哈利波特魔法觉醒格洛普怎么玩

哈利波特魔法觉醒格洛普怎么玩

哈利波特魔法觉醒格洛普怎么玩图1

哈利波特魔法觉醒格洛普怎么玩

卡牌简介:

1、召唤格洛普,格洛普会对场上随机敌方单位冲锋,造成大量伤害。

2、冲锋期间对控制效果免疫。

3、冲撞敌方单位后,格洛普会跌倒在地。

4、一段时间后格洛普会起身,再次向敌方单位冲锋。

实用技巧:

1、格洛普很笨重,但也很耐打;

2、不要让格洛普单独冲锋;

3、撞击的伤害特别的高,但他每隔8秒才能冲撞一次,比较适合解单卡或者最后补刀。

哈利波特魔法觉醒伙伴卡有哪些哈利波特魔法觉醒伙伴卡玩法攻略

哈利波特魔法觉醒伙伴卡有哪些哈利波特魔法觉醒伙伴卡玩法攻略。不同的伙伴卡效果自然不一样,想要知道伙伴卡的技能效果,那么就赶紧和小编一起来认识一下这些伙伴卡,下面有伙伴卡的技能详解,让玩家可以快速的得知伙伴卡的效果。

哈利波特魔法觉醒伙伴卡大全

伙伴卡里的小伙伴们都是我们在哈利波特魔法觉醒剧情中会碰到的NPC,他们都有各自擅长的技能,不管在PVE和PVP都能给我们提供很大的帮助(召唤不消耗法力值)

丹尼尔会对出场位置释放回复咒,入场后持续施法能回复友方单位生命值,(持续治疗时效果每0.7秒触发一次)(4级升5级生命值提高23点,治疗提高2点,技能治疗提高12点,5级升6级)召唤范围和施法范围

凯文在场上是无敌的,凯文会记录你的普攻次数,达到30次后会,凯文会为你提供祝福使你的攻速和攻击力增加(每升1级伤害加成提高1点)

海格会蓄力攻击,同时召唤蜘蛛攻击敌人(每平A一次召唤3只蜘蛛)(4级升5级生命值提高25点,5级升6级生命值提高26点,伤害提高2点)

召唤萝宾后,增加移动次数(每升1级生命值提高20点,伤害提高2点)

卡珊德拉会对出场位置释放火焰咒造成伤害(AOE),对敌方目标使用火焰咒攻击(每升1级生命值提高23点,伤害提高4点,技能伤害提高12点)

洛蒂入场时会瞬间恢复主角3点魔力值,入场后持续施法,5秒回复1点魔力值(升级对属性提升需测试)

格洛普多数时候不会攻击,每隔10秒回随机选择一个敌方地面单位冲锋并重击,在冲锋过程中免控。

召唤赫敏,她精通各类咒语,每当玩家释放一张即时卡,赫敏也会重新将其释放一次,效果等级按照赫敏伙伴卡的等级来计算(赫敏不可以重复释放你使用的三大不可饶恕咒,目前只有啃大瓜)

哈利波特魔法觉醒海格的回响卡组搭配推荐哈利波特魔法觉醒海格回响卡组怎么搭配

哈利波特魔法觉醒海格的回响卡组搭配推荐哈利波特魔法觉醒海格回响卡组怎么搭配,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下哈利波特魔法觉醒海格的回响卡组搭配推荐哈利波特魔法觉醒海格回响卡组怎么搭配,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

哈利波特魔法觉醒海格的回响卡组搭配推荐

一、卡组介绍:

基础卡:厉火,白鲜香精,嗅嗅,清水如泉,小蜘蛛群,康沃尔郡小精灵,鸟蛇和灵猫。

伙伴卡:格洛普,马尔福和艾薇。(标红的为核心卡)(伙伴卡的顺序很关键)

核心卡:

1,厉火,整套卡组虽然带了不少召唤生物,不过只有厉火能吃到海格回响的buff,他的被动效果无异于一将功成万骨枯,我们通过送自己的小怪和杀对手的召唤物让厉火快速变成三头厉火,每发攻击都是AOE。

2,白鲜香精,因为我们过于依赖厉火,所以带一张好用的治疗卡是很有必要的,毕竟烟花和清水如泉的高额伤害厉火也吃不消,所以在厉火没有长大之前,白鲜汤精可以起到雪中送炭的作用,进可前线奶厉火,退可自保奶英雄。

3,因为前期我们并不强势,只有靠中期厉火长大我们才能进入强势期,所以前期我们很需要一个能抗能挡的大肉盾,这时格洛普就出现了,只要格洛普能抗住前期对手的攻势,我们攒够费用放下厉火和任何一个别的召唤技能,格洛普的使命就完成了。我输的每把战斗,就是因为开局格鲁普出师未捷身先死了,(也许因为我的格洛普才7级?)

