梦幻新诛仙剑气选择什么技能比较好

梦幻新诛仙剑气选择什么技能比较好

梦幻新诛仙剑气选择什么技能比较好图1

梦幻新诛仙剑气选择什么技能比较好

剑气技能的效果主要是能附加额外的元素属性,配合阵容触发元素反应效果是收益比较高的。所以具体的元素剑气属性根据阵容主角色来决定。

梦幻新诛仙剑气选择什么技能比较好图2

其余的技能一般选择往耐敏方向发展,因为速度很难超过封系角色,自身做一速也不够输出秒人,所以堆耐敏保证被封后也有足够的生存能力。

梦幻新诛仙剑气选择什么技能比较好图3

其余技能一般选择高级吉星,高级健壮,高级敏捷,高级助攻,高级重生或高级精魅,高级护体或高级格挡。建议五六十级之后再开始考虑洗宝宝技能,前期没必要培养。

梦幻新诛仙虎将军加点及技能搭配推荐梦幻新诛仙虎将军怎么培养

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梦幻新诛仙虎将军加点及搭配攻略

焚香谷专属培养方向:

加点主力副体,和自身配速,7技能搭配:

必带技能(高级火元素+高级连击)或者(高级火元素+剑气纵横)

可选技能(高级物爆>高级追击>高级物穿>高级毒元素亲和>高级蛮劲>高级助攻>高级重生>高级嗜血>高级灵巧)

可舍技能(助攻/重生/嗜血/灵巧/)

青云门专属血宠培养方向:

5体5耐加点,或者10体加点。肉到极致。

技能搭配:

《梦幻新诛仙》剑气宝宝强度分析图

梦幻新诛仙 剑气宝宝强度怎么样?《梦幻新诛仙》游戏中很多玩家不知道剑气宝宝的强度,那么今天我就给大家介绍一下梦幻新诛仙剑气宝宝强度分析,有需要的小伙伴不要错过了。

《梦幻新诛仙》剑气宝宝强度分析

剑气宝宝强度:

按照神武的经验来看,大趋势还是会流行剑气宝宝,更何况这游戏剑气宝宝能吸血,这非常夸张。

所以日常固定队,人手一个首发7技能,8技能的剑气很重要,暴,属性,亲和,蛮劲,强壮,重生,吸血。

这几本技能,可以让你的剑气宝宝非常的扎实,输出也很稳定,说隐攻是任务的都是对这游戏或者回合制游戏一知半解的。

高难度副本全部是感知,1000多血的隐攻,就是拖累你出宝宝的罪魁祸首。

剑气宝宝的输出全靠他暴击,秒三,总输出是大于隐攻的。加上2体或者3体的加点65带的70级成品宝宝有近3000血,这完全不是一个概念,队伍人手一只可想恐怖之处。

梦幻新诛仙全职业天书强度分析梦幻新诛仙全职业技能介绍

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梦幻新诛仙全职业天书强度分析

第一,万毒,扫4,毒爆,加速上盾,后发

第二,青云,法穿,单秒,守尸,群秒都很优秀

第三,合欢,看脸封3个,或看脸封3次,助攻,1速加命中

第四,和尚,超级复活,9宫减伤有点废,超级BUFF,涅_加多点血,如果选超级BUFF和超级复活了,

第五,鬼王,万毒太强,显得鬼王很弱。相对加了灵活度,守尸完拿个2回合变身,然后伏龙鼎,鬼阵要看伤害,还附带固定,应该还好。

第六,长生,狗链被动没什么用,乾坤戒加下回合必中,也还行,毕竟必中的抖很恐怖,八卦盾有点鸡肋,猜对面会扫你,减疗和愤怒获取,好想没什么空用。

第七,焚香,谁还招火人啊?

