崩坏35.6异常状态有什么机制
崩坏35.6异常状态机制调整分享
5.6版本中,我们将对现有的五种异常状态(包括点燃、流血、冻结、麻痹、眩晕)进行调整。具体调整如下:
1、绝大部分精英和首领级敌人不再免疫各类异常效果
绝大部分精英和首领级敌人不再免疫各类异常效果。敌人被施加了异常效果时,会在生命值下方进行展示。当展示的异常状态积蓄槽被填满时,首领级敌人将直接陷入对应的异常状态中。
2、先前能附加异常状态的攻击效果基本不变
先前可以直接对敌人附加异常状态的攻击,在调整后情况如下:
1)在与先前不免疫异常状态的敌人战斗时:
先前能直接对敌人附加异常状态的攻击,仍然能够使敌人直接陷入异常状态中。以武器「水妖精Ⅱ型」为例(效果为可以为敌人附加冻结异常状态),当女武神对「守卫死士」(先前不免疫异常状态)使用武器技能时,「守卫死士」会立刻陷入冻结异常状态。
2)在与先前免疫异常状态的首领级敌人战斗时:
先前能直接对敌人附加异常状态的攻击或其它可以附加积蓄值的攻击,都会为敌人积累异常状态积蓄值,当异常状态积蓄槽被填满后,敌人也将陷入对应的异常状态中。以武器「水妖精Ⅱ型」为例,当女武神对「迦尼萨」(先前免疫异常状态)使用武器技能时,「迦尼萨」不会直接陷入冻结异常状态,而会累积一定的冻结异常状态积蓄值。若继续对其附加冻结异常状态积蓄值,在异常状态积蓄槽被填满后,「迦尼萨」也将陷入冻结异常状态中。
3、部分先前无法附加异常状态的属性攻击也可以附加积蓄值部分先前无法为敌人附加异常状态的攻击,也会根据其属性为敌人附加少量的异常状态积蓄值。具体而言,部分火属性的攻击可以附加点燃异常状态积蓄值,部分雷属性的攻击可以附加麻痹异常状态积蓄值,部分冰属性的攻击可以附加冻结异常状态积蓄值。当积蓄值填满积蓄槽后,敌人将直接陷入对应的异常状态中。
4、敌人陷入异常状态的时长统一
敌人陷入异常状态时,持续的时间将统一。其中冻结、麻痹、眩晕的异常状态时长将统一为5秒,点燃、流血的异常状态时长将统一为10秒。异常状态的时长在与精英或首领级敌人战斗时也不会有所缩减(少部分敌人的特殊技能可能存在抵抗或延长异常状态的效果)。由于部分攻击附加异常状态的时间在调整后有所缩短,因此5.6版本中也会对部分角色、武器、圣痕的伤害效果进行加强,具体舰长可以关注测试服内的情况和后续的版本更新公告。
5、异常状态类型细分
异常状态将被划分为伤害类异常和控制类异常两个类型。点燃、流血属于伤害类异常,冻结、麻痹、眩晕属于控制类异常。伤害类异常状态,在敌人陷入异常状态的情况下可以继续附加积蓄值,当积蓄槽再次被填满时,异常状态的持续时间将刷新;控制类异常状态,在敌人陷入异常状态的情况下不可以继续附加对应的积蓄值或是对应的异常状态(其它类型的积蓄值及异常状态不受影响),需要等待该异常状态时间结束后才能继续附加对应的积蓄值或是对应的异常状态。
*小贴士:
由于本次调整涉及的范围较广,在测试服内可能会出现较多意料之外的情况。这类情况可能包括但不限于:由于BUG导致的部分角色或装备伤害异常、战场和深渊的战斗出现新的流程、调整后的积蓄槽机制出现异常表现。如果舰长在体验测试服的过程中发现了异常问题或其它负面体验,欢迎通过测试群的反馈链接和测试服问卷进行反馈,我们会根据实际情况进行调整。
崩坏学园异常状态集合
崩坏中有以下玩家可使用的异常状态
冰冻
变羊
变盗宝
变青团
禁锢
麻痹
减攻
减防
减速
流血
灼烧
致盲
经楼主实验发现冰冻可以解除变羊,变羊同时也能解除冰冻,两者优先级相同,变青团和变羊优先级也相同。
同样的禁锢和麻痹的优先级也相同。
减攻和减防也相同。
流血和灼烧也相同。
但是冰冻和变羊能解除禁锢与麻痹状态,所以优先级高于它们。
变盗宝似乎是不可逆过程,也无法解除故高于以上所有。
