万国觉醒苏莱曼一世技能是什么
万国觉醒苏莱曼一世技能是什么
1、直接伤害1300,目标怒气低于50%时降低其30%生命力与30%防御力,持续2s
2、部队攻击提升15%,防御力提升15%,领土外受到的伤害降低10%
3、进攻据点时有10%概率在接下来的3s内使目标普攻降低20%,技能伤害降低20%,CD5s;
4、普攻伤害提升5%,队伍中有2种不同兵种时,队伍受到技能伤害会获得额外50%技能伤害,持续3s,CD5s;
5、统帅怒气超过70%普攻会对目标造成额外技能伤害,但同时会为敌方增加怒气值
万国觉醒 奥斯曼和德势谁强
万国觉醒奥斯曼开局还是很强的,因为奥斯曼这个给玩家开局提供的奖励就是奥斯曼一世,而这个统帅在一开始就是可以给走弓兵路线的玩家可以更好的完成这个情况,毕竟在游戏里面弓兵的统帅基本上都是有AOE的技能,这样在后面开战的时候就是可以打出非常高的伤害,而且这个风格的特色兵种也是弓兵,能给玩家提供非常多的帮助。
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奥斯曼开局开局统帅怎么搭配最好:
玩家在使用这个风格开局的话,玩家就是可以搭配上李成桂这个弓兵统帅,不过在后面玩家就是需要更换奥斯曼一世才可以,毕竟这个也就是玩家过度前期的。
万国觉醒中海尔曼擅长什么
1、万国觉醒中海尔曼是一名史诗品质的统帅,第一个技能是伏军,能够对敌方部队造成伤害,施加一个沉默效果并减少怒气。
2、第二个技能是军事天才,能够提升弓兵单位的攻击力和行军速度。
3、第三个技能是条顿堡传奇,驻防己方城市时,能够提升驻防部队和警戒塔的攻击力。
4、第四个技能是民族英雄,能够提升该统帅率领部队的普通攻击伤害,并有概率增加额外的怒气。
5、第五个技能是绝境之缚,能够增加技能伏军的伤害。
万国觉醒奥林匹亚之巅攻略
万国觉醒奥林匹亚之巅箭塔是活动中的一个技能,对游戏有一定buff作用。接下来为大家带来万国觉醒奥林匹亚之巅箭塔作用解析攻略,希望给大家提供一定参考帮助。
万国觉醒奥林匹亚之巅箭塔是什么
箭塔是开局带的技能,小圆圈站在上面20秒会回满血
玩法介绍:五个人组队,可以任选武将携带三支队伍,并且携带技能出战,5V5的对战模式
在中路争夺要注意旁边还有一个小的圈圈,站在那个圈里不仅可以加血,还可以让部队快速到达战场,相当于传送
那个小箭头移动到蓝色或者红色就是哪边占领,具体看部队数
万国觉醒步兵统帅排名
万国觉醒什么统帅是最厉害的?统帅也是有强弱之分的,在不同阶段适合选择的统帅也是不一样的,今天会为大家介绍统帅的强度排行榜,通过了解具体的排名,大家也能知道最强的统帅是谁,下面就是具体的统帅排名。
万国觉醒最强统帅排名一览
T0:李成桂、亚历山大大帝、铁木真、理查一世、爱德华、武田信玄、关羽
T0.5:曹操、默罕默德二世、查理马特、凯撒、阿提拉、君士坦丁、萨拉丁
T1:托米丽司、汉尼拔、孙武、腓特烈、埃塞尔、武则天、源义经、布狄卡、克里奥佩特拉
T2:查理曼、熙德、布狄卡、西辟、贞德、乙支文德、贝利撒留
T3:拜巴尔、海尔曼、楠木正成、奥斯曼、善德女王、佩拉约,洛哈、石田三成
橙色统帅武将排名推荐
S+:李成桂、亚历山大、铁木真、查理一世、黑太子
S:曹操、凯撒、源义经、君士坦丁、萨拉丁、托米丽司
