寻还民房如何快速升级,梦幻西游庭院大小和房子有关系吗

寻还民房如何快速升级

寻还民房如何快速升级

寻还民房如何快速升级,梦幻西游庭院大小和房子有关系吗图1

1.学校(+草地)

学校的作用在刚建起来时就发挥大半了。建起学校时给一本书,并把草地升级成足球场。刷出的机器人可以爆电棍,可以缓解v哥的武器匮乏症,并加强控制性。足球场自动加运动,是一种非常实用的建筑

推荐度:B

基本一局得起一两个,但不要多,遗忘可是稀缺资源。

2.医院(五民房(商店豪宅学校也行)联排)

医院在旧版是弟中弟,现在由于化工厂的原因抬了一手。

推荐度:B

新人前几局造一个刷刷药,后期就不用建了。开化工厂可以建一个防止暴毙

3.豪宅(+水塘)

豪宅目前被暴削,变成了一个大号民宅。搜七次,附近战斗有强力怪参战。搜完变废屋

推荐度:C

不要建,不如帐篷,等更新会不会加强

4.商店(+帐篷)

产怪,搜索给俩资源。前中期都很强,但后期自己产生的怪很容易阴死面前的帐篷。考虑到帐篷几乎是强力武器唯一的来源,商店得扣几分。但现在豪宅削了,商店成了萌新补给荒最后的稻草。

推荐度:B+

不玩帐篷流的话可以改A。补给不够建议多建(注:豪宅和帐篷条件都满足时出豪宅)

5.露营地(商店+森林)

出怪,每天给一补给。饥荒的终极解法:三露营地。由于新版本食物匮乏,它的强度大大提升。

推荐度:S

除非挑战自我,不然起码建一个吧。

6.废屋

没啥用,三天刷一怪。

7.废屋前加一个车祸可以变成纪念碑(其实就是墓地啦)

大量出怪,附近怪爆率100%

这个强度见仁见智。好的一方面刷武器更快了,坏的一方面你的背包也更容易爆

推荐度:按需求而定

梦幻西游庭院大小和房子有关系吗

1.房子可以存东西有厨房的烹饪可以出双份烹饪#89有房间可以休息增加活T,家外的庭院还种些花草养些动物赚钱

2.房子分民房 华宅 和豪宅 他们的空间是不一样的 越好的空间越多,可以放的家具也越多,现在讲你所说的放钱:民房放100W 华宅放600W 豪宅放1100W

3.点房子的管家,再点宠物室,点训练就可以增加宠物经验(要求宠物等级不超过你,看房子环境等级以及宠物室的多少,1次经验2-8W),点喂养可以增加寿命20-50不等

4.点佣人可以增加耐久和清洁,耐久点1次比较贵,所以当耐久下降到80以下才去点,而清洁比较便宜90就可以点了,清洁度直接与休息次数挂钩。耐久用处不太大,没到80以下不要去点

5.按ALT+B可以查看自己的帮派,看他右边有个帮派编号你就可以去长安 385 275 找到自己的帮派了

6.刷青龙是低等级时升级比较快的方式但是很花钱,高级了用这个刷帮贡也很好,只需要你有各个NPC的棋以及6种2J药分别是 凤凰尾 孔雀红,地狱灵芝,血珊瑚,血色茶花,和鹿茸。

火影忍者手游新手招募技巧

寻还手游新手怎么玩?在寻还游戏中,一共有六大流派、四种怪兽,以及多种合成地形的方案,这里给大家整理了一份寻还的新手攻略,希望对你有所帮助。

寻还手游新手技巧分享

1.战斗飞过的鸟点了可以掉补给。

2.坚信鱼塘什么都能出。

3.转角处放置民宅等可以双倍收获。

4.9轮发生突发事件,击败遇到避难所,周边填满8格获得大量奖励。

5.减少防具背包耐久:前面简单轮数拖掉。

6.刷木头建森林,刷补给、衣服建商店,刷弹夹建警局,刷血清药品建医院。

7.起始点还回满载而归,半途还回丢失30%,战斗逃离50%,死亡留点意思。

8.过起点血量恢复50%。

9.负重超载越多攻速越慢。

10.吃补给可以回耐力,,吃血清可以退感染。

11.家里木桶上面树桩挂着记事本显示着目前的主流任务。

12.技能书外出旅行按天增加,返回只得部分属性。

13.目前只有第一章小村庄。

14.民宅自带路灯会占掉帐篷的地形。

15.民房5轮报废,高级民宅7轮报废。

16.感染满了角色等级全没,饥饿每天扣除生命上限20%。

17.每个地图的地形都是随机的,数量也不一样。

《寻还》第二章建筑攻略大全

《寻还》第二章建筑攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《寻还》第二章建筑攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

