东方归言录哪些普池绘卷好
东方归言录普池绘卷选择攻略
有用的绘卷只有三种:加攻,加灵力,加命中
二测普池可获得的有用绘卷如下
加攻——
阳攻buff:普通的魔法使5星
阴攻buff:压倒性的火力5星,奇妙的缘日5星,咱好恨啊~4星
其他各种加攻击面板的绘卷
加灵力:深夜红茶4星,春天到啦~!4星
加命中:喧闹灵姐妹的演奏会5星,月面战争5星,青蛙帽子4星,重要的谋生工具3星
面板不加攻也没有这三个效果的4星5星绘卷可以拆了获得割符,用于在早苗店交换封结晶,留5张没用的3星绘卷等着女仆修行预热活动用来完成课题强化绘卷5次,这个课题会多次出现,星级越高的绘卷强化消耗的华片越多
东方归言录绘卷怎么搭配
东方归言录绘卷怎么获得?绘卷是东方归言录中的特色系统之一,能够给角色带来各种不同属性的加成效果,那么绘卷该怎么获得,又该如何强化呢?接下来就让我们一起了解一下吧。
东方归言录绘卷系统介绍
一、什么是绘卷
我们都知道,在东方归言录里面每个角色都有自己的符卡,符卡可以释放出较为强大的技能,帮助我们更好的完成战斗。
我们在战斗中除了需要选择符卡之外,还需要 给符卡搭配合适的绘卷 ,这样才能提升符卡的输出效果,发挥出符卡最大的威力。
二、绘卷怎么获得
绘卷基本都是通过 抽奖 获得,一共有三种等级的绘卷,分别是3星4星5星,但绘卷是根据实际效果来的,一般来说星数并不影响这个绘卷的强度哦,甚至有时候3星的绘卷还比5星好用呢~
三、绘卷分解
多余的绘卷可以分解变成材料和赛钱,3星的绘卷可以分解为10赛钱、1体力、1割符;
4星的绘卷可以分解为30赛钱、3体力、3割符。(5星暂时不能分解)
四、绘卷强化
绘卷可以通过麻将和赛钱强化,在游戏前期不建议升级绘卷,可以优先升级角色性价比最高。除此之外,相同的绘卷还可以消耗赛钱合并,达到突破界限的效果。
五、绘卷效果在哪看
点开绘卷的特性之后我们就可以看到这里记录着这个绘卷所能带给符卡的属性加成,左边是基础属性,右边的特性是战斗中的特殊效果
东方归言录绘卷搭配东方归言录绘卷怎么玩
东方归言录绘卷搭配东方归言录绘卷怎么玩。东方归言录的玩法之一就是绘卷系统了,这个系统给玩家提供了非常多属性,因此在养成系统中是非常重要的。一些玩家可能还不清楚东方归言录绘卷玩法,下面就是具体攻略,希望大家喜欢。
《东方归言录》绘卷玩法介绍
绘卷属性
绘卷均拥有两个主属性和一个特性(特性一般拥有1-3个词条,基于稀有度)
主属性可以直接加成给你的角色,而特性仅加成给这张符卡,同时有些特性只能在使用符卡时才能触发。
主属性
分别是阳攻,阴攻,阳防,阴防,速度,血量。
特性种类
分以下几类:(顺序为优先级)
装备符卡使用时获得(阳攻,阴攻,会心等)上升X等级(持续Y回合)
装备符卡使用时灵力上升X
装备符卡使用时结界增加X枚
装备符卡使用时X属性的威力上升Y%(持续Z回合)
装备符卡使用时XX弹的威力上升Y%(持续Z回合)
装备符卡使用时灵力回收效率上升X%(持续Y回合)
装备符卡使用时获得仇恨值下降X等级(持续Y回合)
装备符卡使用时受到来自XXXXX(种族,属性,弹种)的伤害下降Y%(持续Z回合)
强化与突破
突破采用实用本体的方式,可突破四次,每次消耗一个本体。
突破可提高强化上限,但不增加任何属性,满突破后大幅强化特性。
因此建议没有五张的绘卷不要突破。同时优质卡不要突破,多留几张(例如深夜红茶)。
强化消耗华片和金币,增加主属性,不强化特性。因此不那么重要的绘卷就无需强化,将华片留给角色和更需要的绘卷。
国庆夺头彩
9月30日,由良笑社与NextNinja共同开发的二创手游《东方归言录》正式在国内上线。上线第一天,《东方归言录》就冲到了iOS免费榜第一的位置,而在首发后游戏也在畅销榜上取得了不错的成绩。
