赛马娘国服ssr角色排行,赛马娘琵琶晨光选项怎么选

赛马娘琵琶晨光选项怎么选

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赛马娘琵琶晨光选项怎么选

1、暴れ龍との攻防

近場で済ませた方が……:力量+5,根性+10

まあ、関西に行ったついでなら:「阪神レース場〇」のヒントLv+1

2、理論こそ最大の武器

かっこよかった……!:耐力+20

理論が役立ったな!:智力+20

3、持つべきか、捨てるべきか

それがハヤヒデの武器だよ:智力+20

いっそメモを取るのをやめてみる?:耐力+10,力量+10

4、料理と姉妹の思い出

力がつく栄養いっぱいのカレー:力量+10

スタミナがつく肉厚のハンバーグ:耐力+5,智力+5

5、彼女の新たな側面

行き先が絞れそうなスイープを探そう:速度+10

探す場所が多そうなマーベラスを探そう:耐力+10

6、理論に基づいた昔ばなし

君なりにやってみてもいいかも:力量+20

いっそ勉強会にしてみる?:根性+20

7、バ・ナ・ナ・先・輩♪

……目を覚ませ、バナナ先輩:体力+10,技能Pt+5

脳もバナナを求めているはず!:体力+30,技能Pt+10,概率,速度-5,力量+5,『太り気味』获得

8、ゲームに関する実践証明

有名パズルゲーム:智力+10

コアなレースゲーム:力量+10

9、カフェで読書を

素敵な趣味だな:耐力+10

他にもおすすめの店があれば教えて:速度+10

10、ダンスレッスン

本人に聞こう:速度+10

一緒に踊ってみたら?:根性+10

11、新年の抱負

理論:智力+10

食事:体力+20

技術:技能Pt+20

12、无选项事件

現時点のディスクリプション:智力+5

追憶の先のプリンシプル:根性+5

即ち、ファクト:耐力+5

ピア効果:耐力+5,根性+5

方程式のオーサーシップ:賢さ+5

私たちのメソッド:速度+10,根性+10,技能Pt+10,「直線加速」のヒントLv+1

膨らむ憂鬱:心情下降

栄養重視……?:耐力-5,心情下降

不測の事態は想定外:体力-10,心情下降

君たちが見ているならば:心情上升,全属性+5,技能Pt+30,『切れ者』概率取得

赛马娘国服ssr角色排行

赛马娘中ssr角色还是很重要的,那么到底哪些ssr角色值得玩家培养呢?希望下面这篇赛马娘最新ssr角色排名能帮到大家。

赛马娘最新ssr角色排名

富士奇迹(智)

20绊,40干劲15友情加成,20得意率,2/30的叹号加成,智力彩圈回3体,基础属性很强,45级前升级较为平稳,额外给了5/10比赛加成,智力训练+1智,整体属性都有提升,中规中矩

技能上两个绿技,其中夏天育成不怎么用得上,红技针对后面,性价比还行,两个英里加速技能,随机事件给差马最终弯加速,虽然有着30%减费,这几个技能强度没啥问题,就是有点配合不到一起去

泛用性B,提智力不太够用,技能虽然有减费但是相对不是很泛用。强度B+,几个英里技能和英里必带小栗帽不重叠是加分点。不可替代性C,很容易被各种替代

大和赤骥(智)

自带20绊,30干劲加成25友情加成不低,得意率35,智力彩圈回3体,还有5/10的比赛加成,属性上作为补智力的卡没得挑。30级技能等级变为+2同时提供叹号概率,40级技能变为+3,45级整体属性提升,成长性也不错

事件给一个先行蓝技,效果不错,一个先行后方加速技,条件苛刻了点,但是数值很高。感叹号给的绿技对抗意识jjc比较看脸,育成不错,中距离,先行两个蓝技,三个加速技能持续时间都比较短,但是触发时间不错,性价比也可以

泛用性B+,提智力很不错的一张卡,技能主要给先行吃了点亏。强度A,很适合融入先行智速流(虽然这东西jjc不强)。不可替代性C,很容易被各种替代

亚马逊(力)

20绊,30干劲25友情加成,得意率35,5/10比赛加成,中规中矩的属性。升到45级过程中属性整体提升,没什么特别的。

事件两个追马技能,叹号也有两个追马技能,自身力量卡也比较适合养皮皮船追马。有一个中规中矩的先行蓝技,最强的是拥有唯一的先行好位置绿技(也有追马同款),这个技能对于先马(追马)无条件的大量加成简直唯一神技,冲着这个技能带她都不亏

泛用性C+,属性还行,但是技能相对特化。强度A+,养追马的最优力量卡之一,除了伏特加能竞争一下之外其他SSR都不如她,同时对于先行马也是很不错的选择。不可替代性S,这个绿技真的很离谱,很难替代

气槽(根)

25绊,20干劲15友情加成比较低,带5%训练效果加成,技能等级+3并且叹号概率+30,5/10比赛加成。比较偏叹号的属性,训练加成不高。(有满破的可以给我说说满破属性)满破气槽给了60得意率,10%训练属性提升,那还挺不错的,根性流可以考虑(有点费资源,谨慎考虑)

既然技能+3那技能就非常重要了,给的几个加速泛用上本来还行,但是根性卡本身就不泛用,两个针对追马的红技能更是既没用又容易被替代,整体上讲我不推荐带这张(除非你走纯根性差马,那她这几个技能不容易和其他卡重叠还不错)

泛用性D,属性低,技能不泛用。强度C,也就根性差马能用用(还得是中距离),不可替代性D,真没啥特别的

爱丽数码(力)

