云顶之弈S5黑暗装备与普通装备哪个好
云顶之弈S5黑暗装备与普通装备哪个好
救赎:
普通:装备者死亡时,治疗友军800生命值
黑暗:装备者产生一格大小的光环,每5秒治疗光环内友军 30%已损失生命值,受光环影响的友军减少40%受到的AOE伤害。
卢登的回声移除,替换的新物品:大天使之杖。
装备者每次释放技能时,都会获得等同于其35%法力值的法术强度。
饮血剑:
普通:装备者治疗40%其普攻造成的伤害。
黑暗:当装备者第一次低于40%生命值时,装备者将获得40%其最大生命值的护盾,护盾持续5秒。
疾射火炮:
普通:装备者获得200%的额外攻击距离,且普攻不会落空。
黑暗:装备者获得一格的额外攻击距离,以及20%的额外攻击速度,且普攻不会落空。
黑暗的蓝buff:
施法后,装备者的现有法力值被设定为10(常规蓝buff为20),若装备者的生命值低于50%,则效果提升至40。
复仇之手:
装备者同时获得如下两个效果:+40%攻击伤害和技能伤害;治疗40%来自普通攻击和技能的伤害。这些效果将在每次参与击杀时失效,并在下一次时重新获得。
冰霜黑暗之心:
减少2格范围内所有敌人50%的攻击速度(常规冰心为35%),每个额外装备的冰霜黑暗之心会提升影响半径。所有一格内的友军(除装备者外)也会减少50%的攻击速度。
恶之圣杯:
战斗开始时,装备者一格内的友军(除装备者外)获得50法术强度(常规圣杯为30法术强度),装备者损失20法强。
邪恶朔极之矛:
装备者的普通攻击回复14点法力值(常规为8点),装备者造成的伤害-25%。
大恶魔之杖:
每次装备者释放技能,都会获得等同于250%其最大法力值的最大生命值。随后装备者会获得他们通过施法获得最大生命值的治疗量。
恶魔斯塔提克电刃:
每装备者其他次数的普通攻击(按理解是除去第三次)将对4名敌人造成65点魔法伤害,伤害可暴击,暴击造成额外伤害并减少目标60%魔抗,持续6秒。装备者的攻击力-50%。
邪恶窃贼手套:
装备者临时获得两件成装黑暗武器。
暗影伏击之爪:
阻挡敌人对装备者的第一次技能。(不再眩晕施法者4秒)
随后传送至施法者的身边,并且双方将互相锁定对方为目标。
双方对对方造成的伤害提升25%。
黑暗静止法衣:
开局时,装备者直着向对方以及自身身后射出光线,延迟敌人以及友军的第一次施法时间。
提升他们50%最大法力值(常规为35%)
恶魔水银:
装备者整场免疫控制效果.
但最大生命值-25%。
邪恶无尽之力:
装备者+75%暴击率(包括散件)
每一点溢出的暴击率提供1%的暴击伤害。
装备者额外获得25%暴击伤害提升。
每当装备者产生暴击时,会对自身造成5%最大生命值的真实伤害。
巫毒护手:
装备者的技能可暴击,装备者获得40%暴击伤害,以及额外25%暴击。
每当装备者释放技能时,会损失其20%最大生命值。
终焉的轻语:
装备者的攻击暴击时,目标的护甲以及魔抗将降低70%,效果持续2秒。(原轻语为5秒)
装备者的护甲以及魔抗会永久降低70%。
巫毒铠甲:
装备者获得1500额外生命值(包括散件,原狂徒为1000生命值)。
装备者每秒损失100点生命值。
日蚀斗篷:
每2秒,随机选择一名3格内的敌人,(常规日炎为2.5秒,2格内的敌人)10秒内共灼烧其25%最大生命值,且治疗效果降低50%。
在整场战斗中装备者每秒也会受到4%最大生命值的灼烧。
混乱灵风:
战斗开始时,在对面棋盘区域召唤灵风,将吹起的目标移出战斗,持续8秒(常规为5秒)。
装备者也将移出战斗,持续3秒。
基克的恶魔先驱:
装备者减少其临格的友军30%攻击速度。
装备者自身从临格友军各获得30%攻击速度。(共计90%)
莫雷洛的恶魔秘典:
当施法者对敌方造成魔法伤害时,目标会被点燃,25秒内共造成100%目标最大生命值的真实伤害,且治疗效果降低50%。
装备者造成的技能伤害-50%。
黑暗传送门:
当装备者阵亡时,会召唤一只500生命值的构造体继续战斗。(原传送门为1500/2250/3000)
当构造体阵亡时,将会对1格范围内的敌人造成777点真实伤害。
恶棍的荆棘之甲:
免疫来自暴击的额外伤害,并减少30%这些攻击的基础伤害。
受到普通攻击时,对附近的所有敌人造成 80/100/150的魔法伤害。
装备者同样对自身造成80/100/150的魔法伤害。
恶魔石板甲:
每有一名单位锁定装备者为目标时,装备者每2秒回复70/每单位的生命值。
守护堕落天使:
阻止装备者的第一次死亡,2秒后他们将已100%生命值的状态复活,并移除所有负面效果。
装备效果触发后,装备者在剩下的战斗中降低其50%攻击速度。
黑暗烈阳之匣:
装备者及其邻近2格内的友军获得20%受伤害降低的Buff。
但每次普通攻击回复的法力值-5。
泰坦的自爆坚决:
简而言之,装备者受到伤害会得到一个累计受伤害的能量统计。
当装备者死亡时,装备者将会自爆,对1格内的所有敌人造成25%能量数值的真实伤害。
黑暗龙牙(因特殊原因未清楚知悉)
挺险剑:
装备者治疗40%其造成的物理伤害。(原饮血剑低生命值时的护盾被移除)
每当装备者治疗至90%生命值时,将获得40%攻速提升,持续3秒(不叠加)
在战斗开始时,装备者受到其33%最大生命值的真实伤害。
离子黑暗火花:
两格内的敌军和友军将在释放技能时受到基于最大法力值的魔法伤害,敌军受到200%,友军受到100%。(不再降低魔抗)
每当一名敌军或友军受到离子火花的伤害时,装备者在余下的战斗中获得5点法术强度。
卢安娜的邪恶飓风:
普通攻击时产生2枚弹体,造成60%装备者攻击力的伤害(原飓风为1枚,80%伤害)。
这些弹体能够暴击,但是不会继承攻击特效。
邪恶死亡之刃:
每层+15攻击力(初始3层)。
装备者-25%最大生命值。
邪恶的海克斯科技枪刃
装备者来自技能的魔法/真实伤害的50%将会治疗邻近友军。
但治疗不包括装备者本人。
恶魔巨人杀手:
装备者立即处决低于15%生命值敌人,
如果目标大于1750生命值,那么斩杀线将提升至30%生命值。
灭世者的邪恶死亡之帽:
装备者获得80额外法术强度(原帽子为50)
装备者最大生命值-25%。
鬼索的恶魔狂暴之刃:
普通攻击每次获得8%的额外攻击速度(原羊刀为6%)
装备者的每次普通攻击损失受到其2%最大生命值的伤害。
疾射死亡之炮:
装备者获得+3格攻击距离(原火炮+1格),效果仅维持2次攻击,且普攻不会落空,
参与击杀将会重新刷新装备效果。
云顶之弈s5黑暗装备是什么?