《寻还》第二章建筑攻略

一、大厦:

增加技能5%提升概率

每放5个在地图随机位置刷一个机场

和民房一样,本身意义不大,主要看升级。

升级路线:

a. 停机坪大厦(+机场)

【 】【

】【 】

】【大厦】【

【 】【

】【 】

其中一格有机场就行

提升枪械伤害,降低近战伤害。

和大型公寓相对,都是削弱一种类型伤害为代价增强另一种类型伤害。适合特化伤害类型队伍使用。混合搭配队伍则要在队伍面板中观察伤害贡献来挑选,以最大化收益。

但实际上前中期玩家都不需要太在意这些数据。因为百分比加成都是补强不补弱,数值基础低,叠再多的BUFF也没啥效果。对他们来说,这些大厦的意义只是不知道还能放啥时用来填空/增加地图丰富度推主线的。

(此评分只针对远程队评价)

预设难度推荐度:B

真实难度推荐度:B

基本这个就是站边问题。要么提远程伤害,要么提近战伤害,没啥好说的。

b. 大型公寓(+酒店)

【 】【

】【 】

】【大厦】【

【 】【

】【 】

其中一格有酒店就行

提升近战伤害,降低枪械伤害

分析参考停机坪大厦

(此评分只针对近战队评价)

预设难度推荐度:B

真实难度推荐度:B

原因同停机坪大厦

c. 空中花园(+草/树)

【 】【

】【 】

】【大厦】【

【 】【

】【 】

周围有一格为草/树就行(注:只能是草和树,花海森林都不行)

战斗时提供少量血量自回复,增加少量耐力上限。

回复的血量和耐力不是很够看,不堆到相当数量很难有实质上的效果。

预设难度推荐度:B

真实难度推荐度:B+(永续攻击必备组件,超高端玩家的快乐)

d. 科研所(+发电厂)

【 】【

】【 】

】【大厦】【

【 】【

】【 】

同理,周围只要有一格为发电厂就行

队伍全体攻击力+3%

这位更是重量级,这点数值塞牙缝都不够,就是个填空工具人。

预设难度推荐度:C

真实难度推荐度:C

有多出来的空地不知道怎么处理可以摆几个锦上添花,实际作用不大

e. 电视台(+酒吧)

【 】【

】【 】

】【大厦】【

【 】【

】【 】

周围有一格属于酒吧区块就可以

队伍对90%血量以上的怪物增伤10%火车每轮带来更多的怪物

这个真的废拉不堪。伤害刮的还是刮,要打的怪还变多了。

预设难度推荐度:E

真实难度推荐度:E

f. 银行(+比特币矿场)

【 】【

】【 】

】【大厦】【

【 】【

】【 】

每天产一个货币,背包里的钱还能产利息,利息最高一次10块钱。刷钱流核心。

预设难度推荐度:C

真实难度推荐度:C

作为一个少有的三阶升级建筑,其成型难度(必须在比特币矿场爆炸前拆掉发电站,或者卡特殊拐角)和成本(发电站+工厂+拆+大厦,如果防爆炸还得再来一张拆)过高,因此推荐度大减分。但要是能做出来还是很有优势的。

g.公司(33大厦)

【大厦】【大厦】【大厦】

【大厦】【大厦】【大厦】

【大厦】【大厦】【大厦】

剧情推进必需建筑

本身虽然不提供任何加成,但是会解锁升级,并在地图上刷新后勤处和武装部,可以比较有效率的获取资源

预设难度推荐度:A

真实难度推荐度:A

建议在基础建筑成型后布置,防止刷出的附属建筑破坏你的原本思路。

如果只是想要个升级后面把它拆了就行。

g1.公司后勤部

搜索一次获得一个补给类资源,拆了获取较多资源。

我的评价是弱化版鱼塘,拆掉的后勤才是好后勤。

g2.公司武装部

搜索一次得到一件武器,拆了获得较多武器。

我的评价是微型酒吧,当酒吧用就行。

为啥这两个没有推荐度,因为你没得选(doge)

f. 机场(大厦衍生建筑)

搜索获得医疗品和补给,偶尔会召唤飞机飞向机场。

飞机经过空的道路时概率投下空投,空投里能获得一些资源,概率开出宠物。

飞机碰撞坠毁在路上会生成车祸(飞机不就是会飞的车嘛)

预设难度推荐度:B

真实难度推荐度:B

强度也算可以,中规中矩。

二、发电厂

加速人物行动(其实是减慢时间流速),每天降低生命上限

预设难度推荐度:D+

真实难度推荐度:D+

农田我错了,有比你还废物的地块。要不是发电厂能衍生其他地块,我直接把它丢到垃圾桶里。

三、工地

放下去六天随机生成一个建筑(真随机,和携带建筑卡组都没关系)