25绊,20干劲15友情加成比较低,带5%训练效果加成,技能等级+3并且叹号概率+30,5/10比赛加成。比较偏叹号的属性,训练加成不高。(这段话是不是似曾相识)满级多了点初始力量,再就是整体平均提升,除了10%整体训练加成之外没啥特别的

技能雨天道恶配套(但是只能2选1),jjc可以考虑。三个距离直线,算是提供了点泛用性(同时极大降低了稳定性),英里后方的红技能,效果还行,两个蓝技都是要被阻挡触发,应该是搭配差马,和自身力量卡也算比较搭

泛用性B+,绿技蓝技都勉强能用,黄技三种距离各一个。强度B+,说实话没有特别突出的点,就算是英里差马也没有非常明显提升。不可替代性C+,红技绿技相对稀有但是也有不少替代品

琵琶晨光(力)

25绊,20干劲15友情加成比较低,带5%训练效果加成,技能等级+3并且叹号概率+30,5/10比赛加成。比较偏叹号的属性,训练加成不高。(再放送)区别在于30级给了30得意率,让这张卡训练层面上强了一点,我没满破不知道满级怎么样

技能四个绿技其实还不错,运气好可能四个同时触发,再加上本身叹号直接给三级点一下应该只要50-60pt,有一个针对追马的红技能,但是考虑到事件给的两个长距离技能,正好在长距离抓皮皮船,整体搭配比较合理。一个小缺点是两个时间一共扣30体力,不过无伤大雅

泛用性A,四个绿技而且自带三级,不错的选择。强度A,在长距离使用性价比很高,技能不限定跑法加分。不可替代性B,同时提供大量减费绿技的卡并没那么容易替代

曼城茶座(耐)

先偏心的来一句,这是SSR

20绊,30干劲15友情加成中规中矩,35得意率,送15耐,5/15比赛加成,到这看着还挺一般,30级送了+1/20的叹号提升,40级达到了2/30,同时满级整体属性来到了40/20干劲/友情加成,50得意率,10/20的比赛加成(堪比40级SSR,可以对比一下)

随机事件的非根干距离相比妹妹头的根干更为稀有,自带雨天道恶可以全部点出(尤其是40级自带三级),三个长距离技能都是高性价比(尤其这个红技是最强红技),登山家也是相对稀有的优秀技能,可以说每个叹号都不亏

泛用性A,有一定得意率的耐力卡适合用来补耐力,三绿技一黄技一红技都是泛用好用。强度A-S(25级/40级),极高性价比的长距离追/差马技能组,配合40级的+3,可以说在长距离碾压小海湾之外的耐力卡。不可替代性B+/A,充足的属性,搭配合理的技能,很难完全上位替代这张卡

美浦波旁(力)

20绊,30干劲25友情加成很高,35得意率,5/10比赛加成,属性基本上全点在了训练相关,收益不错。升级提升十分有限,给的是初期力量,还有力量训练+1力量,效果不是很明显

事件技能出栏,弯道回复泛用好用,可惜没减费。自带绿技雪天比较难触发,三个逃马相关黄技能虽然性价比不错但是和铃鹿完美重合,再加上逃马目前开发相对不需要力量训练,造就了这张卡很尴尬的地位

泛用性C+,几乎不泛用(不点叹号的话或许还行?)强度C+,很难匹配目前开发出来的思路。不可替代性D,随便啥都能替代她

目白赖恩(力)

20绊,20干劲15友情低的可怕,附赠5%的训练加成,主要点在了2/40的叹号加成。30级给的是比赛加成,45级给训练+1耐,我没满破但是这看起来就挺一般的

事件技能蓝技性价比不错,送垂直回避也可以点,叹号有道恶雨天和两个中距离加速技能,作为一个2/40的叹号加成属性的卡只有四个技能实在是不够发挥出优势

泛用性B,事件和两个绿技还算泛用,还有30%减费。强度C+,我找不出上她的理由。不可替代性D,随便啥都能替代她

雪中美人(根)

题外话,我升了40级,真的不怎么好用

20绊,20干劲15友情,低就完事了。附赠5%的训练加成,主要点在了2/40的叹号加成。(没错,和上面目白赖恩一样),好处是到40级给了60得意率,以及45级3/50的叹号加成,没理解错的话技能出来就是-40%费

事件只给一个垃圾弯道加速,两个绿技挺一般的,冬天可以用来过ura,剩下俩中距离用的弯道加速,还是一样的那个问题,属性再高减费再高,技能太少了不够点,发挥不出来

泛用性C,本身就是根性卡,技能还特化。强度C+,说实话虽然三个技能可能都在最后弯道触发达到不错的效果,但是不值得为这带她。不可替代性C+,很容易替代

爱丽速子(智)

25级属性暂缺,同时我也只有35级没满破,但是我根据前面的规律推测25级应该是20绊30/15干劲友情加成5/15比赛加成35得意率3智力彩圈回蓝猜错了不要打我而且满级应该是10/20的比赛加成

属性中规中矩,最大的亮点在于随机事件给的差位(看脸,不一定给)同时固定事件送一个针对逃马红技能。叹号技能上四个中距离限定,性价比倒是都还可以,也很适配差马跑法

泛用性C,属性低,技能完全特化。强度B+,可以说能给那四个跑位限定绿技的卡都不会弱,问题在于差位这个技能是最不值钱的(包括活动小特的两个小特都有),整体对于中距离差马是可带的程度。不可替代性B,完全上位她也不太容易,按需求来吧

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