所以优先级为(变盗宝>冰冻=变羊=变青团>禁锢=麻痹,减攻=减防,流血=灼烧)按这样分析,同时能重新的最多状态应该是变盗宝(这个到底算不算状态?楼主没有怪异无法测试)冰冻减攻减速流血致盲,一共六个
参考资料——贴吧【致远星】崩坏里的异常状态的优先级
崩坏星穹铁道解除异常状态
崩坏3怎么解除异常状态 崩坏3异常状态解除方法,相信很多小伙伴都想知道关于崩坏3怎么解除异常状态 崩坏3异常状态解除方法的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关崩坏3怎么解除异常状态 崩坏3异常状态解除方法详情,一起来看看吧~
崩坏3在无尽深渊爬塔的时候,最恶心的就是有人给你用了虚弱药水,为什么人类要互相伤害啊,没办法为了排名的奖励必须这么玩了,接下来小编就跟大家一起看看虚弱药水的解除方法吧。

虚弱药水解决方法
首先看看虚弱的介绍:虚弱 持续一层或两小时,然后在这里你输一层也算一层的,于此同理的是雄伟药水也是这样的,失败或者说放弃就没了。这里提醒一下,前10层请不要放这些恶心的道具,让萌新们拿个低保谢谢。
《崩坏3》时停机制解析攻略
《崩坏3》游戏中时停分为真时停和伪时停,很多玩家不理解时停机制是什么意思,那么今天我就给大家介绍一下崩坏3时停机制解析,有需要的小伙伴不要错过了。
《崩坏3》时停机制解析
一.定义
1.真时停:使用期间关卡计时完全停止,角色及敌人身上的buff和状态停止流逝。例如:识律(包括有超限的迷迭)后初始S的大招/终结技,黑渊白花等dlc武器的主动动画
2.伪时停:使用期间部分情景的计时流动变缓,敌人 动作 和状态基本停滞。例如:识律的链分支,雷律的心斩,理律空律等有大招动画的早期角色
二.区别
①真时停的计时停止在绝大部分非联机情景下均会生效,而伪时停内计时机制基本只有记忆战场玩法中可以生效;
②真时停期间,敌我身上的buff流逝会停滞,而伪时停期间则会继续流动
三.利弊
1.真时停的利弊
利:最大效率利用buff,有效增加输出时间,可以在欣赏冗长的动画同时还能打出巨额的伤害
弊:真时停期间,换人cd,武器cd,闪避cd都不会动,有时会卡cd;联机时你觉得自己超帅,队友看你罚站像笨蛋
2.伪时停的利弊
利:拖延敌人的状态,增加有效输出时间,战场的提分利器
弊:深渊伪时停时,分数照样正常走,有时拖延敌人动作会不利于蹭闪
四.实战运用
1.真时停的存在,可以实现卡着buff开大,比如炎律在云墨buff即将结束时开大,能最大化利用云墨的穿透,也使得战场分数赢来了更多的0秒、1秒的高分(更内卷了)
2.伪时停的运用需要更多的技巧,在时空断裂内,伪时停的跳秒会比较快,想要最大化利用伪时停提升战场分数,可以尽量在非时空断裂的情况下使用伪时停技能;另外也可以把伪时停的能力用在拖延敌人状态上,以达到拖过一些状态和cd冷却的效果,例如在前不久的lzx中,在积蓄槽机制改版后,异常状态的施加有了冷却,但也可以通过伪时停拖过lzx的麻痹冷却,从而达到麻痹状态的无缝衔接,比如卡好时间,可以达到雷八二段大收尾施加的麻痹积蓄,刚好加在了麻痹冷却刚结束的lzx身上,这也是真时停做不到的事情(素材来源@雨做的云霞 感谢授权)
雷八通过二段大伪时停达到了拖延麻痹冷却的效果
另一方面,像识律的瞬链分支,也是利用了伪时停的延时,在跳过了动作的同时也达到了拖延计时器的效果。详见雪妈的BV1BU4y1d7Zp
五.总结
从整体上来讲,伪时停虽然局限性很大,但还是能做到不少真时停做不到的事情,已经是崩三不可或缺的一部分(虽然跳秒真的很烦);不过真时停的优越性仍然是绝对强势的,很多厨力玩家做梦都想自己喜爱的老角色的大招有个真时停,像女王,深渊开一个大就亏人家十几分,眼睁睁看着识律的buff条从上天到下地就掉的快没了。
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