哈利波特魔法觉醒网易官方版,哈利波特魔法觉醒雪球大乱斗怎么玩

哈利波特魔法觉醒雪球大乱斗怎么玩

哈利波特魔法觉醒网易官方版,哈利波特魔法觉醒雪球大乱斗怎么玩图1

哈利波特魔法觉醒雪球大乱斗玩法攻略

1,首先需要我们路过角色一起进行战斗,在比赛结束的时候,判断击败敌人最多的一方获得胜利,另外首先击败敌方六次的将会提前结束比赛;

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2,我们在被击败之后,是不会立马就退出的,是需要稍作休息,然后就可以接着战斗,但是休息的次数随着几百次数来进行增加;

3,我们在成功击败对手的时候,手中的卡牌警徽升级成魔力增加一点的卡牌,而且我们消耗的魔力不会增加,同时还可能会降低;

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4,另外雪球会在不定期的进入战场,来接触的玩家来造成伤害,而且还可以冰冻玩家。

哈利波特魔法觉醒网易官方版

哈利波特魔法觉醒首测已经开启,很多没有测试资格的玩家想要了解这到底是一款什么样的游戏,下面小编就为大家带来哈利波特魔法觉醒战斗模式与玩法系统详解:

看了官方宣传片,能在魔法世界自由探索还是很让人激动的,哪怕就在霍格沃茨、对角巷、魔法部等个别场景也可以,毕竟看小说不直观,电影又不能想看哪就看哪,以前玩的GBA游戏场景也不够宏大,通过这个手游实现这一点绝对能引发大量哈迷追捧

顺便吐槽下黑魔法防御术的老师,话说几大高危身份,韩国的总统、魔兽部落的酋长、霍格沃茨的黑魔法防御术老师、数码宝贝的狮子兽、东吴的都督、吕布的义父扯远了,宣传片里出现了两次黑魔法防御术老师,一次是放出小妖精的,一次是带来博格特的,这两人应该分别对应洛哈特和卢平,结果宣传片里统一由这个带兜帽的神秘巫师代替,看来华纳也深知这个职业不好干,找个路人甲来吧

下面是重头戏,战斗方面

目前看来战斗方式还是脱离了传统卡牌的方式,使用了皇室战争+王者荣耀结合的方式。操作类似王者荣耀,移动+拖动释放技能。战略方面类似皇室战争,也就是即时版的炉石传说,根据时间回复能量,使用卡牌消耗能量,图里下面的条应该就是能量条,红色部分是目前要使用的卡牌消耗的能量

战斗方面是这次宣传片给我最大的惊喜了,有借鉴有创新,操作成了战斗的重要影响因素,你就算放出个阿瓦达索命,打不中也白搭。氪金玩家又可以通过抽取高质量卡牌优化体验,零冲也可以通过套路和技术逆袭,看看炉石和皇室战争那些套路就知道战斗有多少可能。只希望华纳能多出点卡牌,这样套裤才能起来