现在许多玩家对云顶之弈S5中的各种装备和英雄角色都非常的好奇,这次更新将会带来怎样的英雄人物和武器装备,听说这次更新之后将会出现新的游戏玩法和黑暗装备,那么云顶之弈游戏中的黑暗装备究竟是什么?而且新的玩法将会在哪一天进行更新呢?下面将会为玩家带来一些资讯。
云顶之弈s5黑暗装备
在一个月之前英雄联盟就推出了新的云顶之弈玩法,这次的玩法是s5赛季的新玩法,是光明与黑暗模式,这个模式移除了目前赛季“天选之人”的机制,增加了“黑暗装备”,同时对羁绊也做出了更新。
这次的黑暗装备机制跟之前的完全不一样,比如基克的先驱是能为同一排1格的队友提升攻速,而邪恶的基克先驱则是盗取队友的攻速为装备英雄所用。还要黑暗的羊刀,虽然可以加更多的攻速,但是每次攻击都会消耗装备英雄一定的血量。其实装备有利有弊,就看大家到时候怎么使用了。
相信很多玩家应该迫不及待想要体验这个新机制了吧,光明与黑暗玩法会在s4赛季结束后更新。据小编了解到这次的新模式有个预约奖励的活动,这个活动截止日期是4月29日,所以新模式小编推车在4月30号左右就会更新,大家可以期待一下。
同时s4赛季还没达到自己想要的段位的小伙伴最后这半个月不妨多上上分,想要了解上分阵容的话也可以关注小编。小编也会为大家带来一些上分阵容的。
所以玩家想要入手黑暗装备的话,可以提前进行预约,并且在新的光明与黑暗玩法之中,会拥有独特的能力,相信在这个游戏新玩法出现的时候,能够凸显出黑暗装备的强大之处,具体的情况还要根据更新之后出现的内容为准,还是非常令人期待的。
云顶之弈s5装备属性详细介绍
在云顶之弈S5中装备系统有了很大的变化,不少玩家想知道S5装备属性都是怎么样的,尤其是黑暗装备,今天就让小编来带大家看看吧,希望可以帮到各位玩家。
死亡之刃
+20攻击力
普通:在击杀或助攻后,获得额外10攻击力,持续至战斗结束。这个效果可以叠加多次(初始会获得3层)。
黑暗:在击杀或助攻后,获得额外15攻击力,持续至战斗结束。这个效果可以叠加多次(初始会获得3层)。携带者降低25%最大生命值。
巨人杀手
+10攻击力,+10%攻速
普通:携带者的技能和普通攻击造成10%额外伤害。如果目标的最大生命值大于1750,那么额外伤害会提升至70%。
黑暗:携带者的伤害会立即击杀生命值低于10%的敌人。如果目标的最大生命值大于1750,那么阈值会提高至25%。
海克斯科技枪
+10攻击力,+10%法强
普通:携带者的技能造成伤害的33%会回复自身生命值。这件装备的过量治疗现在会生成一个护盾(护盾的最大生命值为300)。
黑暗:携带者的技能造成伤害的50%会回复最近的受伤友军生命值。这件装备不能治疗携带者。
朔极之矛
+10攻击力,+15法力值
普通:携带者每次普攻回复8法力值。
黑暗:携带者每次普攻回复14法力值。携带者造成的伤害降低25%。
守护天使
+10攻击力,+20护甲
普通:(唯一)当携带者死亡时,清除自身的负面效果,并在2秒后复活且恢复400生命值。这个效果每场战斗只能触发一次。
黑暗:(唯一)当携带者死亡时,清除自身的负面效果,并在2秒后复活且恢复100%最大生命值。这个效果每场战斗只能触发一次,并且触发后攻速降低50%。
饮血剑
+10攻击力,+20魔抗
普通:当携带者的生命值低于40%时,立即获得40%最大生命值的护盾,持续5秒。这个效果每场战斗只能触发一次。
黑暗:基础攻击回复40%造成伤害的生命值。携带者在战斗开始时受到33%最大生命值的真实伤害。每次携带者回复至90%生命值,会获得40%攻速,持续3秒。(这个效果不会叠加)
基克的先驱
+10攻击力,+150生命值
普通:战斗开始时,携带者和站在同一排1格内的友军获得30%攻击速度,持续至本回合战斗环节结束。
黑暗:战斗开始时,站在同一排1格内的友军会减少30%攻击速度,每个会使携带者获得35%攻击速度,持续至本回合战斗环节结束。
无尽之刃
+10攻击力,+15%暴击率
普通:(唯一)提供75%暴击几率(包含基础装备),会将携带者溢出的每1%暴击几率转化为1%暴击伤害。
