赛马娘手游目白阿尔丹育成事件怎么选
赛马娘手游目白阿尔丹育成事件怎么选
1、新年の抱負
福笑い——智力+10
お雑煮を食べに行く——体力+20
凧揚げ——技能Pt+20
2、初詣
アルダンが元気でいられますように——体力+30
アルダンが強くなれますように——全属性+5
アルダンが幸せになれますように——技能Pt+35
3、夏合宿(2年目)にて
『力、入れてこうぜ。鬼辛肉増し麻婆豆腐』——力量+10
『根性、アゲてけよ。鬼シビ汁なし担々麺』——根性+10
4、道、分かたれて
『菊花賞』に出走する——下个目标赛事改为『菊花賞』,耐力+5
『天皇賞(秋)』に出走する——下个目标赛事改为『天皇賞(秋)』,其他待确认
5、ダンスレッスン
踊り慣れたダンスをしよう——速度+10
まずは……真似して踊ってみよう!——力量+10
6、前門の母、後門の姉
お姉さんっぽいところがあるからね——速度+10
赤ちゃんにされるよりは……——待确认
7、乙女の語らい
……耐性が足りなかったんだな——心情上升,根性+5
紹介が上手くて感情移入しすぎたんだ——智力+10
8、体が勝手に……?
そのまま羽を伸ばすのもいいんじゃ——速度+10,技能Pt+15
今だからできる、とも言えるぞ?——『抜け出し準備』Lv+1
9、史を顧みて
波乱万丈なものが読みたい——力量+25
初心者向けのものが読みたい——『先行のコツ〇』Lv+3
アルダンのお気に入りが読みたい——体力+10
10、良薬は口に苦し
過剰摂取になっちゃうよ——体力+10,技能Pt+5
どんどん食べて体を強くしよう——两种可能结果:
成功:体力+30,技能Pt+10
失败:体力+30,技能Pt+10,速度-5,力量+5,『太り気味』效果获得
11、信じ合うこと
勝利へ向けての第一歩だな——速度+20
けれど?——根性+20
12、ガラスのワルツ
確かに、輝くようなダンスだった——力量+10,根性+10
次からは相談もしてほしい——待确认
13、思い出光る昼下がり
微笑ましいなぁ——耐力+20,概率获得『切れ者』效果
みんなのお姉ちゃんみたいだな——智力+20
14、アルダンの寄り道講座·初級編
可愛かったよ——力量+10
寄り道って楽しいな——智力+10
15、アルダンの寄り道講座·変則編
みんなで仲良く分けあおう!——体力+10
まずはチャレンジだ!——智力+10
16、アルダンの寄り道講座·追憶編
これからもいろんな寄り道がしたいな——速度+10
いつでも、どんなことにも付き合うぞ!——智力+10
いい羽休めになったみたいだな——耐力+10
17、人と観る映画
じゃあ、俺におすすめの映画も教えて——智力+10
次は参加者を増やしてもいいかもな——速度+10
18、意外なたくましさ?
アルダンはたくましい……な……!——耐力+10
お、俺も食べきる!——根性+10
【无选项事件】
メジロアルダン登場!
