想不想修真杀戮模式用什么阵法
想不想修真杀戮模式用什么阵法
阵法效果:
如图所示,除五行聚灵阵外的所有大阵都具有这个效果:将入侵者围困一段时间,若对方未达到某一境界可被绞杀。若这个围困的后果是如入侵者无法进行元婴出窍这类暂时剥夺玩家对游戏操纵权的惩罚,那恐怕没有多少人会愿意开启这个玩法,而绞杀角色这种功能是万万不能开发的,以境界不以属性为前提也不合理。
针对这些问题,我提出两种解决方案:
①开启傀儡玩法,用傀儡去入侵;
②开启梦桥心心念念的子嗣玩法,让子嗣去入侵(有被孝到)。傀儡/子嗣自身有境界,不达标被绞杀。
2.突破阵法奖励:
不能是掠夺对方的资源,否则会演变成开小号给大号送资源或玩家间的资源交易(参考曾经的洞府送灵石礼物)。既然是为争斗开启的玩法,干脆彻底一点,突破阵法进入洞府,修改肉木草铁设置……似乎还是有些过分,而且都能修改这些为什么不能偷菜?损人不利己的玩法不会受欢迎,而奖励设置为每次胜利获得资源等于强迫开杀戮模式,不适合。综上,我认为最适合的奖励是能下对方宠物、法相,这样对打位置有帮助,也能满足好事者的战斗欲。
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