最终幻想勇气启示录恶鬼行军怎么打
最终幻想勇气启示录恶鬼行军怎么打
【通关攻略】
BOSS的能力攻击先不说,先来讲一讲特殊的抗性,BOSS不会受到麻痹、石化和混乱效果的伤害。如果玩家强行使用这几个效果的话,不仅没有效果,还会让BOSS进入到狂暴状态中,让战斗的难度进一步提升。
除了抗性之外,战斗还有一个特殊的“臭气”设定。臭气在每个 回合都可以获得,这个是对付BOSS的关键,能够将BOSS控制住。玩家要做的就是选择使用时机的选择了。
在开始战斗的阶段,BOSS只会使用普攻来进行攻击,这个回合没有多大的难度,尽量使用一些物理和魔法技能来打伤害就行了。最好是选择白魔法技能,这类技能对于BOSS的伤害效果是最好的。
从第三个回合开始,就要好好的利用臭气了。BOSS在攻击之后会进入到一个DOT状态,这个状态下玩家可以使用恢复药水为BOSS带来血量恢复。这个操作不是恢复BOSS,而是为了后续的战斗。因为BOSS在有了恢复之后,后续受到臭气控制的阶段就会受到额外的伤害。比如说之前只能够打出两百点伤害,但是恢复之后就可以打出六百点了,提升还是很大的。
另外还有一个机制就是BOSS的MP机制,在三个回合的循环中,BOSS最后回合MP会下降到1%的样子。这个时候使用极限技能是可以打出额外伤害的,尤其是一些可以吸收MP的极限技能,对于BOSS可以造成大量的伤害。这个效果没一个循环可以触发一次,把握好时机就可以了。
最终幻想勇气启示录支线攻略
《最终幻想:勇气启示录》在战斗设计上不但继承了回合制战斗的经典设置,而且在<创新>上也是保持了《最终幻想》一贯的优秀传统!!给予玩家们与时俱进的游戏体验。以下是由我整理的关于《最终幻想:勇气启示录》的核心玩法相关内容。
一、基本介绍 1.上场角色:
玩家们可以派遣5名兵员+1名好友兵员上场,每1名兵员可配置1个幻兽出场。
2.基础操作:
玩家们通过滑动界面上、下、左、右来执行战斗命令。
上:攻击
下:防御
左:指令栏(能力,魔法,觉醒技,召唤兽等)
右:道具
3.触发指令:
A)滑动至【指令栏】与【道具】之后,点击需要的能力后,便可设定想要使用的能力
B)当确认每名兵员在此回合的策略后,点击该兵员即可触发命令,执行玩家们的操作。如果选择的命令有误,只要不点击该兵员即可重新进行选择。
4.回合制
在PVE副本内,战斗是按照大回合进行(我方攻击完,对方攻击完算一回合),没有回合上限。
二.高阶战斗规则介绍 <连锁攻击系统>
当至少两个角色对同一目标造成伤害时,如果他们各自的伤害判定并不相邻,则视为产生了一次连锁(chain),以下简称C!!!
1)普通C
每累计一次,会增加当前伤害的伤害值10%。连击达到30次增伤幅度可达到最高300%的上限。

2)元素C
需要同种属性的伤害触发,每累计一次,会额外增加当前伤害的伤害值20%,注意,当产生C的伤害具有多种元素属性时,这个额外增伤是可以累加的,例如两个角色伤害均为光暗双属性,那么他们产生C时,每次会增加50%(10%+20%*2)的伤害值。
连击达到10次增伤幅度可达到最高300%的上限。

3)Spark C
需要同帧伤害触发,每累计一次,会额外增加当前伤害值的40%,可以和元素C叠加。连击达到6次增伤幅度可达到最高300%的上限。
连锁攻击的增伤幅度最大为300%,达到上限后,只要C不断则一直维持这个数值,所有进入C序列的伤害均享受当前的增伤效果。
由于连锁攻击能够大幅提高攻击输出,所以队伍编成中一般需要使用至少两个拥有高攻击次数且能够完美配合不至于断C的技能的角色负责叠加起连锁增伤(称为Chainer/叠C手),以及至少一个拥有高倍率低攻击次数的角色在增伤叠满后享受全额的增伤(称为Finisher/尾刀手)
高难度本如果队伍空间不足,一般可以舍弃尾刀手只使用两个叠C手作为输出。
三.伤害计算 1)物理伤害 = (攻击^2/敌防御)*物理杀手加成*(1-元素抗性)*技能倍率*等级修正*武器浮动*全局浮动
2)魔法伤害 = (魔力^2/敌精神)*魔法杀手加成*(1-元素抗性)*技能倍率*等级修正*全局浮动
3)混合伤害 = (混合物理伤害 + 混合魔法伤害)/2
※混合物理伤害 = (攻击^2/敌防御)*物理杀手加成*(1-元素抗性)*技能倍率*等级修正*武器浮动*全局浮动
※混合魔法伤害 = (魔力^2/敌精神)*物理杀手加成*(1-元素抗性)*技能倍率*等级修正*全局浮动
※以上两种全局浮动取值一样
※魔法杀手对混合伤害完全无效
4)召唤伤害(技能) = ((魔力^2+精神^2)/敌精神)/2*召唤伤害加成*(1-元素抗性)*技能倍率*等级修正*全局浮动
5)召唤伤害(物理幻兽) = (攻击+防御+魔力/2+精神/2)^2/10000/敌防御*召唤伤害加成^2*技能倍率*等级修正*幻兽召唤强化加成*全局浮动
※这里的属性为幻兽的属性
6)召唤伤害(魔法幻兽) = (攻击/2+防御/2+魔力+精神)^2/10000/敌精神*召唤伤害加成^2*技能倍率*等级修正*幻兽召唤强化加成*全局浮动
※这里的属性为幻兽的属性
7)补充说明
※等级修正 = 1+等级/100
※全局浮动为随机0.85到1
※武器浮动一般的期望值为1,双手武器常见的浮动期望值为1.3或1.5,骰子的浮动期望值为3.85
※二刀流计算物理伤害时,每次攻击都需要减去另一把武器的攻击力,以其他属性计算伤害时没有此限制
※敌人是双种族时,对应的杀手将全部起效,但效果减半
※伤害为多种属性时,计算抗性时将计算敌人对应抗性的平均值,例如敌人拥有-50%火抗与100%水抗时,使用水火混合属性攻击,将计算50%的总抗性;再例如敌人拥有-500%风抗与1000%雷抗时,使用风雷混合属性攻击,将计算500%的总抗性,此时无法造成任何伤害。
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