原神2.4版本深境螺旋11层怎么过
原神2.4版本深境螺旋11层怎么过
1、原神2.4版本深境螺旋11层,新的一期对于练度的要求更高了,11层的新怪物也会更容易让我们翻车,尤其是新加入的火属性、雷属性飘浮灵、雷音权限,很多玩家还对他们比较陌生,而且11层的守塔和遗迹小机器人也是非常难处理,因而我们在打法思路上需要有更多的调整;
2、原神2.4版本深境螺旋11层的buff是舞剑之月,具体内容玩家可以直接看到,这个buff的触发方式还是比较简单的,玩家只要使用普通攻击、重击和下落攻击命中多次即可,伤害吃满的提升还是非常高的;
3、原神2.4版本深境螺旋11-1:
①上半场守塔,上半场是两个遗迹机器人,玩家需要在开启挑战之后先往中间走,再往一边走向一侧吸引火力,把他们拉到远离塔的位置,然后再集中输出,一轮爆发就可以带走了,下一波是会遁地的机器蛇,遁地会处于无敌状态,只要嘲讽到了就可以集火了;
②下半场是雷法和雷兜王,雷兜王的盾是可以被打断的,玩家可以使用行秋的大招之类的技能打断,这样就可以有更快的输出效率,雷兜王一出场就有明确的仇恨目标,那就是我们的塔,因而一开始就要把控制再吸引,远离塔之后集火即可;
3、原神2.4版本深境螺旋11-2:
①上半场是史莱姆和飘浮灵,冰队的输出效率会更高一些,注意击杀之后的自爆要躲避;
②下半场是水环形,需要准备能够打到会非的水鹤哦,要不然近战就只能大眼瞪小眼了;
4、原神2.4版本深境螺旋11-3:
①上半场海乱鬼和镜女,这两个怪的血力量比较多,而且一个死了另一个就会狂暴,尽量拉位置一起带走;
②下半场是雷音权限,雷伤免疫,比较土建火系、远程角色来打。
2021原神螺旋深渊12层攻略
1、第一间上半,就是普通的元素史莱姆该咋打就咋打没有过多技巧(有温迪的可以丢上半抢时间)
第一间上班场就是普通史莱姆,随便打就行了,下半场会出两个弓箭手和雷莹术士,这里优先击杀弓箭手后再击杀雷莹术士。
第二波会出来两个萨满一个冰法和两个小怪,我们就先把右边萨满杀掉后再把左边的萨满和小弟杀掉,最后处理冰法。
2、第二间上半场算是最难的一部分左右两边会先出一个爆弹qq人,我们先换大剑或者单手剑角色,将一边的投弹手往外打(地上有一圈白色的花纹图案)打到那边之后。那个爆弹qq人就打不到塔了这个是不是bug目前还不清楚。然后我们就先杀另一边的爆弹qq人吧把盾牌qq人一起杀掉,这个时候斧头牛就出来了,这时我们就用高额伤害把她的仇恨吸引过来就用小技能磨死就OK了。
下半场就是一些史莱姆和射箭qq人了,注意一下先把弓箭手杀掉再处理其它小怪。
3、第三间全是愚人众,上半场就四个怪,这里多磨风的血量,在风开盾的时候别用元素攻击不然会触发怪的吸力拳非常麻烦。
下半场是土法和风拳这里同样是不要在开风盾的时候用元素攻击。连招打僵直杀土法。
原神深境螺旋是什么
原神深境螺旋11层小编我的选择是上半场温迪+女仆+可莉+凯亚,下半场七七+刻晴+皇女+香菱,女仆可莉上半场输出,温迪凯亚等级可以低一点,下半场刻晴皇女输出,七七香菱练度可以低一点,这个搭配一层可以打很快,下面两层我们可以换阵容,改为女仆+可莉+皇女+莫娜和芭芭拉+凯亚+刻晴+班尼特。
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替换方面:
火,迪卢克,要迪卢克还会去练香菱?