准备吐槽下昏昏倒地效果,不是昏迷而是击退什么鬼

神风无影单体伤害如斩杀则弹射最多弹3次

韦斯莱爆竹aoe

昏昏倒地单体伤害击退

战斗模式在PVP方面也可以大有作为,1V1,5V5,吃鸡,等等,也符合当前潮流

哈利波特魔法觉醒小米渠道服

哈利波特魔法觉醒PVP是游戏中的主要玩法之一,当前版本有哪些主流的PVP卡组?下面一起来看看哈利波特魔法觉醒PVP卡组构筑与打法汇总

一.版本最大毒瘤,单双双王者,赫·烟花·韦斯莱·敏

单人和双人的厉火都进了禁卡表,本以为纯召唤流派焦灼的形势会因此得到缓解,没想到反而是各种赫敏烟花登顶,不可谓不是“百花齐放”。

就个人所见(首席及以上),双人方面对手阵容基本是赫敏烟花和贝拉三书,比例大概是3:2-4:1,偶尔间杂一些纯铺场卡组,哈利流派,平a流。

烟花的占比在未来恐怕会越发升高,直到有人开发出能够很好针对烟花的打法。

赫敏烟花的变种很多,但烟雾,速速禁锢,充气咒,韦斯莱烟花这四张卡基本是必带的。

变种1:水牢

水牢双人这边进了禁卡表,但偶尔你可能会匹配到顶尖段位玩家带上厉火和水牢激光剑暴打你这个首席原始人,单人方面水牢更是没有进入禁卡(三书进了...其实我感觉三书太好解了,这么一弄反而减少了套路的多样性。)

水牢在单人的优势是不俗的伤害,能够用来解对方的马尔福或者在水牢被减到3费时用来打伤害。

双人方面水牢战略意义更大一些,一旦卷到两个人可以直接配合队友的烟花或者霹雳爆炸打出让对面哭出来的恐怖爆发,基本足够你一举奠定胜局。

变种2:马尔福(或双子)+多重冰冻咒

我还没有抽满60抽,所以暂时没有马尔福,但这个套路出场率真是不低,主要可能还是阿里(炉石竞技场up)带着敲可爱战队进军后发了一个视频,导致该套路被许多人使用。烟雾藏马尔福后接控接多重冰冻咒,命中的伤害几乎相当于多打了一套烟花。

烟花赫敏内战就是抢伤害,看谁法术命中率高,可能你空了一套直接就葬送本局比赛,而带上多重冰冻咒后你抢血的节奏可能比对面要整整快上一轮....

变种3:闪电风暴

这是我现在携带的卡组,闪电风暴的作用是在对方没有烟雾时输出,减少对方回复量以及补刀残血敌人,而且这张卡不会出现卡手的情况,基本减过一次费你就直接划出去就行。

变种4:赫敏赫敏流

赫敏每隔一段时间就会复制你释放的法术,而且等级与她的等级相同,这意味着你使用的非橙卡法术在现阶段大概率是被赫敏加强的,所以出现了许多赫敏双烟花的恐怖伤害。而且赫敏的血量(9级)足足有413点,能够稳定单吃她的法术很少,导致这张卡极其令人厌烦....而且在现阶段烟花赫敏内卷的环境内,上周的永远的神卡珊德拉效果平庸,这也给出了携带赫敏的卡位。

唯一的缺点就是我没有

变种5:金色飞贼

提供更多的行动力,缺点是作为召唤卡不吃赫敏,有时候会卡手。

变种6:钻心咒

进能电人补伤害,退能单解格洛普和马尔福/白龙/蛋龙

缺点是对面站的靠后的话经常卡手

其他变种:奶,罩子,扫把,随从显形,多比回响等

基本都是为了内卷,为了更好的抢死对面的赫敏,带上这些卡的赫敏烟花面对其他卡组胜率会略微下降。

卡组优点:便宜,即使没有传说卡也可以玩,而且法术对轰比召唤怪更加刺激

卡组缺点:泛滥了,大伙都玩这个并不是件好事,建议下周开始禁烟花。被多比回响和海格摩托车克制,一旦空了技能影响很大。

二.天国的微笑,双禁卡表登顶,你以为是火龙其实是三头蛇:海·厉火·格

海格厉火这周销声匿迹,因为禁了。

首席及以下的玩家上分可以首选这个套路,但厉火现在还是有点容易被解的,钻心咒,水枪,烟花都能吃厉火,上周厉火的强势有三书贝拉和纯召唤流(动物园)的功劳。

变种:白龙。

白龙好弱,我根本不知道哪里强,9级伤害55,攻击间隔3,又刮痧又慢,血也只有三百多非常好解,就算你给一个肿胀药水对面可能反手一个钻心或者水枪让你亏4费直接哭出来。你要说拿来解场吧,等他喷几口我不如直接打一个烈焰熊熊费用还低。

