小小勇者佣兵主动技能哪个好
小小勇者佣兵主动技能哪个好
1、霜原护卫
吸收15%受到的所有伤害,持续8秒(20CD)
2、侠义骑土
减免20%受到的物理伤害,持续8秒(30CD)
3、闪光牧师
减免20%受到的元素伤害,持续8秒(30CD)
4、无畏战姬
造成佣兵60%攻击的伤害
5、嗜血战狂
攻击时有概率使勇者回复佣兵造成伤害20%的生命
6、狂野猎手
造成佣兵100%攻击的伤害
7、格斗宗师
提升勇者100%暴击伤害,持续2秒
8、炼金术士
每秒降低敌人0. 2%的最大生命值,持续5秒
9、林地游侠
降低敌人15%的命中率,持续3秒
10、雷霆战将
对敌人进行眩晕打击,使其0.6秒内无法攻击
11、死之廣女
攻击时一定概率造成敌人最大生命值0.2%的伤害
12、烈焰妖姬
提升勇者20%元素伤害,持续5秒
13、永冬贤者
抵挡15%受到的所有伤害,持续8秒(20CD)
14、天空魔导
减免20%受到的元素伤害,持续8秒(30CD)
15、铁锤勇士
造成佣兵100%攻击的伤害
16、鲜血女王
攻击时有概率使勇者回复佣兵造成伤害20%的生命
17、神秘刺客
提升勇者200%暴击伤害,持续2秒
dnf100级佣兵加点
佣兵主力输出技能是95/80/75/70/60/45/40级主动技能,广域散射出手较快推荐优先点满,剩余SP在补满暴击的基础上可以投入爆弹罗网,追求爆发的副本可以选择优先点满爆弹罗网但不点TP,剩余SP补给G型火焰爆弹或者其他功能性技能。
一、升级搬砖加点
70主动虽然伤害高但是在没有护石的情况下速度太慢,本身Y轴范围非常小不适合清图,搬砖点可以把70的SP和TP移动给范围足够大但伤害比较低的爆弹罗网
二、团队副本加点
1.主力输出技能是95/80/75/70/60/45/40级主动技能,广域散射出手较快推荐优先点满
2.剩余SP在补满暴击的基础上可以投入爆弹罗网,追求爆发的副本可以选择优先点满爆弹罗网但不点TP,剩余SP补给G型火焰爆弹或者其他功能性技能;单刷清小怪的加点更适合优先点满G型火焰爆弹,剩余SP补给爆弹罗网或者其他功能性技能
3.TP53点;40/45/60/70/广域散射刚需50点;剩余3点可以点一级基础精通和一级G型火焰爆弹或者爆弹罗网
4.未更换宝珠的情况下18级一觉的输出量约等于6级二觉,且一觉演出速度更快,推荐舍弃二觉;如果自身角色本身已经有大量加成二觉等级或伤害的装备,则推荐舍弃一觉,因为通常情况下游戏内同时加成觉醒技能的装备对二觉技能的加成幅度都大幅高于一觉技能
小小勇者元素流能玩吗
小小勇者元素流怎么玩?小小勇者元素流强度怎么样?本站为大家带来了详细的小小勇者元素流玩法攻略及测评,希望能给大家的游戏提供帮助。
小小勇者元素流分析测评
元素流派的优势:
1.地图无元素减免debuff,元素能打出全额伤害。(随着力量系星盘的发展可以降低怪物物抗元素唯一的优势不在明显)
2.花里胡哨的各种元素特性,火的高伤,冰的减速,雷的眩晕,毒的缓慢掉血。在当前版本不是你秒我就是我斩你的游戏里,可以说是,一文不值。
元素流派的劣势:
1.精神属性从根本上被力量属性碾压。和力量系相比,加力量=有血量,但是加精神=有蓝量,而蓝量是这个游戏存在最恶心的最无用的属性。导致了元素系在推图时因无法兼顾血量与伤害从而被力量系完爆(敏系也同理)。
2.元素流派第二大劣势:有且只有2.0的武器,这把武器想到达到0.05的攻速,你需要牺牲9个词缀+6颗宝石或者5颗顶级白宝石,或者一身白宝石+高级敏天赋,无论如何取舍,你将牺牲大量的血量换取伤害,在血量本就不高的情况下,雪上加霜。
3.元素流派,大颗粒提升不明显,元素大颗粒对精神除了翻倍以外,并不提供每点精神额外法伤的加成,而换成了把所有元素伤害转化成一个种伤害。在这种计算方式之下,苍炎剩女成了于本流派100%必须存在在场的佣兵(苍炎提供的全属性点增伤会被加到一起,一个苍炎提供1W点元素基础伤害,基本等元素武器7500+戒指3000),没有苍炎,元素只能刮痧,这意味着,元素流派除了一个常驻在场的侠义,再多一位苍炎,那么剩下的选项就只剩永东/霜原了。
那么回到最核心的问题:元素伤害拉满拉爆拉倒天上,能达到多少伤害一跳:9增伤,9吸血,2爆,7伤害,放弃命中,放弃一切,插一身防具白宝石(10,11级混搭),饰品6颗紫宝石11级,武器6颗黄宝石12级,火焰伤害,元素的cap伤害。三个火宝宝。带苍炎,妖姬,女王,点满封魔剑圣(减少怪物10点魔抗),这时候,你的面板达到了,29000点火元素伤害(5星苍炎),以及7000%火元素增伤,0.05攻速。
再如此苛刻的前提条件之下,
你达到了惊人的1000W血量,在终焉寸步难行,打史莱姆打到了传说中的500亿。
这500亿伤害里,
有你花了好几万好几万好几万好几万才点起来的元素星盘,他元素伤害350W+一跳,
有你白嫖过来随着手札和升级提供的力量给的物理伤害,大概150W一跳,
有你花了几百块点出来的血骑带来的吸血增伤,大概900W一跳。
剩下的是佣兵造成的伤害。
这就是元素的天花板了。
4.即使100%物免的小怪,也会被星盘的减物抗(无畏)击败。
而,在这种伤害的层次里,同样级别的力量系,在终焉推图的过程中,不仅在伤害上能超出元素一点点(能超出,但是不多,可以说持平)。但是,力量系会有超过元素系2.5倍的血量,以及,他们还有能力在存活的情况下,调整身上的宝石,宠物,来平衡命中和血量之间的关系。而出了终焉,在史莱姆这里,在失去60%物理抗性以后,这个排行榜元素可能勉强进个几千名吧。
总结:
除了力量和体力,其他职业体系,都是虚妄,都是扯淡,敏和元素是差不多的难兄难弟,但是敏可能还有命中,元素连命中都拉闸,按照目前的版本,可以说是,除了力量体系以外的其他体系,就是CH拿来骗钱的(洗点钱)。
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