王者荣耀百分比和真伤哪个伤害更高
王者荣耀百分比和真伤哪个伤害更高
1.其实并没有绝对的说法,主要还是看具体情况。
2.真伤:无视护甲与魔抗,在面对敌方坦克时,对面只有血量优势,抗性被无视掉了;但经过护甲(魔抗)削弱过的百分比伤害就比真伤要低吗?不见得,如果敌方坦克血量足够高,百分比还是要比真伤高一点的。
3.百分比:①无视敌方血量百分比掉血,虽然有护甲(魔抗)削弱,但输出依然可观,某些战士即使不怎么出输出装,伤害依旧很高;②在面对坦克时,百分比配合物穿,打前排的速度巨快,比如鲁班被动。
王者荣耀真实伤害的法师
1、真实伤害
代表英雄:马可波罗、张良、貂蝉、明世隐
王者荣耀游戏体系三种伤害,分别是魔法伤害、物理伤害和真实伤害,而英雄本身有魔法抗性和护甲这俩个东西,对应的减免物理伤害(普攻,王者荣耀里技能介绍是红色的) 魔法伤害(一般是技能 蓝色字体),而真实伤害是无视这两个抗性的。
举个例子,你的普攻是100点伤害 而对面有护甲那么你a他一下伤害低于100,具体计算我就不说了,而真实伤害则是写的多少,就打多少,100点伤害造成的伤害就是100,无视抗性。比如对面有的人出很多护甲,普工打不动,真伤打他相当于没有护甲。
2、法术伤害
代表英雄:武则天、周瑜、干将莫邪、安琪拉
法术伤害一种游戏术语,游戏中的一种设置,简称法强。,法术强度在moba游戏中主要是针对魔法伤害的提高而言,从而与物理伤害做出区分。对于典型的法师和术士类的物品来说,法术强度的效果与“提高法术伤害和治疗效果”相同。虽然已经统一称为法术强度,但实质上在角色的面板中治疗法术强度和伤害法术强度还是有区别的。
3、物理伤害
代表英雄:虞姬、李白、阿轲
物理伤害就是通过物理攻击比如平A和技能来对英雄造成的伤害。物理攻击是指有利改变自身或兵器的运动状态从而使被攻击物体发生物理变化的攻击。在游戏中,物理攻击是拿刀剑之类的近战武器攻击,一切都以为量为主。

扩展资料:
王者荣耀术语介绍——
1、物理伤害(红色),法术伤害(紫色),真实伤害(白色)。真实伤害无视护盾,该掉多少就多少,所以很真实。常见真实伤害比如马可波罗,吕布,貂蝉等等,还有斩杀技能和惩戒技能。
2、暴击率和暴击效果。简单来说,暴击率高代表越可能出暴击,暴击效果越高暴击出来的伤害越高。没有打出暴击肯定就没有暴击伤害了。
3、buff和debuff。前者是增益常见红蓝暴君主宰,后者是减益比如魔种的羁绊。buff和debuff是由外界而来的,自身产生的不算自己的buff,但可以给别人加buff。
4、霸体,支配,压制
霸体一般在使用技能时触发,不能被控制,比如花木兰廉颇等。张良大招支配依然是控制,霸体状态一边被张良大一边还能打,但是东皇太一的压制就比控制更强。
5、韧性
韧性主要就是减少受到控制的时间,比如韧性鞋和哪吒开大后获得的韧性,面对控很多或者一些长时间控的出韧性鞋很有用,比如花木兰不停击退玩家时,墨子关住玩家时有一双韧性鞋就可以移动出来。目前国际服已经有了加韧性的攻击装。
6、免疫
比如物理二技能免疫物理攻击,孙悟空免疫技能,名刀司命免疫致命伤,弈星被动免疫血量低于一定后1s内的伤害(和名刀有异同,血量很少时受伤害等同于名刀司命,血量多的时候致命一击无法抵挡比如泉水)
王者荣耀百分比伤害和固定伤害有什么区别
有,假如你打一万滴血的英雄,你的伤害是30%。也就是3000,再加上他有护甲,3000还要减去不少,而固定伤害,是对英雄造成一定的固定伤害,像真实伤害一样。
王者荣耀射手绝对血量和百分比选哪个
1.王者荣耀中通常常选用优先攻击绝对血量最少单位,一些技能效果为百分比伤害的英雄(如娜可露露等,可以设置为优先百分比血量最少单位)。
2.对百分比和绝对血量的解释如图,可以根据实际情况进行选择。
《王者荣耀》在英雄角色的造型设计上下足了功夫,将一个个古代经典及传说中的英雄活灵活现的展现在玩家面前。音效方面,其也有堪比端游品质的游戏音效。该游戏拒绝卡牌养成这种累赘多余的选项,所有英雄均可以使用游戏币、钻石或者点券购买获得。以竞技对战为核心,主打“团战”的《王者荣耀》保留了MOBA的精髓与奥义,同时在画面与音效上的大手笔制作更使其具备了高端的游戏品质。对于喜欢MOBA游戏的玩家来说,《王者荣耀》绝对值得一试。
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