黑暗:(唯一)提供75%暴击几率(包含基础装备),会将携带者溢出的每1%暴击几率转化为1%暴击伤害。携带者也会获得25%暴击伤害。每次携带者暴击时,会对自身造成5%最大生命值的真实伤害。
疾射火炮
+20%攻速
普通:携带者的攻击距离增加1格,并且攻击不会被闪避。携带者获得20%额外攻速(合计40%攻速)。
黑暗:携带者的前2次攻击的攻击距离增加3格。击杀敌人会刷新这个效果。携带者的攻击不会被闪避。携带者获得20%额外攻速(合计40%攻速)。
鬼索的狂暴之刃
+10%攻速,+10%法强
普通:每次攻击增加6%的攻击速度,可无限叠加。
黑暗:每次攻击增加8%的攻击速度,可无限叠加。携带者每次攻击对自己造成2%最大生命值的真实伤害。
斯塔缇克电刃
+10%攻速,+15法力值
普通:每3次攻击,对4个敌人造成55魔法伤害。电刃可以暴击,暴击会使命中目标的魔法抗性降低60%,持续6秒。
黑暗:每2次攻击,对4个敌人造成65魔法伤害。电刃可以暴击,暴击会使命中目标的魔法抗性降低60%,持续6秒。携带者降低50%攻击伤害。
卢安娜的飓风
+10%攻速,+20魔抗
普通:普通攻击会对附近的另一名敌人发射一个额外的弹体,造成携带者80%攻击力的伤害并附带攻击特效。弹体可以暴击。
黑暗:普通攻击会对附近的另两名敌人发射额外的弹体,造成携带者60%攻击力的伤害。弹体可以暴击但不再附带攻击特效。
兹若特传送门
+10%攻速,+150生命值
普通:在战斗环节开始时,携带者嘲讽2格范围内的所有敌人,持续1秒。死亡后,召唤一个拥有1500/2250/3000生命值的虚灵,并嘲讽附近所有的敌人。
黑暗:携带者死亡后,召唤一个拥有500生命值的虚灵继续战斗。虚灵死亡时,会对1格范围内的敌人造成777真实伤害。
最后的轻语
+10%攻速,+15%暴击率
普通:(唯一)暴击会使目标的护甲降低70%,持续5秒。这个效果不会叠加。
黑暗:(唯一)暴击会使目标的护甲和魔抗降低70%,持续2秒。携带者也会降低70%护甲和魔抗。
泰坦的坚决
+10%攻速,+20护甲
普通:当携带者打出或受到一次暴击,会获得2攻击力和法强,至多叠加25层。当叠加至25层时,会使携带者获得25护甲和魔抗,并增加体型。
黑暗:携带者受到伤害时会为爆炸能量充能。死亡时,会对1格以内的敌人造成爆炸能量20%的真实伤害。
灭世者的死亡之帽
+20%法强
普通:携带者获得50%额外法强。
黑暗:携带者获得125%额外法强。携带者减少25%最大生命值。
大天使之杖(原为卢登的回声)
+10%法强,+15法力值
普通:每次携带者施放技能,会获得等同于35%最大法力值的法强。
黑暗:每次携带者施放技能,会获得等同于250%最大法力值的最大生命值。携带者会回复该技能造成伤害的生命值,不超过获得的额外生命值。
钢铁烈阳之匣
+10%法强,+20护甲
普通:同一列2格内的友军获得300/350/400护盾,持续8秒。
黑暗:同一列2格内的友军获得20%伤害减免,但每次攻击获得的法力值减少5点。
离子火花
+10%法强,+20魔抗
普通:减少附近敌人40%魔法抗性(这个效果不会叠加)。2格内的敌人在施放技能时会被震击,受到相当于其225%最大法力值的魔法伤害。
黑暗:2格内的敌人和友军在施放技能时会被震击,敌人会受到其200%最大法力值的魔法伤害,友军会受到其100%最大法力值的魔法伤害。每当一个敌人或友军受到震击,携带者获得5法强,持续至战斗结束。
莫雷洛秘典
+10%法强,+150生命值
普通:(唯一)在携带者用技能造成魔法伤害时,会燃烧目标,在10秒里持续造成真实伤害,总额相当于目标25%的最大生命值,并在燃烧期间减少50%治疗效果。
黑暗:(唯一)在携带者使用技能造成魔法伤害时,该伤害降低50%,但会在25秒内持续造成真实伤害,总额相当于目标100%最大生命值,并在燃烧期间减少50%治疗效果。
珠光护手
+10%法强,+15%暴击率
普通:携带者的技能可以暴击并且携带者获得40%暴击伤害。
黑暗:携带者的技能可以暴击。携带者获得40%暴击伤害和25%暴击率,每当携带者施放技能,会损失20%最大生命值。
冰霜之心
+20护甲,+15法力值
普通:(唯一)降低2格以内的敌人35%攻击速度。
