原神2.4主流配队怎么玩
原神2.4主流队伍组合攻略
1、原神2.4主流配队第一个是莫神万猫,角色选择莫娜、神里绫华、枫原万叶、迪奥娜,这个阵容主要神里绫华的爆发输出,比较需要角色练度和圣遗物,循环不好输出节奏会非常乱;
2、原神2.4主流配队第二个是莫甘温修,角色选择莫娜、甘雨、文帝、罗莎莉亚,这个阵容就是优化过的永冻队,输出时的冻结更加稳定,手法也会变得简单;
3、原神2.4主流配队第三个是神鹤心万,角色选择神里绫华、神鹤、珊瑚宫心海、枫原万叶,这个阵容就是搭配了最新的角色神鹤,让永冻队的伤害和爆发更高了;
4、原神2.4主流配队第四个是雷神国家队,角色选择雷神、班尼特、香菱、行秋,这个阵容就是经典的阵容啦,搭配比较容易,成型之后的强度也非常不错;
5、原神2.4主流配队第五个是胡行钟,角色选择胡桃、行秋、钟离、班尼特,这个阵容主要靠胡桃打伤害,算是一个比较经典的阵容,现版本强度依然不错。
6、原神2.4主流配队第六个是魈琴钟,角色选择魈、琴、钟离、奶(副C),这个阵容主要靠魈的插秧打伤害,在大多数环境下输出还是非常安逸的,如果魈大招无法无缝可以使用砂糖或者雷主。
原神双冰双水阵容
原神角色配队是游戏中的重要技巧,2.4版本永冻队如何配置?下面给大家分享一个原神2.4版本双冰水风永冻队配队攻略
1.永冻队成员
(1)冰系主c:甘雨,神里绫华
(2)冰系辅助:申鹤,罗莎莉亚,迪奥娜
(3)风位:万叶,温迪
(4)水位:珊瑚宫心海,莫娜
至少要有一个冰系主c。
2.永冻队发展历史
随着莫娜泡影学研究,永冻队元老莫甘温娜被开发出。核心是利用莫娜冰泡影机制,可以延长莫娜增伤时间。简单解释就是莫娜元素爆发会给怪物施加泡影,然后怪物受击时,会施加“星异”效果,星异会增加伤害的增伤区。并且攻击满足一定条件时泡影会破裂。正常攻击时很容易戳破泡影,但如果是冻结状态下,就不会戳破泡影,使得星异效果不停被触发,延长增伤时间。
后来1.6及2.0版本万叶神里up,又照猫画虎地研究出莫神万猫,神甘温莫等阵容。金珀莫娜发掘。
在心海池结束后,神罗心万引起非常多的讨论。心海讨龙千岩范围挂水e键发射的优势被发掘,,罗莎莉亚q范围挂冰以及e追怪优势发掘
申鹤up,永冻队出伤速度加快,在竞速上取得优异成绩。
3.永冻队组牌的注意事项
虽然理论上按照双冰水风的框架,你可以排列组合组出很多永冻队。但仍然需要注意一些矛盾点,以保证队伍相性。
(1)奶位。迪奥娜,心海,金珀莫娜三选一。迪奥娜一般和讨龙莫娜组牌。
(2)伤害乘区。心海带千岩讨龙拐攻击区,莫娜拐增伤区,万叶拐增伤区。注意乘区的平衡。
(3)充能。西风温迪最能充,西风万叶其次。西风修女/申鹤,祭礼迪奥娜。莫娜可以使用圣遗物4流放者。西风神里和西风甘雨比较冷门。根据队伍充能需求合理选择。
(4)“风水学”。注意角色技能的释放范围和释放方式,以及技能作用方式,保证队伍相性。
原神申鹤技能
原神申鹤是2.4版本推出的一个新角色,申鹤主C如何选择角色配置?下面一起来看看原神2.4申鹤主C配队推荐
__首先,你需要知道申鹤的冰翎伤害机制原理。
角色对目标造成的最终伤害包含以上乘区
三冰一风会成为冰队主流,除了风套的减抗,风系还有很多带相应属性伤害的技能。
值得一提的是,扩散冰伤不是直接伤害,属于聚变反应范畴所以应该是无法触发冰翎的
申鹤毕业面板如下表。包括走副C路线正常堆暴击爆伤+充能,和辅助路线只堆攻击+充能的情况
强不强看倍率:
Q技能1+18段伤害=181%+60%*18=1261%
2段1长E=800%
自己冰翎全触发=17枚冰翎*80%=1360%
纯冰或3冰1风,队友冰翎按少的算没人触发12次共计=12*3*80%=2880%
合计:6301%。 记住这只是一个只需要驻场5秒的副C
(PS:个人认为1命不可叠加次数,不然背刺6命了,如果可叠加倍率还要高)
申鹤万叶甘雨迪奥娜,冰队的输出期望计算如下表。可以看到队伍DPS八万+,差不多有雷国水平,还不用抢雷国的人。
可见熄灾无论走副C还是辅助,期望均高于别的5星武器。差距最小的输出装和璞鸢仅但在6%左右。除了专武和盾枪都是输出装期望更高。
申鹤如何配队?
核心是怎么吃满申鹤冰翎,1命20秒内能放3个冰翎,角色除了伤害还得能速切,4个人20秒切三轮,一个人1轮2秒不到站场,还得扣掉大招和切人时间。
未曾设想的道路:申鹤的另一个出路是和6命班尼特组队做驻场火C。
有了6命班尼特,申鹤无需刻意堆攻击力,毕业以3000攻击,50暴击,150爆伤这种词条配比即可。
申鹤Q+甘雨Q+万叶Q,制造冰环境,然后申鹤用接近胡桃倍率的重击,伤害绝对爆炸!也不用纠结到底冰融化还是火融化的问题,因为哪一个伤害都不会低。申鹤伤害上去的同时,班尼特加成下4000攻击,80倍率的冰翎增伤一点也不比在后台少。
此队伤害顶尖,冰火风破盾顶尖,配队成本较低,环境对策能力优秀,强度拔尖,有望成为新一代T0队伍。
下面计算火融化伤害和驻场期望计算,比三冰1风伤害还高,虽然没有冰队安逸。
个人认为命座对申鹤的提升1命2命6命
1命关键命座,毋庸置疑,加快一轮爆发能力,略微提升充能。还有一点,可以把第二个长E15秒CD卡到10秒,申鹤点按,长按E的CD不同,但是1命时有一个bug,第二个E不刷新第一个CD。也就是你先短按,10秒内再长按,冷却还是10秒。(参考于砂糖,宵宫,2命甘雨)
6命不强吗?强,可惜没有适配角色。属于未来可期。
4命意义不大,250增伤在冰队稀释到不行,问题是还要叠,不是满命叠不满。
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