原神雷神天赋怎么选
原神雷神天赋加点选择推荐
1、原神雷神定义是一个辅助,主要提供充能的,但是由于技能机制的优秀可以让雷神在某个别阵容中充当主C,那么我们在培养雷神的时候一定要关注雷神的输出方式,以及提升输出能力的方式,雷神主要靠大招打伤害,E技能主要是给大招叠加伤害的,那么我们在点技能的时候也是需要注意这两点;
2、原神雷神在培养的时候一定要注意雷神的主要输出都是大招,包括开大之后的平A也是算大招伤害的,所以雷神的普攻是没有必要升级的,对于资源比较短缺的玩家来说可以不点的,最多到6级就可以了,雷神的E技能可以给雷神叠加大招的伤害,但是在皇冠比较少的情况下可以不给(10级不提升大招伤害),大招则是一定要拉满的,推荐1-9-10.6-9-10。
原神雷神武器和圣遗物搭配
原神雷神是2.1版本退出的一个雷系角色,雷神如何选择武器圣遗物?下面给大家分享一个原神2.1雷神培养攻略
雷神在定位上会比较偏向于副C,她的输出主要来源于元素爆发。90点的高耗能意味着对充能的要求极高,好在雷神拥有按一定比例基于充能获得增伤和倍率增幅的设定,因此在圣遗物方面锁死4绝缘套。
绝缘套属性选择:充能、双暴、攻击、雷伤。充能沙锁死,主词条目前只有这个位置有元素充能效率。当队伍内存在班尼特或九条裟罗时,雷神选择暴击头、雷伤杯,若是无增加攻击力的辅助时佩戴攻击杯。理由如下:
元素爆发被动+天赋,雷神的增伤区数值最终转化较高,为了“平衡增伤稀释”(所谓的稀释只是相对而言,为了追求属性与伤害的最优配比),会转而选择提升攻击力。因为是佩戴的充能沙,雷神的攻击力数值会较低,在缺少攻击力额外提升时需要佩戴攻击杯。
一般为了不让增伤稀释太多,实战时攻击力和增伤区的比例大约为10:1(考虑点较少有偏差,需要视情况调整,不想思考太多的玩家可按照这个来)。其中暴击伤害转化增伤期望会受到暴击率影响,实战暴击率尽可能保证60%以上,你要是“欧”,另说。
武器的选择,_草之稻光贯虹之槊(需要稳定护盾)=和璞鸢=天空之脊渔获。这是依照期望伤害计算的,将时间线拉长包括进了充能和暴击的影响,存在一定偏差,仅供参考。
贯虹之槊受益于雷神自身高白字,最终攻击转化高(前提是有护盾保护下)。和璞鸢是高白字+暴击率的组合。这两把武器的缺点,角色在后台时,技能触发伤害无法叠加武器特性,而雷神大招持续时间短,享受不到多少次满额的普攻,亏了部分武器特性。
护摩之杖不太适合雷神,虽然暴伤很香,只可惜无法压血的情况下,渔获属性更香,护摩增幅有限。
雷神的定位会比较适合双C队伍。虽说官方给雷神的定位是辅助,但倍率摆在这儿,有能力叠满高层愿力时元素爆发总倍率还行,用于补偿其他角色的空白期输出刚好。切换攻击形态时,拥有单手剑的攻速、双手剑的倍率,7秒可打出2~3套普攻(近战攻击会卡肉),攻击范围大,只可惜雷系无增伤反应。该形态原则上归属于元素爆发,因此可以吃到元素爆发增伤。
单手剑的攻速+双手剑的倍率怎么理解呢?愿力满层时,属性、天赋、命之座等同的情况下,普攻倍率约为刻晴的2倍,重击倍率两者差不多。
雷神元素爆发18秒CD,单手剑形态持续7秒,11秒的空档期。优_、达达利亚、宵宫,这三个角色的常规配队基本都是雷、班尼特、风系增伤。其中的雷位换成雷神即可。其中班尼特+风系增伤同样可让雷神收益,达成双C的目的。
祈愿建议:0命雷神0命雷神+1精_草之稻光2命雷神。
_草之稻光对雷神的增幅是显著的,不仅是元素爆发续接,攻击力面板也会非常漂亮。1、2命对雷神的每次期望伤害增幅(乘积)约为10%,_草之稻光相比于天空之脊,增幅约为17%~25%。
雷神的天赋加点,元素爆发元素战技普通攻击。元素爆发是主要的输出手段,并且打满时全队能量恢复大于15(6命打满全队大招CD减5秒)。元素战技输出还是次要的,看重其对全队的元素爆发伤害增幅,比例会随着天赋等级而提升。普通攻击无所谓,可加可不加,用处不大。
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