《东方归言录》是第二款获得东方Project官方正版授权的商业化手游,于2020年4月正式在日本地区上线,公测即登顶免费榜,并在不久后冲进了畅销榜Top10。
玩法、剧情、美术是《东方归言录》能够脱颖而出的几个关键点。
游戏的整体美术风格以东方Project原作游戏为基准,原作中大胆、撞色的美术风格在《东方归言录》中得到了很好的保留,无论是过场CG还是人物立绘,都贴合了东方Project粉丝们心中所能够接的视觉效果。
剧情上,游戏中原创了“主角”这个角色,以玩家的视角进入幻想乡,并在命运的安排下与东方Project的经典角色们相遇,由此展开新的故事。
负责编剧与人设的工作人员显然很熟悉同人本的创作模式,这种模式完全没有影响玩家的代入感。
在保留原作世界观基础设定的前提下,新加入的玩家角色没有显得突兀,反而通过对话、表情、台词设计等将属于幻想乡的新故事描绘的更加有趣,原作中的角色性格与特点也在这个过程中展现的淋漓尽致。
玩法则是《东方归言录》做的最优秀的一部分。东方Project系列中的STG射击游戏给系列粉丝留下了深刻印象,弹幕、擦弹、子弹属性甚至符卡,这些已经成为东方Project的核心组成。
《东方归言录》作为一款回合制RPG游戏,在回合制的基础上尽可能还原了这些原作经典元素。消耗擦弹点数可以回避敌人攻击,攻击子弹是弹幕射击,符卡也就是大招的演出更是颇有原作游戏里的动画味道。
总的来说,《东方归言录》绝对是当前最适合东方Project系列粉丝的手机游戏作品,而因为手游的低门槛以及传统的商业游戏设计,《东方归言录》也是最适合路人与二次元玩家入坑的东方手游。
《东方归言录》之所以成为国庆档突围的首款新游,除游戏本身得到玩家的广泛认可外,更离不开国服运营团队针对游戏本地化作出的另一番努力。
本地化其实考验的是国服团队的精细化运营能力,能否与本土用户“打成一片”。因而首当其冲,《东方归言录》针对日服与国际服中无关卡自动扫荡等短板,一一进行了优化调整,以求最大程度适配国内手游玩家习惯。
国服在自动战斗的基础上增加了“扫荡券”功能,大大减少了玩家的重复性劳动。简单来说,玩家攻略新图时,可以在慢节奏下尽情享受策略解谜和声优演出的双重体验。而攻略完成后,则能通过每日派发的“扫荡券”和自动战斗方便地对角色进行养成,以挑战更困难的关卡,更易维持游戏的长期可玩性。
国服一同进行优化的,还有饱受日服玩家吐槽的仅一次的首抽机制。
作为东方Project的二创手游,《东方归言录》自然抓住了东方玩家喜好的核心——角色。游戏不仅让加入的每名角色都不分星级、并拥有各自特性的设计,同时也为每位幻想乡人物提供三种配音,满足任何玩家对不同人设的需求。国服运营团队以无限制的“命运重选”机制,帮助玩家选择最中意的初始“命运”伙伴及绘卷组合。
在如今市场的精品化趋势下,不少产品都能打出一个漂亮的上线首胜,但能否在后续运营中持续挖掘产品潜力,才是成功的难点所在。从质量上看,已然在外服打出成绩的《东方归言录》想必是拥有底气的。但对于国服的长线运营而言,战斗或许才刚刚打响。
《东方Project》覆盖诸多领域的内容基础和影响力,无疑将成为《东方归言录》后续更新、拓展、跨界的坚实后盾。这对服务粉丝群体而言,有着不容忽视的先天优势。
从这个角度看,《东方归言录》其实拥有很强的发展潜力。这不仅是因为IP加持或是产品质量,更在于东方根植于骨子里的“同人精神”。当玩家能够感受到世界观和角色的魅力时,他就很可能会成为《东方Project》的一份子,兼具玩家与创作者的身份,去构建自己心目中的东方。
这种强烈的同人魅力驱动性,是这一IP的核心魅力和差异点,也是产品能持续保持活力的秘诀所在。《东方归言录》能否借助内在特色在中国市场为IP引爆新的发展节点,就让我们以公测为起点拭目以待吧。
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