二、卡组的替换与修改:

卡牌游戏中没有绝对无敌的卡组,设计师也不会发布绝对无敌的卡牌,虽然我连赢20把后感觉厉火是无敌的存在,不过我深知万物相生相克,不可能一套卡组吃天下的,所以根据环境和自我喜好微调卡组是每个巫师的必学技能,授人以鱼不如授人以渔,我下面稍微谈一下我对卡组微调的看法。

关于召唤卡牌:常用的召唤卡牌有:小蜘蛛群,康沃尔郡小精灵,鸟蛇,灵猫,火灰蛇,马人,妖精书,烟花盒,炸弹盒,蜷翼魔,恶婆鸟,火螃蟹,毒角兽,炸尾螺等。

为什么我选择了小蜘蛛群,康沃尔郡小精灵,鸟蛇,灵猫呢,因为这些召唤咒都是一次性召唤一群小怪,好处在于一可以围攻对手的笨重大怪防止对手众创我们厉火,二可以吸引对手的法术火力,为厉火养大做铺垫,三是最关键的,可以去送掉养大厉火,死的怪越多厉火越大,他们只是工具人罢了。

关于微调的选择,可以选择带一张可以冲锋陷阵的召唤卡,可以和格洛普有异曲同工之处,比如蜷翼魔,前期可以起到吸收伤害+火力压制的作用。(替换掉鸟蛇)

嗅嗅的卡位也是很灵活的,我带了嗅嗅是为了前期打低分段冲分用的,前期的优势一旦建立就需要不停滚雪球来巩固地位,嗅嗅就起到存费的作用,相同的时间我们的费用更多,对手就再无翻身机会。

关于法术牌:我只带了清水如泉,清水如泉是一张可以抉择的卡,他可以通过走位来选择对单体造成巨大伤害或者对群体造成AOE伤害,这一张灵活的卡让我眼前一亮,本身召唤流就缺斩杀伤害,这张卡还可以解场,所以带一张以备不时之需,进可以斩杀,退可以清场,何乐而不为呢。唯一的缺点在于费用有点高,我们前期没有那么多费留给他。

关于一张传说卡牌:水牢,我想来想去还是放弃了它,这张卡费用太高,而且他是一张优势卡(只有在我们优势时才能起到作用的卡牌),他在我们没有大厉火时起不到关键作用,所以我放弃了。不过仁者见仁智者见智,大家如果喜欢就可以带一张。

关于伙伴卡:没有马尔福可以用双胞胎兄弟替代,作用都是一样的:有>一个的召唤物,可以抗一部分伤害。不过马尔福是最优解。

艾薇是内战大杀器,对手的一个大厉火面对艾薇也是一下秒,不过如果环境里厉火不多可以带一个卡珊德拉增加AOE伤害。

三、打法分析:

如果将这套牌的精髓发挥出来才是这篇文章的核心,各位小巫师们,看了前面的卡组介绍是否心里已经有自己的作战思路了呢?

这套卡组的打法分为两种:一种是1V1时,一种是2V2时。

1V1时:

我们起手刷到厉火是最天胡的情况,起手厉火往身后丢,格洛普往对手的方向丢,然后走位躲对手技能等费用刷新,刷到3费后看情况丢小蜘蛛或者小精灵:

1,如果对手下了大怪,例如笨重的大肉就用小蜘蛛去处理

2,如果对手没有下怪,我们就放小精灵去骚扰对手,逼迫对手交咒术。

前期在厉火没有长大的时候我们可以故意卖破绽让自己掉血,从而为厉火争取长大的机会,对手的费用有限,一旦对手丢了咒术处于真空期,我们就可以继续往前铺小怪给压力,让对手解场,然后厉火长大,我们只有血线没有掉到半血,白鲜香精就只给厉火用。

当场上有12个生物死亡后,游戏就变得异常简单了,有啥丢啥,旁边看戏就够了。厉火会追着对手打,直到他绝望。(后期严格关注自己血线,和对手的毒,防阿瓦达索命是关键)

2V2时:

你的搭档最好是雷电流或者治疗召唤流,我觉得治疗召唤流最契合本套卡组,有奶有召唤可以更好的养大厉火。前期让队友起手放两个召唤,然后召唤物过了中线,我们往身后放厉火,然后对手就面临两难的处境,要么咒术解小怪,要么硬抗。然后看对手的判断我们再决定是否下伙伴卡。要注意的是和队友的沟通很关键,每个人手里捏一张白鲜汤精来救厉火,2V2很需要养大超过两个以上的厉火,所以白鲜香精给厉火续命很关键。后面就看巫师个人的随机应变能力了。(记住一句话,队友可以死,厉火不能死。)

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