第八,南疆,下水道,除非他加血上限有1000以上,还带保留的,不然他4个全是废技能。

梦幻新诛仙全职业技能介绍

焚香谷

门派被动:焚香玉册

额外增加法术暴击率。

门派技能

地火怒:增加法攻

对敌方单体造成火系法术伤害,施加3回合灼烧状态,并概率连击。

解析:门派优化后,地火怒连击不在受目标灼烧状态的限制,提高了单体输出能力。

八凶玄火:增加法力

同时攻击敌方多个目标造成火系法术伤害,并对主目标施加三回合灼烧状态。

解析:焚香群法伤害技能,最高目标秒5个单位,可施加灼烧状态

火之魅影:增加物防

召唤一个持续5回合的火之魅影,火之魅影会复制施法者的伤害法术,随机攻击敌方目标,只能拥有一个火之魅影,且本方总共最多拥有两个火之魅影。

解析:召唤性技能,可辅助配合输出,附加灼烧状态,亦可吸引分担敌方火力输出。

炎魂怒:增加法攻

对敌方单体目标造成火系法术伤害,并持续提升法术暴击率

解析:优化后的炎魂怒不在单纯的只是个buff加持技能,而是具备输出加提升暴击的技能,可提前释放后再衔接玄火鉴或者双星爆特技。

炎龙冲击:增加气血

对选中目标所在列的所有单位造成火系法术伤害,若目标有灼烧状态,并提高对其20%的暴击概率。

解析:单列输出型技能,适用于对方用云阵地阵之类的阵法,4个单位一列,可叠加灼烧状态后释放,串烧型的指定列爆发输出技能。

玄火鉴:增加抗封

可召唤5个火龙攻击随机敌人造成火系法术伤害,优先选择有灼烧状态的目标,每个目标最多被选中三次。

解析:在优先释放此技能之前可衔接炎魂怒来释放,提高暴击率,同时最好场上灼烧状态较少的释放时,会对单体进行更高的伤害输出。

青云门

门派被动:太极玄清道

降低自身速度并提高法术攻击力

门派技能

斩鬼神:增加法攻

对敌方单个目标造成电系法术伤害,并对主目标施加三回合电流状态。

解析:单体法术技能,伤害较高,不过用的机会不多。

神剑御雷:增加法力

同时攻击敌方多个目标造成电系法术伤害,并对主目标施加三回合电流状态。

解析:青云招牌技能,人物65级技能70级,可最高秒6个目标,青云铺电流状态的主要技能。

剑引苍龙:增加抗封

提升自己法术攻击力,持续4回合,且下回合释放的伤害性法术必定释放俩次。

解析:提高法攻,次回合必定连击,可开局或者二回合使用,第二回合御雷铺电流状态,第三回合使用碎玉七星可以连续炸蓝两次。

天雷引:增加法防

对俩个敌方目标造成电系法术伤害,并对主目标附加三回合电流状态。

解析:根据对方在场人数灵活使用,PK以及仙师挑战高难度挑战玩法,如果伤害不够可以用此技能守尸确保成功。

寒冰墙:增加气血

制造一个持续三回合的冰墙,可阻挡对方近身攻击,冰墙有一定血量,当血量降低为0时冰墙消失。并且对击碎者附加寒冷状态。

解析:干扰技能,可阻挡近战单位的物理输出,置放位置可放在相邻单位多的前面,任务pve可预判物理门派输出来当回合置放,寒冷状态可降低目标攻击。

碎玉七星:增加法攻

同时攻击敌方全体目标造成法术伤害,如果对方身上有电流效果,会造成法力损失,目标电流状态剩余回合数越高法力损失越高。

解析:梦诛唯一的全屏伤害技能,在目标身上有电流状态的同时还可以炸蓝,可在队友丢电系元素法宝后辅助释放,配合剑引苍龙连击可提升炸蓝效果。

万毒门

门派被动:散魂经

