游戏王决斗链接真红眼卡组怎么搭配
游戏王决斗链接真红眼卡组怎么搭配
一、卡组卡图
龙息气球真红眼
二、操作细节
1、墓里有黑龙的时候,洞悉丢飞龙可以做到1卡出2黑龙;
2、气球在手的时候不要着急铺场,看清对面卡组,判断要不要多给气球补几个指示物。飞龙、天罚、龙息、鸟风、看破很多时候盖下去是不如直接补气球指示物的;
3、黑龙容易进入僵持状态,但是气球黑龙不怕僵持。气球指示物上来了对面攻表必须变守表,因为他攻击力降到3位数的时候镜壁都保不住他。
三、对战解析
1、对65,牌序好优势挺大的,牌序一般也能打的有来有回;
2、对阳炎,牌序好小优,牌序一般或者比较差可能会劣势;
3、通常真红眼内战,大优,气球上手全员打点压制对面,镜壁号称一回合气球不是闹着玩的;
4、不死族,对面要是出了场地和肥婆,会不好打一点,没出基本按着锤,和内战效果类似;
5、磁石,磁石拉出女神基本可以投了,叹息之壁永远过不去;
6、消卡,永远的天敌没辙;
7、白龙,打白龙有一定劣势,手顺的白龙没得处理。因为弧光比白龙要难拉,自己又有气球,展开也比白龙快不少,通常看住别让弧光出来就行了(龙息/看破/天罚),2指示物的气球就能让他的白龙和我的黑龙平等。风暴白龙没后场,镜壁白龙展开慢,还是需要按情况处理。
8、黑白龙混搭,说实话气球挺怕弧光的,带了弧光和龙骑的卡组都有不小翻车风险,弧光不一定能拦得住。
四、卡牌需求
1、三飞龙刚需。因为三龙息要献祭很多龙,这套卡3飞龙3灵魂可以出6条黑龙以及3个飞龙,9怪战斗力并不算很多。而且很多时候飞龙都是直接丢墓,因为1800没直接效果和强硬后场的话,站场也是被人随便A掉的炮灰。少带一个飞龙就会直接少2个战斗力。
2、双气球也许可以减少/增加。因为现在的卡组除了弧光和吸血鬼以外普遍缺乏清贴纸的手段,而黑龙卡组废牌很多(后期的洞悉/龙庙、用不出的天罚、打点低而用不上的飞龙、用不上的龙息)。气球叠起来对方撕不掉基本就直接胜利了。打没扫部的65气球效果拔群。
3、天罚和适用情景感觉和阿努比斯诅咒差不多,效果甚至还不如诅咒,但是天罚可以堆墓。
4、看破或许可以换,上看破只是单纯觉得好用,近乎万能康太香了。
5、龙息或许可以减少。最近越来越觉得龙息发挥并没有多出色了,很多时候和同路人效果差不多,打65效果只能算还不错,阳炎2200可以代破效果就很一般了。
6、双黑龙构筑,卡手率降低很多很多,飞龙带3不怕洞悉没龙丢。
游戏王决斗链接真红眼融合放不出来
《 游戏王:决斗链接 》游戏中平衡真红眼在12月份能不能上王呢?很多小伙伴不太清楚,那么今天我就给大家介绍一下游戏王决斗链接平衡真红眼12月上王攻略,有需要的小伙伴不要错过了。
《游戏王:决斗链接》平衡真红眼12月上王攻略
以最常见的平衡真红眼来说,
1凶雷皇,2真红眼,1屠龙剑,3红融,3洞悉,1灵魂,1凯旋,1死魂融合
这13张可以说是雷打不动,基本所有构筑都有,再加上额外的2-3黑刃龙,1-2龙破坏。
基于866的构筑来说的话,可以斟酌的卡位包括4怪,3陷阱,而且陷阱其实第二张死魂和灵魂也差不多是固定卡位了。
668的构筑的话,就是不带本家下级,3张洞悉就是用来丢凶雷皇的。相应的陷阱卡位增多,而且洞悉经常卡手,带天罚神摄用来丢毫无压力…
4怪中必须至少有2个战士族(用来红融),常见的就是异次元三人组和亚马逊剑士了。异次元三人组最优当然是女战士。亚马逊碰瓷女则是内战破局王牌,对付黑骑兵,红莲魔兽等高攻大哥更能一锤定音。另外带进甲好像也不是不可以,稳定用黑刃龙的装备发效果。
另外2个怪的卡位基本上选择真红眼本家,保证洞悉发动。朔刻龙或者飞龙。朔刻龙手坑复活,即使对面骗了黑刃龙的康也能打出逆转。飞龙也是反复横跳大哥的工具龙…
所以,看到真红眼的盖怪就不要去打了。极大概率是除外三人组,或者亚马逊(如果你是荼吉尼黑骑兵破坏剑等可以贯穿的),最好也就是砍到真红眼飞龙。朔刻龙都是捏手上不会盖下来的。
3(1)陷阱的话,反正就是有啥带啥了…神摄天罚三速打断对吸血鬼电池人一击致命,就是费手牌。其它打断坑比如高贵的无底我没有。带其它攻宣坑也不是不可以,唯一的问题都是能不能在需要的时候摸到。还有一种神来之笔是带种族改造手术,直接一卡逆转原本零十开的对暖虫胜负。
668的构筑,今天在王段内卷时也确实见到了。9楼朋友也对此提出了看法。668不带朔刻龙,战士族带1个异次元三人组和1个亚马逊。陷阱卡位就很丰富了。在2死魂2灵魂1凯旋之外还能多下神摄天罚,以及一张环境中有时有奇效的爆裂龙息。最重要的是龙的浓度降低,内战时对面破坏剑攻击力没那么高。
另外再提一种思路,这种构筑放弃了异次元三人组和亚马逊,用铁骑士配锁链炸弹。好处是锁链炸弹本身也算装备卡给黑刃龙,而且对面风吹或者光道炸场时候会很热闹…甚至还能炸翻对面破坏剑!新小包出来后真红眼铁骑士更是带本家字段,这种构筑思路或许会有更大发挥空间,可以留意。 不过真红眼铁骑士是ur…
非平衡的构筑牺牲了起手稳定性,也提高了上限。我今天输了的一把内战对面是带透视的,看到我盖了死魂融合后直接转换战术特招了一个血魔d出来…
其实这种变化少的卡组玩多了是挺无聊的…但是说好的上王难度降低鸽了,其它卡组一到关键局发牌员就放飞自我,我也没办法…
综合所述,新人或者回坑,持钻观望期的,这个预组可以买,2-3皆可。而且买3主要是为了第三张红融,甚至第三张黑刃龙其实都不是必须。真红眼卡组因为红融的特招限制,无法后手otk,上限不是特别高,但下限稳如老狗。
整个构筑中需要抽包的内容包括ur破坏剑和sr死魂融合。异次元三人组没女战士,男战士总有吧…实在不行亚马逊总有吧…
没有破坏剑,好像走黑骑兵路线也不是不可以。死魂则是最好要有,而且原始爆裂包质量也不算太坏
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