江湖悠悠问酒核心技能效果怎么样
江湖悠悠问酒核心技能效果怎么样
灼光剑影
攻击一次,对敌人造成105+70%内攻伤害且给自身添加10层若水,命中后50%概率恢复自身3点剑意且刷新武功冷却时间。若水:每10层若水提高1%内攻伤害。
伤害方面和一些顶尖大门派相比其实不值一提,但是如果看到这个特效,很多人就会做不住了,一个是命中后刷新武功冷却时间,一个是10层若水提升1%内功伤害。
这两个效果直接让这个技能变成了一个极其强力的叠加伤害的技能,而且胜在消耗极低,强度方面也是相对非常不错的。
剑魂凝神
被攻击武功命中时获得10层若水,每10层若水提高1%内攻伤害,满100层后可以在其他武功使用后使用,攻击两次,若上次使用技能是弱水三千,效果强化为攻击6次,每次造成大量内攻伤害。
弱水三千
释放剑气,对敌人造成210+140%内攻伤害,并且敌人被剑气所伤,每2息受到52+35%内攻伤害,持续八息。
非常简单的核心输出技能,在灼光剑影叠加大量的增加伤害的笑过之后,这个若回三千重拳出击打出成吨的伤害效果,对于玩家们来说实在好用不过的一个伤害类型的技能。
我们的核心爆发技能,在打出灼光剑影之后释放弱水三千,然后启动剑魂凝神瞬间爆炸完成单杀,这就是这个问酒山庄技能搭配的循环方法,非常简单,但是同样的非常强力。
江湖悠悠门派武学自选箱
江湖悠悠中门派还是比较多的,那么这些武学到底要怎么搭配比较好呢?希望下面这篇江湖悠悠门派武学特点汇总能帮到大家。
问酒山庄
门派武学特点:以战斗时喝酒,获得状态[似醉非醉]为主,降低自身命中和闪避为代价,提高自身暴击和暴伤。以攻击给对方附加[迷醉]与[酒气]为副。迷醉:降低目标命中和闪避。酒气:任由对方身法诡秘多端,酒气上身,在劫难逃。提高攻击目标时的命中率。
锁月楼
门派武学特点:锁,以技能攻击给对方附加[缚丝]为主,攻速变慢,攻击间隔恢复速度变慢。月,以技能攻击给对方附加[缠月]为副,使对方内力恢复时间延长。
暗影阁
门派武学特点:以攻击附带[毒]为主,以[秘影]为副。
[毒]分五毒。根据技能或普攻附加给对方,每种毒最多10层,并且会因为长时间未能治疗而使得毒性深入至骨。
[青蛇毒]:每层每0.5秒造成对方当前生命值0.1%的伤害,并在中毒10秒后变成每0.5秒造成对方最大生命值0.1%的伤害。
[蟾蜍毒]:每层每秒造成对方自身内功1%的伤害,并在中毒10秒后使对方每次攻击都会10%概率受到自身内功5%的反噬伤害,该概率会随着时间慢慢提升。
[蜈蚣毒]:每2秒造成20点伤害,并使我方回复该次伤害量,12秒后回复量翻倍。
[蜘蛛毒]:每0.2秒减少对方(1+[暗疾]层数)点命中值,当对方命中值为0时,回复对方全部命中值,然后消耗所有[蜘蛛毒]造成对方原本命中值的双倍伤害并附加一层[暗疾]。
[蝎子毒]:每秒对目标造成10点伤害或附加一层[心慌],每层[心慌]提高1%触发[意外]的概率,对方攻击时会发生[意外],并清除一半的[心慌]层数。10秒后附加[心慌]的概率变大。
[意外]:攻击时可能手不稳兵器掉了进入掉兵状态,可能不小心一脚滑摔个狗吃屎进入1秒眩晕状态。
[秘影]:提高(1+([毒]层数))%闪避值,闪避成功后,给对方随机附加一层[毒]。
惊涛门
门派武学特点:以技能释放后获得一层[叠浪]状态为主,降低自身普攻80%的伤害,提高自身([叠浪]层数*10)的技能CD,造成(1+[叠浪]层数)普攻次数,并恢复自身([叠浪]层数)的内力,持续本次战斗结束。以[惊天]状态为副,开局获得四点内力,之后内力恢复时间翻倍,每点内力存在提升2%命中值
江湖悠悠问酒山庄武学搭配
江湖悠悠问酒武学应该如何搭配?江湖悠悠问酒的武学搭配攻略是什么?相信很多玩家都很关心问酒门派的玩法,下面就跟着小编一起看看最新的江湖悠悠问酒武学搭配攻略吧。
问酒武学搭配
1.主动:灼光剑影+剑魂凝神+流风回雪(江湖)+疾风骤雨(江湖)--这套我18级带蛇刃暴击运气好可以不用道具打赢阡陌客
2.主动:灼光剑影+叹息之壁(江湖)+流风回雪(江湖)+疾风骤雨(江湖)---这套打3-9的捕快,脸好的话叹息能挡两次大招,17级带蛇刃把五万血打到一万八
其他全部是问酒紫色上品,两套主动可以看情况换着使用,所以灼光剑影应该是问酒武学的核心
江湖悠悠问酒经脉怎么点
目前来说两个流派:一个是明暗火流,一个是若水流。明暗火节奏太慢,而且伤害也没有特别高的收益。目前来看的话问酒最契合的技能反而应该是蛇刃。因为问酒就是一个多段数输出的角色,这也算是问酒的核心了,属性:需要轻铸,精准,器魂,淬刃,坚意。
无锋强是机制决定的,这游戏行动条只影响普通攻击,剑意回复速度是固定的,技能伤害又跟攻击力挂钩,假设轻剑500攻击力重剑1000,假设一个技能是70固定伤害+100%攻击力,那轻剑放技能570伤害,重剑1070。也就是现在没无锋区别有限(醒世才120重量),不然除非轻剑打一堆debuff并且门派技能契合多段伤害(比如攻击次数转化为百分比扣血),否则轻剑弱几乎是必然的。
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