原神手游深境螺旋阵容怎么搭配
原神手游深境螺旋阵容怎么搭配
首先,12层开始,怪物输出极其夸张,第二段龙蜥的伤害铁甲小宝的导弹,基本吃了就死。我甘雨和魈才80级,吃不到两发就暴毙。所以盾辅的优先度我觉得极高。
推荐:钟离>迪奥娜>行秋
钟离不说了,铁憨憨,谁用谁知道,大招石化,E的盾,目前只有小宝和大宝的转圈圈能打掉,龙蜥是打不掉的(生岩暴钟离)大招7w-10w伤害,附带石化,创造了良好的输出环境。
迪奥那,我觉得是低配版钟离,盾持续时间短,但是大招可以回血,e可以远程挂冰,配合甘雨很舒服,缺点是大招比较难给自己脚下,盾吃不了几下伤害,但是,但是至少不会被龙蜥两段直接打死,抗一下你就能跑掉!
最后是行秋,这个盾可以减伤和频繁挂水,配合胡桃和魈都不错,缺点是这个不太能算个盾,别指望能挡啥伤害。
其次推荐几个常用配件:凯亚,砂糖or风主,班尼特,香菱,琴
主c:璃月三杰,北斗,凝光,女仆
这里说一下,现在深渊就是吃紧辅助,我要是钟离能拆成两个用,我早就满星了。这里北斗就极其关键,不推荐雷泽,北斗不需要绑定钟离或者迪奥娜,配个火或者冰打超导和超载就行,深渊怪物不像大世界,攻击频率快,弹反就很香了!
另外两位可以配钟离也可以不绑定钟离,都能单兵作战,且能自保。
最后提一下温蒂,抽温蒂注意了,只要有守护镇石这一关,温蒂就是神,12层废了没关系,以后会改的,但是守塔官方肯定会塞一关恶心你的!
最后,我不是侮辱七七,我真的练了后悔了,真的不好用,最弱五星我不敢说,没用是真的,E技能 挂冰效率低,回血频率还低,大招还不是顺抬。辛焱也不行,e的cd太久了,盾持续时间又低。
原神深境螺旋新手阵容
原神深境螺旋是游戏中的一个热门副本,深境螺旋满星怎么打?深境螺旋怎么配队?下面给大家分享一个原神2.0深境螺旋满星阵容
首先是全程buff,粉碎之月,效果为角色的普攻,重击,下落攻击命中敌人时会降低敌人7%的防御,持续10秒,至多叠加5层,这个buff的存在就是鼓励玩家使用以普攻为主要输出手段的角色进行挑战。诸如,公子,胡桃,甘雨,魈等等。满效果35%的防御降低对伤害提升效果较为明显,注意,是防御力,而不是抗性,就是你角色属性那一栏的防御,不是元素抗性,二者有区别。
第11层的buff为冰火增伤60%,很明显是鼓励玩家使用冰火输出进行挑战的
按照以上的怪物发布,我们可以上半带火系输出,而这层主要的难点在于11-3下半的无相火,部分玩家对于机制不熟悉,导致吃了亏,无相火和其他无相有些区别,首先他没有复活技能,但取而代之的是它开局会有一个类似火法的盾,盾的厚度可见,我们需要通过适合的元素反应进行削弱盾量,直至降低为0,才能对本体进行输出,蒸发反应削减最多,因此下半我们必须要带一个水系角色进行破盾,而且它有盾还不老实,各种乱跑放技能。伤害很高,注意规避就行。如果破盾慢不熟练推荐可以带行秋,破盾效率很高。当打破他的盾以后我们就能进行输出了,但是也不能安心输出,他会时不时进入无敌状态,每一秒输出时间都很宝贵。在此期间他会慢慢的回复盾量,在他血条旁边有个条,条满了他的盾就恢复了。一般来说不会出第二次盾,真出了也就基本不能满星了。。。此外除了一些常规伤害技能,每隔一段时间他会尝试恢复他的盾,此时的无相火会跑到场地中央,在身体周围生成三个火种,并开始读条,读条时间约为5秒,读条结束后,每存在一个火种都会为其回复巨额护盾值,读出来基本GG,不过应对手段非常简单,只需要用你家水系角色a一下就行了,然后如此循环直到战胜就行了。
12层的buff为每隔10秒交替进入[元素满潮]和[元素低潮],前者会让当前上场角色每隔2.8秒获取10点元素能量,后者则会在持续时间内不能获取能量(不论前台后台),这个buff用的好就是无限大招,用不好就是无大招,对于输出影响很大。
12-1篇
上半:野伏众+海乱鬼。
下半:镜女,讨债人,雷莹。
野伏众的血量为227145,海乱鬼的血量为545148。
镜女的血量为681435,讨债人和雷莹的血量为346863。
这次12层怪物的血量很高,12-1上半的两个海乱鬼不仅血量高,如果不能同时击杀,剩下的另一个会在短暂延迟后恢复一半血量并且进入霸体,此后免疫一切控制。但是在进入霸体之前,他们仍然有极高的韧性,风神完全吸不动。而且机动性很强,一直释放位移和后撤步,这里推荐要不然冻住,要不然尽可能一起秒杀。下半的镜女也非常恶心,不过可以被吸了,她的韧性也极高,号称人形怪亲妈的琴都无能为力,而且开局站位极其阴间,和雷莹一个南半球一个北半球。下半带温迪,吸住以后集火秒杀就行了。
12-2篇
上半:qq王,水法,斧qq人
下半:剑鬼
qq王的血量为689805,qq人的血量为229935,水法的血量为153290(不算破盾),剑鬼的血量为1532900。
是的,你没有看错,下半那个恶心人的剑鬼有足足153w的血量,而且开局还有无敌动画,先拖你8秒,诶,就是玩。不过虽然开局不能造成伤害,却可以命中恢复能量,也算是一点补足吧。下半没有任何技巧,伤害够就好打,伤害不够就死在这层。而且剑鬼的机动性也很强,也会后撤步,还会放分身,一定要看清楚
12-3篇
上半:遗迹猎者+寻弋者、防卫者、侦察者。
下半:遗迹守卫+歼击者、防卫者、侦察者。
遗迹猎者的血量为551475,寻弋者血量为415950,防卫者、侦察者血量为582330。
遗迹守卫的血量为643388,歼击者血量为415950,防卫者、侦察者血量为582330。
下半都是1+3的组合,机器人难以控住,而且下半第二波机器人开局位置极其分散,推荐优先输出正前方的机器人,另外两个会自己跑过来,然后依次击杀即可。
接下来是阵容推荐
可以直接抄作业,没什么好分析的
总的来说,本次深渊给我一种眼前一亮的感觉,不是因为难打而生气,反倒是很开心,深渊终于有深渊该有的难度的,之前的深渊buff,光靠扩散反应,怪就打死了,对练度几乎没有要求。深渊本来就该是游戏中最考研技巧和练度的地方,不该是有手就行的领取奖励。深渊有难度才是我不断变强的动力,而不是把磕了药的面板拿去和别人PVP,那样毫无意义。本次深渊也筛选了很多练度不达标的旅行者,促使他们变强呢,换句话说,以前的深渊不是你强才打得过,是怪物弱。
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