少女前线PPQ强吗
少女前线PPQ强吗
一、基础属性
HG 手枪
伤害A 命中A 回避B 射速A 生命B成长A 护甲-
获取方式:2022冬活限时救援获取
二、角色设定
严谨彪悍的怪力少女,行事风格崇尚简约,只喜欢一种面包,只使用盐来调味,对所有人的关系都视同仁。让人觉得想靠近又无法靠近,行事准则是以不变应万变,试图用最简单的方式跟所有人相处。
三、立绘欣赏
【常规立绘】
【战斗模型】
四、原型介绍
瓦尔特PPQ,由老牌武器公司德国卡尔瓦尔特运动枪有限公司研制和生产的半自动手枪。此枪是为了取代P99。发射三种手枪子弹:9×19毫米、9×21毫米IMI和.40 S&W。而在2015年10月,更是推出了发射.45 ACP口径型手枪子弹的型号。
PPQ内部的击针快速防卫型扳机是一个绝对的跨越性标志。当扳机被扣动时,扳机连杆上的突起物顶起连系着击针保险的分离式控制杆,撑起一个阻铁钩,同时让完全预先装填的击针总成释放并向前移,并使手枪射击。与格洛克和许多其他击针发射设计的手枪相似的是,不需要预压击针簧即可扣动扳机。
这手枪对于人体工程学设计方面亦是一个关键性的焦点,并正因为如此,与瓦尔特P99一样,PPQ的握把使用了模块化设计,可以换装3种可更换式后方握把片,这样就令使用者可以因应其手掌大小而调节握把的形状和尺寸,更适合不同的手形。
少女前线步枪排行榜
少女前线步枪哪个好?在少女前线中,步枪是属于后排输出型枪械,队伍的主要输出就是靠她们,所以步枪的选择对小伙伴们来说是比较重要的。那哪些步枪比较厉害呢?下面就由小编给大家带来少女前线步枪排行详解吧!
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本文主要是针对数据做出排名,考虑技能的话,多少会有一些主观因素,此外还要看搭配的,大家参考即可。
少女前线步枪数据
TOP5 M14
少女前线M14
低伤害,高射速的三星步枪,技能是提升伤害的,同样属于三星非洲战神。
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TOP4 SV-98
少女前线SV-98
非洲战神,三星的步枪,技能也属于炮狙的类型,射速不低,前期超实用的三星。
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TOP3 WA-2000
少女前线WA-2000
5星,数据最好,但是技能有点坑爹,降低当前目标闪避,_~~
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TOP2 NTW-20
少女前线NTW-20
5星,数据表现也不错,DPS第二,技能则是瞄准几秒几倍伤害,属于炮狙,整体上来讲,是稍若雨老李的。
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TOP1 李恩菲尔德
少女前线李恩菲尔德
5星,看表中数据,是DPS是第三的,但是,老李的技能好啊,提升自身伤害,实打实的增加实力,所以最强。
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其他的排名大家就看上文的数据就好了,再次声明,排名声明的都是参考的,还是要看搭配影响格的~
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少女前线强度榜2022高清图
今天小编为大家分享一下少女前线游戏中新版本的节奏强度榜吧,下我们一起来看看T0角色都有哪些角色吧,详细内容如下。
本测评尽可能的做到有理有据,大量使用dps和等效血量数据,不让10%的数据差误导整个结论。尽量只说重点,但是大量的数据依然占据了不少篇幅。因原先自己的测评贴具有实效性,数据较少内容简单,且并没抓住优缺点重点,故重开一贴。
强度榜(经过测评的单位才会加入,S强度等同于格里芬S强度)
SS:强无敌,稻草人,猎手
S:钢狮,圣盾,龙骑,双刀,刽子手
dps不算入命中和穿甲,射速对照帧率表为准。
等效血量以敌方30命中计算,且只考虑面板。
3星单位,获取难度非常高,按策略抽取也只能获得其中的50%,10费3星单位输出一般在4费输出单位的2-3倍,肉度略高于紫菜头等专业闪t,小幅度buff,携带2芯片大幅提升战术战略性,也因此常规配队不建议剔除boss。测评中所有三星单位均以0潜数据为准。
稻草人
t0高战略平a持续输出。2076dps,3295技能期dps,8692等效血量。1技能切后排或防鞭尸,配合3技能降低敌方输出。2技能地雷,可用来占点换位炸人,配合坚守芯片降低战损。但2,4技能和坚守有些相互矛盾,目前来看唯一具有战略价值的3星,战斗中切低血量实用,且战略性强,没有偏科,值得培养。
刽子手
战术型aoe爆发输出+贴膜,定位和稻草人截然相反。1644远程dps,1299aoe近战dps,8391等效血量。1技能11988爆发必中伤害,比无buff的ntw-20改稍高,可以用来秒某些精英单位(比如卡妹秒不掉的大蚊子?貌似只能打残2333)。2技能高伤aoe,可以用来快速清兵+66点最高贴膜。爆发,aoe和贴膜并存的boss,适合快速低损清理中等强度敌方,值得一练但优先级更低。
猎手
t0战术型平a持续输出+禁锢,定位切合新出的钢狮。1942算上3技能dps,2719-6118一技能期dps,6237算上4技能最大平均dps,7417等效血量。1技能大幅提升对boss后续伤害,需要3.25秒叠满。2和4技能相互配合,手动释放持续3秒的对最高血量禁锢+集火+防护降低+自身伤害增加,可以配合1技能提升输出增幅,或者快速打出增加伤害。高dps数值在打1w4左右及以上才能完全发挥出来,高伤害持续输出+禁锢减战损,用于打boss或者需要禁锢绿无敌的场景。有着不可替代的战术价值,适用于如秃洞等较高强度的战斗,值得一练。
2星单位,其中不乏无可替代的高强度单位,培养成本同样不低,5/100的数量,50%的获取概率,且需要满解析,一般情况需要1.5个月左右才可将一型号升至满解析。
强!无!敌!
