共6种,上一节我们把他们分为基础状态技和高级状态技,不仅仅是存在更高级的技能变形,还有最关键状态覆盖问题。
我们可以发现,凡铁和裂魂杖自带的技能都是随机的,但催金不同,必然是燎原火和掌心雷,这两个高级状态技可以相互重置冷却时间,加上技能组合,基本没有空档期,可以看做是一个隐形的官方暗示:高级状态技更好用。
妄想山海挂机辅助免费版
妄想山海法杖元素流最强玩法攻略妄想山海法杖元素流怎么玩,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下妄想山海法杖元素流最强玩法攻略妄想山海法杖元素流怎么玩,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
妄想山海法杖元素流攻略
单刷视频攻略》》
1.首先,元素流是指法杖的3个技能是三元素,即玉壶冰,燎原火,掌心雷的法杖。
2.元素流法杖的优势:首先元素流法杖因为技能是3个基础元素,所以可以有很多的搭配,但是经过楼主的实践,其实火+雷和雷+火的技能输出比较一般(如有不同意见,以你为准)。因此这个流派的最大优点是技能循环中可以随意插入1或2个2s的无敌,因为法杖的普攻技能的特性,冰状态下的普攻可以触发2s的无敌,而且可以自由决定平A触发无敌的时间,所以非常灵活。同时法杖冰状态下使用冰,即冰+冰可以打出冰旋风,也会带来2s的无敌(但是副作用是乱循环),因此元素流法杖最大的优势是灵活,能打能抗,简而言之,非常适合单刷。
3.输出思路:冰-火-雷-火-雷为一个完整循环,等人物buff界面的冰buff消失了再开始下一个循环,否则会打不上冰buff扰乱循环,其中在打完第三个雷和第五个雷之后可以穿插5-6下平A,但是前面说过平A可以带来无敌,因此在第三个雷之后谨慎平A,避免浪费无敌。当然如果前面已经用来躲技能了,就不用顾虑了,A就完了。(在循环中间的任意时刻都可以穿插平A带来的无敌躲技能,但是雷有一个比较大的后摇请注意)
4.注意事项:千万千万不要贪,不要想着打完冰火雷再去平A无敌躲技能,该无敌趁早A了无敌躲技能,紧急情况就用平A和冰旋风连续躲技能,毕竟活着才有输出,技能的输出比平A高到不知哪里去了,中技能导致吃药所浪费的时间远远大于贪平刀的收益。
5.星宿:随便点点攻击就行了,法杖的星宿配置没什么用。虽然点了冰好像可以冰-火-雷-火-雷-火-雷(可能要升级才能跟上CD)但是循环拉长等于无敌时间减少了,有点笨比,个人感觉在无伤打怪的时候可以用,但是单刷和小队打怪的时候太笨重。
6.灵韵:随便放放就行了,攻血防有啥用啥。
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