预设难度推荐度:A+

真实难度推荐度:A+

二章核心牌。有工地的二章和没工地的二章是两个游戏。,只是要小心工地给你刷个化工厂背刺。

升级路线:

a. 酒吧(2工地)

【工地】【工地】

两工地横置生成,搜索一次获得一武器。

预设难度推荐度:B

真实难度推荐度:B

要不是合成条件苛刻,我的墓碑车祸流就直接宣布退役了(武装部出场好像就真退役了),建议在拐角放多搜几次。武装部算上位替代。

b. 公园(2工地)

【工地】

【工地】

两工地竖置生成,会刷出大量扫地工,搜索获得蔬菜(奇怪的设计),战斗奖励多触发一次

预设难度推荐度:C

真实难度推荐度:C

设计上比较奇怪,效果上也很奇怪。唯一能想到的是与墓碑流打配合,但合成条件又太苛刻。而且二章刷怪位置比较集中,而二章本来就不适合打墓碑流。蔬菜也不是个常常会缺的食材类补给。所以整体定位处于一个奇奇怪怪的位置。总之不是很推荐。

c. 充电站(+发电厂)

【 】【

】【 】

】【工地】【

【 】【

】【 】

其中有一格是发电厂就可以了。

附近战斗每隔一段时间回满一个敌人血量,我方攻击有30%打出闪电AOE伤害

预设难度推荐度:C+

真实难度推荐度:C+

效果挺不错的,但好像寻还并不缺AOE伤害(火箭筒:谁在说我?),而且杀的够快就算群攻这句话也不是没道理。等到有怪能得到回血时说明你该快撤了。

d. 酒店(+收费站)

【 】【

】【 】

】【工地】【

【 】【

】【 】

周围有一格是收费站就行

稍微降低耐力消耗并提升攻速,六天刷一个泥人,搜索获得钱。

预设难度推荐度:B+

真实难度推荐度:B+

产一个钱收费站收一个,多合理。出来的泥人也有相当概率被收费站敲死,这波属实是和收费站优势互补。

e. 购物大厦

【 】【

】【 】

】【工地】【

【 】【

】【 】

周围有一格是民宅就行

搜索拿钱,四天刷一个刺客

预设难度推荐度:B+

真实难度推荐度:B+

刷钱的启动建筑,也是新手获得钱的最快路径,不过刺客的威胁新手还是要注意一点。

四、零售机

有钱的话会扣钱得到大量资源,经过有概率捡到一块钱

预设难度推荐度:A

真实难度推荐度:A

刷钱流的变现路径,战略价值很高

升级路线:

收费站(+充电站/酒店/公园)

【 】【

】【 】

】【零售】【

【 】【

】【 】

周围有一格是充电站/酒店/公园就行

该地块怪物无法移动,每天有50%概率杀死本地块一个怪物,有钱扣钱,没钱刷贼。

预设难度推荐度:B-

真实难度推荐度:B-

控制走位似乎是帐篷流二章复兴的一个好机制,不过建造之前一定要确认自己有足够的钱。

五、基地(警局+铁路)

【 】【

】【 】

】【警局】【

【 】【

】【 】

周围有一格是铁路就行

敌人强度增加,我方技能等级+50

预设难度推荐度:S

真实难度推荐度:S

和学校简直是天作之合,一个爆等级,一个爆等级上限。不过基地建议在队伍等级局内满级以后再建,否则就是浪费。

六、贫民窟

每放三个刷一个贼,在场上每天减双方3%生命上限,搜索获得基础物资,和民房建在一起会感染民房变成贫民窟

预设难度推荐度:E

真实难度推荐度:E

纯负面建筑,除非凑丰富度别建

七、比特币矿场(工厂+发电厂)

【 】【

】【 】

】【工厂】【

【 】【

】【 】

周围有一格是工厂就行(这句话你说了几次了(恼))

可搜三次,获得大量资源,搜完爆炸,对附近单位均造成巨量伤害(主角团均受到一半生命上限伤害)

预设难度推荐度:D

真实难度推荐度:D

没必要为了资源挨炸吧。

八、回收站

剧情解锁(丰富度条满)

每天清除场上的垃圾场、贫民窟和废墟,同时随机升级一个建筑,刷一个清道夫,清除成功洗掉你的前三张手牌。(经常摸鱼,应该是遗传了油油)

预设难度推荐度:A

真实难度推荐度:A

这个和电塔是一个性质的卡牌,只能开局带一张。但和电塔不一样的是,它是一张后期卡牌,需要前期一直捏在手里,等到成型再放下去。

至此第二章的建筑攻略就结束了。

以上就是关于寻还民房如何快速升级,梦幻西游庭院大小和房子有关系吗的全部内容,以及寻还民房如何快速升级的相关内容,希望能够帮到您。

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