雷,丽莎、北斗,虽然可以替换但是效果还是要差一点的
冰,重云,没得换,而且总不可能没凯亚吧。
岩,可不带,带了护盾对保命能力提升比较大
风,温迪可以换但是换来差距很大,可以替换要风主、砂糖、琴
剑舞怎么获得
原神深境螺旋是游戏中的一个热门副本,2.4版本深渊11层怎么打?下面给大家分享一些原神2.4舞剑之月深渊11层打法技巧
2.4新版深渊【舞剑之月】终于到来,我也是迅速满星通了一遍,相比上期的【纯色之月】,这期难度会稍微高一点,但也没高很多,主要是对练度的要求提高了,12层都是常见的boss和怪,没有特别的新机制,所以只要伤害够了还是比较好打的,相对来说11层更加容易翻车,除了守塔模式和遗迹小机器人,还加入了新的火属性和雷属性漂浮灵,雷音权限也首次进入深渊,因此很多人会比较陌生。下面我通过自己的理解讲讲基本的攻克方法,希望能给大家带点帮助。
渊月祝福【舞剑之月】
毫不夸张的说,这是继纯色之月后又一离谱的深渊buff之一,触发条件简单,只要普攻、重击、下落攻击在2秒内连续命中敌人后就可以触发,触发间隔0.1秒,退场或者倒下后移除。如果没有这个概念的话,举个例子,宵宫一套普攻是7下,用时大概3.4秒,一套完整的e(10秒)大概能打三套不到,很容易就能吃满buff,吃满是离谱的75%伤害加成,其他的,枪系角色更容易吃满,单手剑角色也能吃到大半。甘雨攻速较慢,在这里吃了点小亏,不过问题不大。普攻系等类似普攻的角色更容易应对。
【11-1】(守塔60%血)
11-1 单人低伤守塔视频(主讲思路)
11-1是经典的不限时守塔关,但不同的是这次出场的怪数量比较少,代价是伤害高,很容易被不明aoe影响,所以要注意。
上半开局是两个遗迹巡弋者(射激光会后撤的那个)(20w血左右),开启机关后往左边走然后迅速往中间拉怪吸引火力(直接往左右走大概率有一只吸引不到),机器人第一次攻击是一轮散弹,每只会对塔造成9%的伤害(被锁定了就必吃满一套,要注意),首次仇恨是塔,玩家攻击后会转移到玩家,有一只没拉住的话打一下那只。之后靠近距离近的那只,它就会后撤步和另一只叠一起,然后一轮爆发带走,没带走的话就拉墙脚慢慢磨,拉到仇恨了不跑远就不会打塔。
之后两只遗迹歼击者(会遁地的机器蛇)(20w血左右),遁地时是无敌状态,但喜欢贴脸(距离远了会遁地过来你脚下),首次仇恨是玩家,相对比较好嘲讽,输出技能是往脚下注入激光,注意自己别被打死,它的总伤很高。
下半有雷法和雷兜王(38w血左右),行秋大招等技能能直接打断雷兜王开盾,没盾的攻击性就会低点。雷法出场第一次仇恨是塔,优先破雷法的盾。雷法右边的弓箭手仇恨强制是塔,左边是玩家,解决雷法后快速解决掉。雷兜王出场目标就是角色,一起出来的丘丘人仇恨是塔,所以优先解决丘丘人,但注意不要让雷兜王的aoe打到,然后慢慢绕就行了。注意别让不明超载炸到塔。雷盾用冰或者火打效率最高。
【11-2】(限时300秒)
11-2上半是史莱姆和漂浮灵(15w血左右),火系和雷系c直接免疫(雷国),推荐用冰系效率更高。三个为一组,技能模板和之前的漂浮灵差不多,更具攻击性,多次攻击会狂暴,击杀后会自爆。近期更新中已经下调了它的飞行高度,基本上谁都能打得到。体积很小不好命中,但占模很大,容易被顶,而且很肉,要注意。
下半是老朋友水幻形,会飞的都是脆皮,但近战角色打不中,而且会跑,优先解决,近战的可以站在岩造物上打。雀、蛙较肉,有14w血左右,死后会自爆(只能用无敌帧躲)。野猪最肉。雀和蛙很烦,会跳,但岩抗是-40%,帝君可能一个大就差不多带走了。蟹会跑,弓箭手的普攻很容易丢箭,要注意。雷系火系冰系乱杀(怎么会有怪给自己上水啊XD)。
【11-3】(限时180秒)
11-3上半是海乱鬼兄弟和镜女,特点就是很肉。海乱鬼兄弟(38w血左右一只)当一只死了另一只就会回血+狂暴,伤害飙增,所以建议拉怪后一起带走。海乱鬼也会后撤步和冲刺,拉怪方法和遗迹巡弋者差不多。镜女(48w血左右),没有什么伤害性高的技能,但会闪现,所以比较烦。三只怪都有霸体(海乱鬼狂暴回血时和镜女闪烁时)。三只怪是一起出来的,运气好建议打残后直接一波带走。
下半是第一次出场的雷音权现(110w血左右),很肉,会飞,而且雷伤免疫,推荐用弓箭手或者自瞄法师去打(宵宫、甘雨、凝光、烟绯等),特别是火系的,能触发超载,超载是火伤能对它再次造成伤害。行秋也是很好的选择。宵宫行秋直接成它的克星。雷音权限狂暴时伤害是很高的,那个雷网和雷笼子能躲就躲,5万血帝君的盾甚至都差点没硬吃下来,脆皮能直接被连续雷击带走。甘雨也很强,冰雷超导是冰伤,就是要注意它会乱窜,注意走位。优_同理,自己能打超导减物抗,不过要小心空大。其他近战的不推荐,会少一半输出时间,能打也是练度压的,本来时间就紧。
【推荐阵容】
神里带队的冰队或者永冻队,神里对血厚的怪有很强的打击能力,有双重普攻加成buff,记得衔接普攻重击,伤害也非常高。
魈带队的打桩队,魈在这期也有很好的表现,破盾和生存都不差。
宵宫带队的宵宫武装或者双岩双火,在这期非常强,特别是下半,打水幻形和雷音权限就是乱杀。
帝君带队的无敌岩队,没有克星,凝光打雷音效果也不差。
不太推荐:雷神国家队、万达国家队,基本一半输出都会没用,免疫和打不到的痛,能打也是练度压制。
以上就是关于原神2.4版本深境螺旋层怎么过的全部内容,以及原神2.4版本深境螺旋11层怎么过的相关内容,希望能够帮到您。
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