评级是根据统帅的总体实战使用程度,主要按照【技能组】、【搭配性】、【使用广泛性】去制定,评级只作参考。
S+为评级最高、D为最低。名字有对应的定位颜色,分别为:『集』集结城市或据点、『战』野战、『守』守城、『野』打野。同一评级没有先后之分。
统帅的排名情况如上所示,可以说孙武是最有牌面的紫色统帅了,能稳上T1的紫色武将仅此一名。
初始统帅推荐
一、西庇阿middot;阿非利加努斯
戎马一生-5秒内,减伤+25%,反伤+25%
伺机而动-受到攻击时,有10%机率在接下来1秒+100%攻击力,每5秒最多发动1次。当率领的军队兵力少于40%,被攻击时有10%回复450系数轻伤单位。
非洲征服者-攻城+7%伤害
名门望族-部队容量+10%
全面攻陷-变为受到攻击时,有15%机率在接下来2秒+100%攻击力,每5秒最多发动1次。当率领的军队兵力少于40%,被攻击时有15%回复500系数轻伤单位。
技能优先升级:1gt;2gt;3gt;4
野战强度:____
驻防强度:___
攻城强度:___
野蛮人和中立目标强度:___
综合而言,西庀阿算是一个优秀的紫将,定位上就是坦,拉出去野战直接打人就好,是个相当不错的武将,前期人人都要有。
二、海尔曼
主)伏军-单体打出750系数伤害,减其怒100,2秒沉默无法用技能
军事天才-弓兵+10%攻,10%移速
条顿堡传奇-担任驻防武将时,驻防部队和警戎塔+7%攻
民族英雄-普攻+10%伤,普攻有10%机率额外获得100怒。
绝境之缚-变为单体打出1150系数伤害,减其怒100,2秒沉默无法用技能
技能优先升级:1gt;2gt;4gt;3
野战强度:___
驻防强度:__
攻城强度:_
野蛮人和中立目标强度:_
从技能来看,海尔曼算是紫将中伤害偏高的1150,但本身是弓兵,体质比较差,要使用的话还是要慎重考虑!
三、布狄卡
起义者的悲鸣-单体打600伤害系数,减其100怒,并2秒内减其攻25%。
集团作战-对野蛮人和中立单位+25%伤害,击败后+25%经验。
凯尔特血脉-释放大招后回自己50怒气并回400系数血。
艾西尼女王-普攻可使下回合:5%机率+50%伤,3%机率+100%伤,2%机率+150%伤。
起义者的怒号-变为单体打1000伤害系数,减其100怒,并2秒内减。
野战强度:____
驻防强度_
攻城强度_
野蛮人和中立目标强度_____
有回怒和回血的紫将,在野战和打野蛮人上都有不错的表现,想升其他武将等级可以带她出门。
四、贞德
上帝的启示-2秒内,自己与周围的友军步+30%生命值,骑+30%防,弓+30%攻,并每秒回50怒气。
集团作战-采集速度提升25%,负载提升25%。
神圣庇护-普攻有10%机率治疗450系数,每5秒最多发动一次。
圣女-普攻提升25%伤害
神女降临-4秒内,自己与周围的友军步+30%生命值,骑+30%防,弓+30%攻,并每秒回50怒气。
技能优先升级:1gt;3gt;4gt;2
野战强度:_____
驻防强度:_
攻城强度:_
野蛮人和中立目标强度:___
贞德是全游戏BUFF最强的武将,她的一技能在范围内的友军都有办法吃到,所以当副将比较好,主将选个步兵或者西庇阿这类的武将。本身也可以在其他武将集结时再集结部队旁边,用一技能帮助,没有战争的时候也可以去采集资源,是一个一定要练的万用武将!
