原神八重神子建议抽,原神八重神子命座要抽

原神八重神子命座要抽吗

原神八重神子命座要抽吗

1命:相当于开大后恢复8*3=24点元素能量,这个能量恢复是无法吃到充能的加成的,可以缓解部分充能压力,是一个比较强的命座。

2命:提升元素战技战技总倍率的25%,可以相当于提高25%元素战技伤害,同时提高60%的元素战技范围,总体来看提升较大,但对于整体伤害来说,只能提高10%左右的伤害,但技能范围的提升,可以略微提升游戏体验。

3命:提高元素战技等级,大概提高18%左右元素战技伤害,有提升,但没有2命那么大。

4命:添加了辅助能力,同时也提升了自己输出的能力,可以当做全队常驻的20%雷伤加成,是一个比较强的命座。

5命:提高大招等级,同样的提升18%大招伤害。

6命:质变命座,元素战技无视60%的防御,从雷神的命座就可以看出,无视防御是非常强的一个属性,无视防御可以直接提升最终伤害。在所有命座的增幅下,神子的战技伤害可以说是0命的2倍还要多。

原神八重神子建议抽,原神八重神子命座要抽图1

推荐命座

1、2、6

抽取建议

神子属于一个锦上添花的角色,虽然神子总体强度是可以的,但在正常队伍未成型时(即深渊没有打满的时候),抽取神子的优先级会非常低,不如等下个池子抽雷神。但如果队伍已经成型,可以考虑抽取一个神子满命质变,可以说又一个命座战士。

原神八重神子建议抽

《原神》八重神子建议抽。

没有后台输出和挂雷的角色还是可以抽神子的,八重神子具备优秀的后台输出能力,在副C位的实战输出表现非常出色。雷元素后台副C只要释放元素战技即可,元素爆发能量回转需求并不是很高。

在激化体系出现后,神子的元素精通面板比重逐渐提高,在饰金之梦实装之后,既能很好的活用神子的固有被动将元素精通转换为元素战技的输出伤害进行提升,又能打出基于元素精通面板增益强化后的元素反应伤害,进一步夯实了后台元素反应副C神子的战力。

原神八重神子建议抽,原神八重神子命座要抽图2

游戏玩法分析

八重神子是一位兼具后台持续伤害与爆发伤害的雷元素输出型角色,她能通过元素战技留下的杀生樱提供持续的雷元素伤害。释放元素爆发时,会立即摧毁场上的杀生樱,造成爆发性伤害。

八重神子的元素战技可以使得自身快速移动,并留下一株杀生樱。杀生樱会周期性对周围的敌人降下落雷,一定范围内的杀生樱数量越多,杀生樱的位阶也会相应提高,可以造成更高伤害,杀生樱有数量和位阶的上限。八重神子的元素爆发会降下猛烈的雷霆,消耗附近的杀生樱,从而引发更多的落雷伤害。

原神八重神子抽取建议与角色定位分析

原神八重神子是2.5版本追加的一个新角色,八重神子值得抽取吗?下面一起来看看原神八重神子抽取建议与角色定位分析

大家好!

2.4才刚刚开始,但很多朋友已经开始期待2.5版本的八重神子了,此贴我与大家分享我对八重神子的理解。

现在只能根据网上看到的八重神子技能、命之座等信息,舅舅们以往都是准的,所以我们暂且相信他。

一、八重神子的技能

1、E技能,是放出一个“图腾”,“图腾”每3秒攻击敌人,最多可以放置3个,“图腾”攻击范围类似阿贝多的E,每个“图腾”倍率约100%~170%。

这个技能可以理解为阿贝多的E、菲谢尔的奥兹,至于是否能连续放3个图腾、图腾是否分别计算攻击CD等等,这些都是多打和少打点血的关系,不影响机制。

2、Q技能,是一个大范围AOE闪电风暴,牺牲所有“图腾”,最多造成4次伤害,总倍率接近2000%。

这个技能比较简单了,就是造成大量伤害,没有其他的。

3、被动技能,其中一个被动技能是通过“精通”增加E技能伤害,每1点精通增加0.15~0.25。

4、重击,重击消耗50点体力,倍率200%。

暂未看到有减少重击体力的效果。

5、命之座,均为增强E技能效果。

二、八重神子的定位展望

1、属性选择

八重神子虽未最终定稿,但已经临近上线时间,不会再有大的机制改动和特大调整,换个说法就是她的定位早已确定不会在改变了。

以上爆出的内容可以看出,八重神子的E技能和Q技能不可兼得,E技能需要大量的“精通”,Q技能需要“攻雷暴”。E技能为后台输出、持续伤害,Q技能为爆发输出。整个角色类似阿贝多,阿贝多的E和Q一样是不可兼得。

至于应该以E为主堆“精通”还是偶尔放个Q堆“攻雷暴”,还需要等角色出来后,看具体的倍率。

但目前来看,命之座已经设计好了,全部是与E有关的,那说明八重神子很可能是以E为主的后台补伤角色,并且属性以“精通”为主。

2、队伍展望

队伍问题就要看八重神子的强度了,我从2个角度分析:

(1)堆“精通”以E为主

这样的作用就是后台补伤害、频繁挂雷,那么挂雷这项作用与雷神、菲谢尔一样,至于谁能替代谁就是拼伤害了。后台补伤害也是另一种的“申鹤”,她将与所有角色拼伤害,伤害高者加入队伍,但我想毕竟是个五星角色,至少在雷系队伍中肯定是有她一席之地,就看她的强度能否挤出一个位置。

雷神、九条、万叶、班尼特,这个队伍每个角色都发挥着巨大收益,八重神子作为一个雷系副C是否能在这里挤掉一个角色呢,很难,就看八重神子的伤害到底有多高了。

雷神与尤拉的组合,八重神子可以替代,但能否替代也是伤害收益上做比较。雷神在这里能给尤拉补充20%多的大招伤害和大招充能,在一个周期内,八重神子能否靠伤害给雷神挤下去呢。

雷神、行秋、香菱、班尼特,雷神自家队中应该是挤不出八重神子的位置,雷神在这里面有着队伍充能的作用,并且有高愿力加持,在这个队伍里,八重神子的伤害应该不会高过雷神。

公子、心海的魔王武装队伍,会不会有八重神子的位置呢,分分钟替换菲谢尔吧。

(2)以Q技能为主

目前爆出的Q技能在3个“图腾”下的倍率接近2000%,如果配合班尼特、万叶、九条这种辅助,会打出惊人的伤害,总伤害预估40-50万应该是有的。但这不就是雷神、九条、万叶、班尼特的队伍吗。而且,超高的Q倍率、E能频繁挂雷,这不就是雷神吗,所以不会这么设计的。八重神子几乎可以肯定是被设计成以E为主的后台补伤角色。

总结,八重神子主要作用为后台补伤害、挂雷,很像雷系阿贝多或五星菲谢尔,有些情况与雷神冲突,具体还要看上线以后的伤害如何,应该不会是第二个阿贝多,毕竟能挂雷,重击倍率也还不错。

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