优点:帅,强

缺点:禁了

三.看见那进度条就烦,很好解但一旦没解掉就再也解不掉——三·贝拉·书。

上周三书贝拉在3000-3500分以前的环境可以说是如鱼得水,大伙的卡组面对三本冲过来的疯狗书经常出现手里没解/有卡没费的情况,等你解掉了可能对面的食死徒可能也已经在电疗你的路上了。

三书贝拉的核心就是肿胀药水+三本书,气象咒也可以蹭次数+迫使对方移动。对面一时没解掉的话很可能你进度条就蹭满了。场面的压力会给对方心理防线造成真实伤害。

等到后面对方行动力用完动不了了三本书更是恐怖。

但我还是那句话,三书真的很好解,只要你捏着霹雳爆炸,等三本书到你身边咬你的时候你打一个可以5费解7费占据主动。

如果你不喜欢也可以带烈焰熊熊,但烈焰熊熊不能吃干净三书,基本每本书要补1-2下平a

变种1:烟花

有些三书会带上烟花,作为磨血/终结比赛的手段,但我个人感觉花7费打烟花挺让节奏。

变种2:盔甲护身

主要是用来提高三书的抗性,但费用较高,灵活不足

卡组优点:场面压力十足,现环境内使用基本都是你的怪咬别人,不会被对面咬。蹭血能力强,可以让对面很急

卡组缺点:一旦三书被解相对就要羊尾一段时间,基本等于傻站着,而且一来二去会亏很多费用。

四.海格孵蛋·砰砰砰三口·咬你也很痛

这套路上周开始就有,一度让我觉得十分难受。

现在会解了,只要你找到那个蛋打个神锋无影就能一定程度上摧毁它的进程,打烟花更是一了百了,打这卡关键还是在蛋的时候解掉。

即便孵出来了,钻心咒也可以单吃这条龙。

但是孵出来再解还是很亏。因为对面这时候已经在养第二颗蛋了

变种:凤凰

龙凤呈祥了属于是

卡组优点:孵出来对面会有点棘手,可以一颗又一颗的滚起雪球

卡组缺点:现在环境这么多赫敏, 一旦对面丢过来一个4费烟花把你人和蛋一起打了,你上哪说理去?

五.正义的地球人,举起你们的阿瓦达肯大瓜。

otk打法,玩过几天,直接贴卡组

玩法就是藏起来苟住,叠满阿瓦达索命之后直接充气+阿瓦达索命秒了对面。

卡组很灵活,如果环境里铺场的少你就可以多带点进攻法术打伤害,不是非要靠满层肯大瓜赢。

建议单人玩,双人如果你队友不配合你的战术基本等于他一打二,而你后面即使叠满了他前面打的血也等于没打。

卡组优点:极其好玩,我有很多局被怪包围,残血反杀

卡组缺点:现环境赫敏很多,你很难叠层数。拼伤害也不如对面。

六:不知道·动物园·怎么取名

纯铺场,靠怪咬和炸弹蹭血,期待对方断解。回响一般是纽特或者多比

我刚开始玩就用的这个,但这卡组分段上来后弊端过于明显,即一地杂毛吃一个aoe就亏掉底裤

所以不太推荐

七:哈·biubiubiu·利·扫把·波·昏昏倒地·特·雪球

偏速攻,依靠哈利波特回响的增幅尽可能抢死对面。同时因为携带的都是低费法术不容易卡手,因为带了扫把等法术对赫敏烟花也有一定的抗性。

卡组优点:...我不清楚,不容易卡手?

卡组缺点:即时你对赫敏有抗性但还是不好打,你一套可能还是比不过对面一套烟花,而且你会很害怕三书

低费法术池太浅限制了这套卡组

八:没见过但是理论存在的韦斯莱兄弟流

韦斯莱回响搭配多重冰冻咒,同时还能有海格抬血补行动力

但我真没见过

至于平a流派我个人感觉比较羸弱,碰到的次数也很少,这里就不细说了。我感觉不该带斯内普,应该带韦斯莱兄弟回响反复叠凯文再输出,但是没有实际操作过。

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