少女前线2追放新手怎么玩
少女前线2追放新手怎么玩
地图、移动与掩体
地图:在少女前线2中,地图由无数个边长相等的正方形分割,每个单位的正方形代表1距离,其中,地图的不同地区有高低不同的特点,玩家可以在游戏中轻易地通过常识判断区域的高低。
平地
平地:正常的地图构成。
高地
高地:较高的地形,从高处向低处射击时,角色获得命中率加成,相应的,从低处向高处射击时,角色获得命中率降低。
一般的,指挥官可以操控角色通过爬梯到达更高的地形,也有部分高地形可以直接移动上去。
少女前线新手开荒阵容
少女前线
v2.0802_288
类型:角色扮演
大小:206.34MB
评分:9.9
平台:
标签:战斗闯关萌系galgame
少女前线新手阵容怎么搭配?在当前版本,主要有四种主流阵容,小伙伴们可以自己选择喜欢的进行搭配。
少女前线新手阵容怎么搭配?
1. 5突击步枪(5AR):
优点:火力超猛,进入射程内的敌军,除盾娘外一律秒杀。
缺点:无RF远程压制,4格子射程的AR暂时只有2个,所以会出现敌方AR与己方AR互拼的情况;会出现敌方RF优先攻击己方AR一至两回合(注:一回合=移动一格所需要的时间)的情况。
总结:5AR秒天秒地秒空气,无脑啪啪啪,但是敌方也会啪啪啪你。
2. 1 or 2狙击步枪+4or 3突击步枪(1 or 2RF+4 or 3AR):
优点: RF优先消耗一回合敌方后与AR齐射,除盾娘外秒杀,且敌方连举枪的机会都没有;通过人物的移动可以有效避免敌方RF优先攻击己方AR的情况发生;由于射程基本上都是远和中上,即使敌方有盾娘,也有充分的时间将盾娘打死,有效避免因为秒不了盾娘,导致己方暴露在敌方部队火力范围内。
缺点:RF攻速比AR要少很多,导致整体火力没有5AR猛烈,所以当对方出现大规模进攻时(二测的时候,敌方有时会出现3*5的小型战车相当于HR),火力不够,无法迅速击杀敌方部队,会发生双方火拼的情况。
总结:当己方等级和火力明显大于敌方时,这个阵容基本上可以做到0消耗,是二测时候的主流阵容。
3. 1冲锋枪+1or 2狙击步枪+3 or 2突击步枪(1SMG+1 or2RF+3 or 2AR):
优点:要远程压制有远程压制,要输出有输出,要肉有肉,总之什么都有。
缺点:SMG作为火力点的话,会被敌方集中攻击,所以此编队方法少一个火力点,遇到盾娘有可能不能第一时间秒掉;遇到大规模进攻时,火力不够。
总结:此阵容一般用于对BOSS时的攻坚战,见BOSS前,由于有SMG的存在,火力点基本不会有人员消耗,进入BOSS战时,敌方火力会上一个台阶,但是SMG血多回避高,抗的时间比较久,可以延长火力点的输出时间。
4. 1冲锋枪+4狙击步枪(1SMG+4RF)
优点:制敌于千里之外,杀不死的话,SMG上去肉靶移动吸引火力,RF继续输出。
缺点:RF攻速比AR要少很多,所以当对方出现大规模进攻时,火力不够,造成双方火拼的情况发生,SMG耗损严重;2-3星的RF里只有2把5格子射程的,其他的都是欧洲出品。
总结:一般都是有一堆强力4-5星RF的欧洲大佬们用的阵容。?
少女前线新手前期应该怎么玩?
合理安排资源的使用
《少女前线》和普通的卡牌手游的资源系统有很大的不同,如果你之前没有接触过类似的游戏,刚开始可能会有一点不适应。这里没有卡牌十连抽,取而代之的是消耗各项资源和建造票的枪娘建造系统。投入多少资源由玩家自己决定,资源量会将建造结果限定在一个区间,最终建造出什么枪娘则会在这个区间内随机决定。
在这种资源体系下,没有什么十连抽保底5星枪娘的刺激,玩家的氪金不会像其他卡牌游戏那样猛,而无氪或中微氪玩家如果手气好,同样能拿到高星级的枪娘,相对比较公平(拼脸不拼钱)。
游戏中的资源分为四项:人力、弹药、口粮、零件,除了工厂建造会消耗之外,平时做任务、战斗、修理、基建等行为也会消耗。基建是一次性的投入暂且不提,其他消耗在初期很少,但中后期玩家的军队庞大之后,每次战斗的消耗和后期修理费用也会增加。所以,建议新手玩家一上来不要为了5星枪娘疯狂的在工厂建造。因为就算出了5星枪娘,由于养成成本较高的缘故,中前期刷图过关的实用性也没有3、4星的枪娘高,还是留到中后期再来考虑比较好。

多线推进的战术体系
《少女前线》还有一个与一般卡牌手游不同的地方,就是它的战斗系统更有深度,并不是点击关卡,然后进去一通自动战斗就能解决问题。当玩家进入某个游戏关卡时,面对的是一个比较复杂的沙盘地图,上面有很多点位通过不同的路径连接。每回合玩家的行动受到行动点数(AP)的限制,玩家可以在地图上部署多个梯队,在沙盘上多线推进打击敌人,最终完成任务目标。

战斗的基本规则如下:
1)敌我双方按照回合交替行动,战斗胜利目标为占领敌方指挥部;
2)在战斗开始前的部署阶段,玩家可在己方指挥部和占领的机场部署梯队;
3)初始AP值上限为2+机场数+(初始梯队数-1),AP每回合自动回复至上限值;
4)己方任意梯队每移动1步消耗1点AP,移动动作不可撤销;
5)战斗开始后部署1支新梯队进场消耗1点AP;
6)本回合每部署1支新梯队,下回合开始AP上限增加1点;
7)一方回合结束时,该方梯队所在的据点会被占领,每占领一个机场,下回合开始AP上限增加1点,机场和指挥部均可部署新梯队和补给物资;
8)双方梯队在地图上相遇时会进入战斗,战斗为自动进行,玩家可在战斗过程中手动调整阵型站位,达到分摊伤害等战术目的。
9)包围规则:若某据点的所有相邻点位均被一方所占领(被包围),该据点会自动被包围方占领。
注意:包围规则的结算时间是在包围方回合开始时,所以玩家梯队不能进入被敌方包围的据点进行反包围。因为玩家结束回合后,敌方回合先开始,所以会先结算。如同下图中的例子,玩家第一梯队占领的据点会在敌方回合开始时被重新包围占领。

在这样的战术体系下,玩家就算氪金把战力堆高,也只能保证每次梯队间的战斗胜利,但要完成关卡S评级目标(限定回合内击败一定数量的敌军胜利),还是需要烧脑进行战术安排:怎样分配行动点、部署几支梯队、推进路线如何选择、如何利用包围规则等等。当然手残玩家也不用担心,详细的关卡S级通关攻略正在制作中,敬请期待。
除了上述两个最具特色的玩法外,《少女前线》的其他玩法都算是大部分手游的标配,比如获取资源的后勤作战玩法,获取技能强化材料的模拟作战玩法等,虽然都各有特色,但理解起来并没有什么难度,这里就不赘述了。

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