原神甘雨带什么天赋最好
原神甘雨带什么天赋最好
1、原神甘雨的定位是一个输出,在阵容中可以提供主力输出,但是由于其技能的机制都是脱手和瞬发,这样让她可以打速切副C的玩法,玩家的天赋升级需要根据自己的玩法来调整优先级;
2、原神甘雨主C天赋升级推荐普通攻击优先于大招,主C甘雨无论是永冻还是融甘,都是需要通过蓄力重击的,而蓄力重击增伤需要通过天赋来提升,战技可以看自己的情况给,主要是一个功能性,必须要其高伤害;
3、原神甘雨副C天赋升级推荐大招优先于普通攻击和元素战技,副C主要打伤害就是大招,基本不会占用站场的时间,因而点普通攻击几乎没有任何收益,基本上就是E-Q直接下场,相比主C的玩法,甘雨这样是非常安逸的。
原神甘雨被c怎么样
原神甘雨是一位强度颇高的主C类型角色,其天赋主要有三种,分别是:
1、天赋一:返还15%弓锻造材料;
2、天赋二:如果第一次雪花箭是暴击,则之后的AOE伤害也是暴击;
3、天赋三:在大招范围内,角色可以获得20%的冰元素伤害加成。
也就是说,甘雨是一位纯粹的冰元素输出爆发类型角色,个体的伤害和爆发毋庸置疑。
甘雨是几星角色
甘雨是一位五星冰元素角色,其整体的配置和拥有价值较高,值得玩家配置和拥有。
自动寻路设置
最强角色排行
防沉迷时间
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原神甘雨天赋升级优先度
甘雨天赋优先升级普通攻击,因为甘雨主要靠普通攻击和重击打伤害,而且甘雨的重击具有特殊的两段伤害,第一段伤害与其他长弓角色相同,伤害倍率一致,第二段伤害为AOE的冰伤,且拥有两倍的一段伤害倍率,一段蓄力时间为1.5秒,二段蓄力时间为2秒,伤害非常高,进而增加伤害。

甘雨天赋需要突破到多少
甘雨的天赋最高是15级。除去普通攻击最高能达到11级,元素爆发以及元素战技最高能达到15级。
甘雨就突破和成长方面非常不错,每次等级突破增加暴击伤害,作为主C是毫无疑问可以胜任的。而她又是一个实打实的冰元素输出角色,如果不管元素属性,只从伤害面板上来评价,她的输出能力已经成为当前游戏中最强的一个。
甘雨三个天赋升级到10级需要741本大经验书、摩拉384万。然后急冻树系列:哀叙冰玉碎屑*3、哀叙冰玉断片*27、哀叙冰玉块*27 、极寒之核78个。清心108朵、骗骗花蜜*54、微光花蜜*90、原素花蜜*36。
原神甘雨天赋优先升级哪个
原神中甘雨天赋是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神甘雨天赋攻略汇总,也是甘雨天赋强度与使用教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
甘雨天赋攻略汇总
普通攻击 · 流天射术
▲ 慢速下普攻动作
普通攻击为6段的物理伤害,前三击较快,最后一击前摇略长,后摇较短,可以很快接上下一套普攻。普攻输出效率在「弓」角色中属于中等偏下,不考虑作为主要输出手段,重点看下文中的瞄准射击。
瞄准射击 · 霜华矢 / 霜华绽放
▲ 1蓄(左)2蓄(右)对比
升级优先级:★★★★★
在看下图数据对比之前,必须要知道的三点:
一、「弓」角色的理论输出效率连续普攻瞄准蓄力(仅对比倍率和耗时);
二、「弓」武器角色的常规输出方式中,普攻循环差异较大,但整套流程普遍在3~5秒之间,进入瞄准状态抬弓需要0.25秒左右,蓄力时间为1秒(瞄准光圈缩进到最小后反弹时间),按下左键射出箭矢到再次发起蓄力需要约1秒(这段时间我们称之为后摇)。但蓄力完成到射出箭矢存在人的感官操作的反应时间,因此瞄准蓄力输出循环通常在2秒以上,通过取消瞄准状态可以省去部分后摇时间,但实战中需要考虑到操作难度,因此感兴趣的小伙伴可以自行尝试,这里不做推荐。
三、甘雨的二段蓄力时间,仅将第二点中的1秒蓄力时间延长到了1.25秒,后摇时间不变,但仍需要考虑蓄力完成到人的感官反应过来射出箭矢的时间。
而从上图中可以看到,相比于大部分「弓」武器角色低于普攻的蓄力输出效率,甘雨的二段蓄力输出效率即使没有元素伤害加成,也能远超普攻输出效率。因此甘雨的设计意图就是让玩家通过二段蓄力瞄准的形式进行伤害输出(总觉得对移动端玩家不太友好呢~)
这里提一下甘雨的两段蓄力命中判定,伤害基于箭矢脱手时的角色面板,因此具有所谓的快照机制。
※ 备注:瞄准射击命中怪物弱点必定暴击,霜华矢可以继承该特性,霜华绽放视为重击,但不继承该特性。
元素战技 · 山泽麟迹
特性:自动索敌、嘲讽、两段伤害、向后位移
能量回复:释放命中产生二个元素微粒,爆炸消失命中敌人产生二个元素微粒
持续时间:6秒
冷却时间:10秒
升级优先级:★★★☆☆
点击元素战技,会释放一朵冰莲并后撤一段距离,如果元素战技索敌范围内有敌人存在,冰莲会直接生成在敌人附近,提高嘲讽效果的实用性,但也会因此反应掉敌人身上的元素。有利有弊,需要使用时自行权衡,下图为后撤距离参考(由于视角变化,因此合成图片存在一定偏差)从图中我们可以看到,冰莲的生成位置距离释放位置约为3m,甘雨的后撤距离为5~6米。虽然元素战技的输出能力尚可,但毕竟分了两段伤害,因此并不推荐作为主要输出方式。元素爆发 · 降众天华
元素能量:60
持续时间:15秒
冷却时间:15秒
攻击范围:半径10米
攻击次数:50次
升级优先级:★★★★☆
「降众天华」为范围伤害,单发冰棱的伤害半径约为2米(以火树为例,由于体积较大,元素爆发期间冰棱命中数量基本在25次左右浮动,具体概率感兴趣的小伙伴可以自行演算)。因此总体倍率较为可观,推荐作为后台输出手段之一,可以投入资源升级。下图为对比火树祭坛及「降众天华」攻击范围示意图:
※ 备注:根据实战中的体验,推测冰棱的落点为半随机分布,即部分冰棱追踪敌人掉落,部分冰棱随机掉落,但测试样本太少,还未能得出明确结论。
固有天赋
_ 唯此一心
给后续瞄准二蓄提供稳定的暴击率加成,当前释放的霜华矢和霜华绽放不会受到加成,因此对站场蓄力流加成较大,六命爆发流加成一般,六命速切流加成甚微。
_ 天地交泰
加成会直接表现在角色面板上,但如果佩戴「阿莫斯之弓」并且想要吃满加成,就需要离开该领域,两者可以视为矛盾也可以视作互补,如果是在不得不近距离战斗的场景下该天赋可以补充因为距离问题损失的「阿莫斯之弓」武器技能加成,因此有利有弊;而其他武器则有利无弊。如果是以共鸣+冰套堆暴击为核心的双冰队,释放元素爆发后切换其他冰元素角色输出也是较好的选择。
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