无选项——技能Pt+120
運命交わりて
无选项——力量+5
その陽光に翳すは
无选项——根性+5
落葉が照らすは
无选项——力量+10
君がため
无选项——智力+5
すっきりしない……
无选项——心情下降
ガラスの脚
无选项——体力-10,『練習ベタ』效果获得
オススメの武術書
无选项——心情上升,全属性+5,技能Pt+30
祝勝会の準備
无选项——体力+15,根性-5,概率获得心情下降或者『なまけ癖』效果。
赛马娘台服怎么充值
赛马娘台服育成剧本选择推荐。不少玩家可能还不太清楚游戏中育成剧本选择哪个比较好?下面带来具体的推荐,供各位玩家们参考。
育成剧本选择推荐
目前,马娘存在两个育成剧本,即URA剧本和青春杯(____杯)剧本。
推荐新人先从青春杯开始育成,URA在特定情况下进行育成。
青春杯育成容易培养更好的属性和获得更多的技能,更容易使你的马娘达到育成目标。
育成前需要进行父母马选择,能为育成马娘带来继承父母因子、提升属性和学习技能的收益,也可以有可能提升育成马娘的脚质、距离、跑法适性。
每天可以借三次好友的种马,新人优先选择自己需要属性的9蓝色因子和携带更多URA因子的种马(一般来讲是选择9耐力因子)。
推荐种马为:星云天空(育成马娘为逃马)、目白麦昆(育成马娘为先马、逃马)皇帝(育成马娘为差马)。随着父母种马相性的提升,有概率出更好的继承效果。
选择支援卡组:澄清一个误区,并非SSR就一定优于SR,以及虽然有梯度节奏榜,但是根据每个人box不同,高突破的支援卡永远优于低突破的支援卡,即使是6张满突破的R卡也可以养出不错的属性。
选择支援卡组时,一般根据马娘训练属性加成、马娘跑法、育成马娘后的用途等决定,在后文进行详解。
一共进行3年的育成,每半个月视为一个回合,可选行动有:训练/比赛/外出/治病/学习马娘技能,其中前四个行动均会消耗当前回合。
育成成功的标准是达成全部马娘育成生涯阶段性目标,而青春杯比赛和URA比赛失败只会缺少额外奖励,并不会育成失败。
为了达成育成目标,需要提升马娘属性,最重要的基础属性为速度和耐力,速度即马娘奔跑速度,耐力即马娘在奔跑时的体力,耐力不足会降低马娘速度,从而容易比赛失败。
一般来讲,完成育成生涯各距离的最低耐力为短距离300/英里500/中距离700/长距离900,如果学习了回复技能可以降低马娘耐力需求,金色回复视为200耐力,白色回复视为50耐力。
而通常完成ura决赛的速度属性为800以上,携带更多技能和距离的提升都会相应降低速度需求。在速度达到1000,耐力达标的基础上可以优先训练加速的力量和发动技能的智力。
训练、比赛均可提升属性,但是更稳定且提升最多的仍然是训练。
总体来讲,第一年的训练以提升支援卡的羁绊(支援卡马娘头像下的进度条)为主,达到4格羁绊(橙色)的支援卡有几率出现可以获取大量属性的彩圈,这里有一个小技巧,如果将一个提升羁绊的人头记为1分,白色箭头记为一分,那么达到3分以上的训练是值得点击的。
第二年的训练以白箭头数量的多少和自己想要优先提升的属性为主。
第三年以彩圈和自己想要优先提升的属性为主。
比赛分四个等级,代表了比赛的难度和完成比赛的收益,最低是OP,最高是G1。通常选择育成马娘合适的距离适性的GI级别比赛,占用回合数最少,收益最高。
赛后会触发事件,通常第一个选项减少的体力适中、增加的属性少,第二个选项几率减更少的体力加更多属性,但也存在减更多体力加更多属性的情况。
一般来讲,无论马娘最擅长的跑法是什么,育成一律跑逃马(即使是逃G),可以有效提高胜率。
学习技能可以帮助马娘更好获得胜利,技能分为提升自己胜率的金色、回复体力的蓝色、干扰他人的红色、增加赛时属性的绿色、减少赛时属性的紫色,部分技能有跑法和比赛距离的限定发动条件。
外出可以触发随机事件提升马娘心情,马娘心情绝佳可以提升训练效果(约为20%),部分支援卡在马娘心情绝佳时会有额外训练效果。
友人卡在羁绊3格(绿色)后有概率触发外出事件,选择正确的选项可以开启友人卡外出,友人卡上限五次外出,每次回复大量体力+提升心情+额外增益(友人卡不同增益不同)
青春杯比赛自第一年十二月开始,半年比赛一次,比赛成功可以增加马娘属性、提升队伍排名,最终排名可以影响第三年十二月的青春杯比赛能力加成。
小心得:
青春杯的对手可以在第一次比赛时选择第二组,三年青春杯比赛全胜不会影响最终与理事长马娘对战加成。
在最后一场青春杯比赛及之后的三场URA比赛胜利后,都可以触发提升育成马娘属性的事件,共约54点属性(9+10+10+10+10+5),注意这些事件,不要溢出。
白箭头和青春之魂:提升队友属性和积攒青春之魂的箭头,青春之魂积攒满后,有一定概率可以进行爆发,通常除了根性都可以选择爆发。
在爆发10次后,第三年11月可以学习金色技能(根据当前最高属性决定金色技能是什么).
提升马娘大招:第三年2月前达到6W粉丝、第三年4月前达到7W粉丝,第三年12月前达到12W粉丝,每完成一个目标可以提升一次马娘大招。
提升育成马娘评分:单纯为了提升评分的话,拔尖比水桶更重要,多点黄色技能和蓝色技能,少点绿色和红色技能。
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