黑暗:(唯一)降低2格以内的敌人50%攻击速度,1格以内的友军50%攻击速度。不会影响携带者。
能量圣杯
+20魔抗,+15法力值
普通:在战斗环节开始时,携带者及同一行一格以内的友军获得30法术强度,持续整个回合。
黑暗:在战斗环节开始时,同一行一格以内的友军(携带者除外)获得50法术强度,持续整个回合。携带者降低20法术强度。
救赎
+15法力值,+150生命值
普通:每隔5秒,携带者会为1格以内的友军回复30%已损失的生命值。范围内的友军还会获得40%范围攻击伤害减免。
黑暗:每隔5秒,携带者会为战场上的所有友军回复15%已损失的生命值。每次触发该效果,携带者会对他们造成10%当前生命值的真实伤害。
正义之手
+10法力值,+15%暴击率
普通:在战斗环节开始时,携带者获得下面两项增益之一:1.+40攻击力和法强;2.普攻和技能为携带者提供相当于40%实际伤害值的治疗效果。
黑暗:在战斗环节开始时,携带者获得下面两项增益:1.+40攻击力和法强;2.普攻和技能为携带者提供相当于40%实际伤害值的治疗效果。每次击杀敌人,如果携带者拥有这两项增益,则移除它们;反之,则重新获得这两项增益。
蓝霸符
+30法力值
普通:(唯一)在施放一次技能后,携带者获得20法力值。
黑暗:(唯一)在施放一次技能后,携带者获得10法力值。如果携带者生命值低于50%,则会提升至40。
棘刺背心
+40护甲
普通:使来自暴击的额外伤害变得无效。在被一次普通攻击命中时,对附近的所有敌人造成80/100/150魔法伤害(每2.5秒最多触发1次)。
黑暗:受到的物理伤害降低50%。
静止法衣
+20护甲,+15%闪避率
普通:(唯一)在战斗环节开始时,向前方射出一道光速,来延缓敌人的第一次技能释放,使其最大法力值提升35%。
黑暗:在战斗环节开始时,对直线上的敌人和友军发射一道光速,来延缓第一次技能释放,使其最大法力值提升50%。
日炎斗篷
+20护甲,+150生命值
普通:(唯一)每2.5秒会燃烧2格内的一名随机敌人,在10秒里造成真实伤害,总额相当于25%最大生命值,该敌人收到的所有治疗效果降低50%。
黑暗:(唯一)每2秒会燃烧3格内的一名随机敌人,在10秒里造成真实伤害,总额相当于25%最大生命值,该敌人收到的所有治疗效果降低50%。携带者每秒也会受到4%最大生命值的真实伤害。
石像鬼石板甲
+20护甲,+20魔抗
普通:携带者每成为一名敌人的目标,就会提供20护甲和魔抗。
黑暗:每2秒,携带者每成为一名敌人的目标,就会回复70点生命值。
巨龙之爪
+40魔抗
普通:受到的魔法伤害降低50%。
黑暗:携带者每次受到的魔法伤害不会超过100点。
灵风
+20魔抗,+150生命值
普通:(唯一)战斗开始时,携带者会在棋盘的对面召唤旋风,将旋风处或旋风最邻近的敌人放逐5秒。
黑暗:(唯一)战斗开始时,携带者会在棋盘的对面召唤旋风,将旋风处或旋风最邻近的敌人放逐8秒。一旦该敌人回归战场,他们会获得30攻击力和法强,持续至战斗结束。
水银
+20魔抗,+15%闪避率
普通:(唯一)携带者在战斗环节开始后的最初10秒里免疫控制效果。
黑暗:(唯一)携带者现在会免疫控制效果,但最大生命值降低25%。
狂徒铠甲
普通:+1000生命值。
黑暗:+1500生命值。携带者每秒损失100生命值。
伏击之爪
+150生命值,+20%闪避率
普通:(唯一)格挡击中携带者的第一个敌方技能,该技能的释放者会被眩晕4秒。
黑暗:(唯一)格挡击中携带者的第一个敌方技能,并使携带者传送至施法者的身边,双方互相锁定对方作为目标,并且对目标的伤害提升20%。
窃贼手套
+15%暴击率,+15%闪避率
普通:这个装备需要占用全部3个物品栏位。在备战环节开始时,携带者会随机装备两个临时装备,临时装备的品质取决于玩家的等级。
黑暗:这个装备需要占用全部3个物品栏位。在备战环节开始时,携带者会随机装备两个黑暗装备。
自然之力
普通:+1人口。
黑暗:+2人口,小小英雄受到2倍伤害。
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