五、佩拉约
冲锋-单体打300系数技能伤害,接下来2秒,使敌人每秒受到300额外系数伤害,释放技能后可立即获得100怒。
阿斯图里亚斯之祖-骑兵+10%攻+10%防
收复失地-担任驻防统帅时,驻防部队和警戎塔+7%攻击力
反叛者-普攻10%机率在接下来2秒每秒治疗450系数轻伤单位
奥瑟誓言-变为骑兵+15%攻,+15%防
技能优先升级:1gt;2gt;4gt;3
野战强度:____
驻防强度l__
攻城强度:_
野蛮人和中立目标强度:__
非常优秀的骑兵武将,佩拉约本身有回血回怒,也有一定防御能力,算是个综合性很强的骑兵武将,但骑兵大部分情况不会拿来守城,所以不推荐当守城武将。
六、孙武
『孙子兵法』ndash;对扇形最多3个敌人打出450系数技能伤害,并在下回合对他们造成150系数技能额外伤害,每打中一个目标,回怒气50点。
担任驻防武将的时候,驻防部队受到伤害减7%~
『兵家至圣』ndash;受到伤害减10%,步兵生命+10%。
『兵者诡道』ndash;主动技能伤害+20%伤害。
『万世兵书』ndash;变为扇形对最多5个敌人打出800系数技能伤害,并在下回合对他们造成200系数技能额外伤害,依然,每打中一个目标,自身回怒50点。
技能优先升级:1gt;3gt;4gt;2
野战强度:_____
驻防强度:____
攻城强度:__
野蛮人和中立目标强度:___
紫将当中必练的武将,有范围攻击和回怒也有-伤害,作为主将副将都是非常优秀的,打野蛮人时,也可以用范围技能拉怪,但是要注意自身血量!
七、楠木正成
七生报国-移除负面与控制效果,同时对扇形最多3目标打出300系数伤害,接下来2秒内,每秒再受250系数伤害。
忠义之士-担任驻防统帅时,部队反击伤害+7%。
智勇兼备-弓兵+10%攻,+10%防。
悲剧之末-普攻10%机率使目标接下来2秒,每秒受到450伤害。
武魂-变为弓兵+15%攻,+15%防。
技能优先升级:1gt;3gt;4gt;2
野战强度:____
驻防强度:___
攻城强度:_
野蛮人和中立目标强度:__
唯一一个紫将当中自带净化的武将,本身也有范围攻击,所以可以配合一些伤害不错的武将来打输出,也可以当前期的驻防统帅,打野蛮人和中立目标和孙武一样能拉,但是要注意本身血量。
八、拜巴尔
风沙暴-扇形内最多3个目标,打750伤害系数,并使他们接下来的2秒内,移速-30%。
阿拉伯铁骑-骑兵攻击力+20%。
坚壁之困-攻城时,普攻有100%机率使对方的驻防部队-7%攻和-7%防。
豹王-脱战后,治疗200系数轻伤部队,并在接下来10秒+50%行速。
遮天蔽日-变为扇形内最多5个目标,打1000伤害系数,并使他们接下来的2秒内,行速-50%。
技能优先升级:1gt;2gt;3gt;4
野战强度:_____
驻防强度:_
攻城强度:___
野蛮人和中立目标强度:___
拜巴尔是少数骑兵当中有范围技能的武将,所以不管游击、野战、大型战争,都能看到他的身影。后期,拜巴尔攻城会被其他武将代替,但他本身还是相当不错的武将,打野蛮人方面和孙武楠木正成一样要注意血量。
九、贝利撒留
诈降-使单体在接下来2秒,攻-30%,防-30%,然后在下回合打出450系数伤害。
战无不克-对野蛮人和中立单位+35%伤害。
铁甲军-骑兵+15%防,脱战在10秒内+25%移速。
战术迂回-如果目标剩余兵力少于50%,对其伤害+25%。
浴血铁甲军-变为骑兵+30%防,脱战在10秒内+50%移速。
技能优先升级:1gt;3gt;4gt;2
野战强度:_____
守城强度:_
攻城强度:_
打野蛮人和中立目标的强度:____
贝利撒留拥有全紫将中最强的对敌人施加Debuff的角色,能降攻降防,本身比较适合当主将。先让贝利撒留降防后,再让副将打伤害,本身还是坦骑,也可以带其他骑兵武将去扫田之类的,或者可以打野蛮人和中立目标等等,算是个各项都相当不错的武将!
十、总结
虽然这些武将以后肯定都会觉醒,但我们要注意的是觉醒武将的先后,我个人建议是先觉醒孙武和贞德,优先把紫色通用头像给这两位将领。
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