提升普通攻击伤害,并附加中毒状态

门派技能

杯弓蛇影:增加气血

近身攻击多名敌方目标造成毒系伤害,对主目标施加中毒状态。初始目标为3个目标,心法等级提升至35级时会额外增加一个目标。

解析:门派唯一群伤技,主目标附带中毒,挂机群秒技能。

毒蝎三刺:增加法力

连续对敌方单体目标造成三刺近身毒系物理攻击,并每次攻击都有概率对目标施加一层【中毒状态】,施法后调息1回合,使用此法术需自身气血≥30%。

解析:万毒核心技能,三连单体目标,单体爆发收割技能。挑战任务PK都是核心技。

腐毒苔:增加物防

临时降低速度近身攻击敌方单体目标。造成毒系物理伤害,并施加3回合的【腐毒苔】,降低目标40%的物防。

解析:单体辅助技能,可降大量防御,适合辅助集火目标。提升我方伤害集火伤害输出。

飞蚁庇护:增加抗封

自身获得4回合的飞蚁护体,吸收伤害,受到近身攻击时反击敌人并施加1层【中毒状态】。

解析:预判反击技,护盾提升一定存活。反伤跟自身伤害相关。

毒蛇之镰:增加物攻

大幅度提升速度,闪现至敌方单体目标身前攻击敌方目标,造成毒系物理伤害,并施加1层【中毒状态】。

解析:伤害不高,重点是提速,可以抢先手输出秒残血之类的操作。

七尾蜈蚣:提高攻击

攻击敌方单体目标,造成毒系物理伤害,若击杀则施加3回合的【禁锢状态】,使用后有2回合的冷却CD。

解析:万毒特色禁活技,击杀可禁活三回合,在辅助队友可以进行尾速输出收割禁活,禁活状态目前暂时不可解除。

鬼王宗

门派被动:鬼宗秘典

额外提高物理暴击率

门派技能

追风斩:增加物攻

近身攻击敌方单体目标,造成物理伤害,并追击一名目标,在疯魔状态下使用可额外多追击一名目标。

解析:鬼王没有CD的技能,单体攻击技能,技能可追击一个目标,疯魔状态可以额外追击一个,单体技相当于成了群3的技能。

疯魔啸:增加物攻

使自身获得6回合的疯魔状态,进入战斗后自动获得。

解析:鬼王的基础被动技,鬼王的三大技能都需要在疯魔啸的状态才可以释放,开场自动获得,6回合后结束,可以在第6回合释放延长时间。

百鬼乱:增加法力

在疯魔状态下可以使用,近身攻击敌方多名目标,造成物理伤害。使用后调息一回合。(初始目标为4个,心法技能等级70可多增加1个目标)

解析:鬼王的群体杀伤技,类似梦幻狮驼的飞机,两回合的伤害放在一回合释放,最高可秒5个目标,释放后休息一回合。休息的那回合可以召唤宠物。基本飞到的目标都是半血以下。

修罗怒:

在疯魔状态下可以使用,连续对敌方单体目标造成多次近身物理伤害,使用后调息一回合,同时结束疯魔状态。(初始攻击3次,心法技能等级分别在50/80增加一次)

解析:鬼王的招牌单体连招,最高可连击5下,使用后休息一回合,同时解除疯魔状态,这个技能是鬼王单体爆发的高输出技能,在日常单体爆发秒怪,PK秒人,都是很霸道的一个技能。要用注意看疯魔状态还剩几回合,别开局就直接用掉了,然后在傻傻的开buff。

伏龙鼎:增加气血

在疯魔状态下使用,攻击敌方单体目标,造成物理伤害,并对其施加2回合的伏龙鼎状态,使用后调息一回合,并结束疯魔状态。

解析:鬼王控制技,单体伤害并可使敌方混乱2回合,建议对比自己慢的目标用,

混乱作用才能是2回合,如果对方已经出手了,混乱就相当于1回合效果了。

狂鬼击:

近身攻击敌方单体目标,造成物理伤害,并持续提升物理暴击率。

解析:优化替换后的技能相当于鬼王多了一个免CD休息的单体技能,并可以提高自身物理暴击率,可视疯魔情况使用,提高疯魔的有效使用率。

合欢派

门派被动:三生七世决

额外提高速度。

门派技能

花满天:增加速度

同时攻击多个目标造成物理伤害。

解析:物理伤害群秒技能。简单明了,合欢的输出技能。伤害受自身人物物攻影响。

伤心花:增加物攻

闪现至敌方单体目标身前。附加固定伤害攻击目标,造成物理伤害,同时概率施加3回合的{伤心花}状态,使其无法使用门派法术并降低物防和法防。

解析:封印法术技能附加固定伤害命中后附带降低目标双防,合欢主要的封印技能

媚心术:增加法防

闪现至敌方单体目标身前,附加固定伤害攻击目标,造成物理伤害,同时概率施加3回合的{媚心花}状态,使其无法使用普攻、道具和特技。

解析:固定伤害并几率封印目标,使其无法使用普通攻击,物品,以及特技,在针对纯物攻宠物封印有奇效,无法让宠物攻击并给人物使用药物,或者PK中抢速封了对方要释放特技的单位。

合欢铃:增加气血

使自己进入4回合的隐身状态,隐身状态下每回合回复10%的气血

解析:保命生存技,自身进入隐身四回合。隐身每回合回复10%生命,隐身状态可以使用药品,释放法术特技法宝会退出隐身状态。PVE,PK可以很好的做个生存技。

魅踪术:增加抗封

使3个友方目标可以看见隐身的敌人,优先施加给伤害能力强的队友,且提高封印抗性,持续3回合

解析:也就是开眼,给己方多个单位上眼,可以看到隐身单位,并提高封印抗性,在对面有隐身单位的时候,这个技能可以很好的辅助己方进行输出。

痴情咒:复活所有倒地队友,并恢复其一定的气血并施加痴情状态,释放后自身气血和法力最多保留5%,使用后没有冷却CD。

痴情状态:5回合内无法被痴情咒复活。

解析:合欢的独门大招,群体复活,可以复活所有倒地的队友,释放后自己保留5%的生命法力,类似特技六道轮回,可以群体复活,但合欢释放该技能不需要怒气等限制,在PK,PVE是一个很bug的技能存在,有时候比奶系职业还好用。带上一个配速血敏宠,合欢这个大招就会是bug一样的存在。

长生门

门派被动:万寿三签

使用封印技能封印目标未命中时,则有概率在此使用同样的技能封印该目标。

门派技能

墨影五行:增加气血

同时攻击多个目标造成法术伤害

解析:法术伤害群秒技能。简单明了

两仪混元:增加法力

概率封印敌方单体目标普攻和法术,封印持续3回合

解析:封印普通攻击加法术技能,简称双封,但被封期间是可以使用药物和法宝特技的。

心神不宁:增加气血

概率使敌方单体目标进入心神不宁状态,使其所有的指令都变为随机普攻场上任一单位,不分敌我。该技能对怪物的封印成功概率更高。

解析:使其混乱的封印技能,对怪物的命中率会较高,在战斗中命中敌方可使其敌方目标无法使用法宝特技药品等操作。

八卦盾:增加抗封

使自己获得持续4回合的八卦盾

解析:保命生存技,同时也是防控的一个技能,可以每回合免疫首次伤害加异常效果(包括封印),持续4回合,在速度占优势的情况下,使用八卦盾可以在4回合内免疫对方的封印操作。但这个盾是能免疫每回合的第一下伤害,第二下就产生伤害了。

天地法门:增加物防

制造一个持续3回合的天地法门,可阻挡敌方近身攻击,天地法门拥有一定的气血,被攻击气血降低为0时消失,

解析:类似青云门的寒冰墙,可以选择格子置放,阻挡对方的近战伤害,在把控好节奏的时候,使用这个技能有奇效,比如预判对面的鬼王开修罗怒多连单秒,或者万毒三扫,一旦有天地法门存在的时候,单体近战的伤害就只能打在天地法门上,对己方可争取一定的出手和生存。

阴阳交汇:

对敌方两个目标施加4回合的阴阳交汇,当其一受到伤害时,另外一目标同时受到此伤害的50%。当其受到封印,负面,元素状态时,另外一个目标也有50%的概

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