t0输出肉盾控制aoe。4合一,强无敌。1397dps,还有180穿甲。5287不算护甲等效血量,血量护甲闪避皆优于圣盾,单编制没了编制保护,但是面对白色势力编制伤害受损为1/5。1技能对5编30闪目标预期伤害7077,能将12-2白兵打剩丝血,且竖排大范围aoe射歪概率较低。2技能击退白嫖3s左右输出,已被击退单位cd时不可再次击退,有效降战损提升输出上限。平a输出相当于4费远程,额外附送aoe,面板肉度相当于6费肉盾,额外附送单扩保护,还有海滩超级大礼包。全方面超模,唯二t0单位,砍掉两个技能依然t1,没什么不练的理由。主t,养1-2个五扩,每队一个即可。
钢狮
高血量特化型高防护狙,1323-4028dps,2323等效血量。一技能采用新的加算暴击提升逻辑,最高提升50%暴击,22%伤害,单组需要7.7秒叠满。二技能对7w4血量单位最高提升182%伤害,至4028dps;对4w5血量199甲绿无敌提升至2077dps;3w8血量68甲白憨憨2568dps;2编共1w2血量54甲白跳跳1709dps。非常有意思的狙,自身有一定防护,百分比血量伤害却用了100穿甲制衡,面对大于3w血量低于100护甲单位相比猎鸥有33%左右输出优势,敌方达到1w4时dps1778输出追平猎鸥的1.5倍1765dps。最尴尬莫过于6费后排,最终总会剩4-2费浪费。高强度战中可以与猎手强无敌搭配,综合强度略高于猎鸥但是培养难度大。值得捕捉,养俩5扩。
圣盾
t1纯防御型t位,843dps,4227-4611算2技能等效血量,有编制保护但无单编保护。1技能40盾,道中减战损或抵消aoe。2技能自身和同排减损,不确定是加算还是乘算,3圣盾减损在20-21%之间。曾经的爹变为了没啥亮点的强无敌下位替代,唯一亮点只有护盾。哪怕算上20%减伤等效血量依然弱于强无敌,15%减伤下护甲打平。在高强度战中敌方aoe出现概率高,编制保护在单编保护面前多数情况是个劣势。使用场景局限于需要6费前排的场景和练级/道中减伤。强无敌再次削之前地位尴尬,适量捕获,养1个即可。
龙骑兵
t1爆发输出型护盾闪t,845-1865dps,5588等效血量。1技能神技,178血护盾,121%输出加成,盾破后消失。2技能层数,效果,时间都尴尬,自身锁前排所以几乎只对boss单位有实际意义。可与圣盾相互替代,道中爆发秒人降损。闪t目前不太吃香,且目前强无敌过于优秀,aoe能够盖过龙骑的爆发。强无敌再次削弱前定位尴尬,适量捕获,养1只即可。
双刀
t1冲锋近战持续输出刺客,20移速180穿甲,694-1136dps,3656-8124等效血量。1技能让他伤害*1.2,每4秒一层36削甲,最多12秒108削甲。2技能0.89秒叠满1136dps,1.80秒叠满8124等效血量。一个看上去被低估的前排,由于满层数叠得非常快,输出媲美猎鸥,最高等效血量媲美boss。近战输出不灵活需要叠层数,会降低实战输出和防护,无盾无甲又会增加战损。定位与龙骑,强无敌相似,都是同时拥有输出和防护,但是缺少单扩保护和装甲,也许可以与猎手钢狮搭配,削甲提升输出上限。强无敌再次削弱前定位尴尬,适量捕获,也可多养形成规模效应。
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