我的世界手游创世神指令是什么
我的世界手游创世神指令是什么
限制
//limit 设置大部分操作方块修改数量的最大上限,只对使用者有效,你可以使用这个命令来避免严重后果的错误,如果在配置文件中设置了最大上限,此命令设置的上限不会覆盖配置文件中设定的的上限
历史
//undo [步数] 撤销你的上一个(或几个)操作
//redo [步数] 重做你上一个(或几个)被撤销的操作
/clearhistory 清除你的历史记录
选区
//wand 给予你编辑工具(默认为木斧)使用这个工具左键点击来选择第一个位置,右键点击来选择第二个位置
/toggleeditwand 切换选择工具模式,使你可以正常使用作为选择工具的物品
//sel 设置选区使用的形状
//desel 清除当前的选区
//pos1 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第一个选区位置
//pos2 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第二个选区位置
//hpos1 将你指针所指的方块的位置设置为第一个选区位置
//hpos2 将你指针所指的方块的位置设置为第二个选区位置
//expand 向你所看的方向扩大选区范围
//expand 向指定方向扩大选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)
//expand [方向] 同时向两个方向扩大选区范围
//expand vert 将选区扩大到从天空到基岩
//contract 向你所看的方向缩小选区范围
//contract 向指定方向缩小选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)
//contract [方向] 同时向两个方向缩小选区范围
//outset [-hv] 向所有方向扩大选区范围
//inset [-hv] 向所有方向缩小选区范围
//shift [方向] 移动选区范围,不移动选区中的内容
//size 得到当前选区的大小
//count 计算选区内指定方块的数量
//distr [-c] 计算选区内的方块分布比例
选区操作
//set 将选区内的所有方块设定为指定方块
//replace 替换所有非空气方块为指定方块
//replace 将所有指定方块替换成另一个指定方块
//overlay 将指定方块放在选区内所有方块上方
//walls 用指定方块在选区四周建立墙壁(不包括屋顶与地面)
//outline 用指定方块在选区周围建立墙壁,屋顶与地面
//smooth [迭代次数] 平滑化选区的高度图
//deform 按照几何表达式使选区内容变形
//hollow 使选区内部的物体空心
//regen 重新生成选择区域
//move [数量] [方向] [留存方块ID] 移动选区内容,可以指定一个方块来填充移动后留空的区域
//stack [数量] [方向] 叠加选区内容
//naturalize 将选区表面3格设定为泥土,下面设定为原石
剪贴板
//copy 复制当前选区内容,注意你与选区的相对位置将被储存
//cut 剪切当前选区内容
//paste [-ao] 粘贴剪贴板内容。如果你使用-a标签,空气方块将会被忽略
//rotate 旋转剪贴板内容
//flip [方向] 翻转剪贴板内容
//schematic 或 //schem save [格式] 将剪贴板内容保存为schematic文件(mcedit是目前唯一格式)
//schematic 或 //schem load [格式] 将schematic文件加载到剪贴板
//schematic 或 //schem list 显示所有schematic文件列表
//schematic 或 //schem formats 显示所有可用的schematic格式
/clearclipboard 清空你的剪贴板内容
生成
//generate 根据给出的方程生成形状
//hcyl [高度] 生成一个竖直的空心圆柱体
//cyl [高度] 生成一个竖直的实心圆柱体
//sphere [yes(是否生成在上方)] 生成一个球体
//hsphere [yes(是否生成在上方)] 生成一个空心球体
//pyramid 生成一座金字塔
//hpyramid 生成一座空心金字塔
//forestgen [大小] [种类] [密度] 生成一片森林
//pumpkins [大小] 生成一片南瓜地
效用性
/toggleplace 在第一个选择点与你的位置之间切换
//fill [深度] 填充一个洞
//fillr 以递归模式填充完全一个洞
//drain 吸干附近的水或岩浆
/fixwater 平整附近的水面
/fixlava 平整附近的岩浆表面
/removeabove [大小] [高度] 移除你上方的方块
/removebelow [大小] [高度] 移除你下方的方块
/replacenear 替换附近的方块
/removenear [方块] [范围] 移除附近的方块
/snow [半径] 模拟降雪
/thaw [半径] 融化附近的积雪
//ex [范围] 扑灭附近的火焰
/butcher [半径] 杀死附近的生物
/remove 清除附近的实体,种类有"items"(物品),"arrows"(箭),"boats"(船),"minecarts(矿车)","tnt"或"xp"(经验球)
//green 绿化附近
区块工具
/chunkinfo 得到你目前所在区块的文件名
/listchunks 显示使用的区块的列表
/delchunks 生成一个删除区块的脚本
超级镐子
// 调整超级镐子状态
/sp single 切换至单方块超级镐子模式
/sp area 切换至范围性超级镐子模式
/sp recur 切换至范围性递归超级镐子模式
工具
/tool 选择要绑定的工具
/none 切换至无工具
/info 切换至信息工具
/tree [种类] 切换至树木工具,可用树木种类 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
//repl 切换至方块替换器工具
//cycler 切换到数据值滚动工具
//tool brush 用/tool 命令选择刷子 (见 /brush)
刷子
/brush sphere [-h] 切换至球体刷子工具
/brush cylinder [-h] [高度] 切换至圆柱体刷子工具
/brush clipboard 切换至剪贴板刷子工具
/brush smooth [迭代次数] 切换至平滑刷子工具
/size 修改当前刷子的范围
//mat 修改当前刷子使用的材料
//mask 清除蒙版
//mask 设置蒙版
//gmask 设置全局蒙版
传送
/unstuck 传送至最近的空位
/ascend 向上传送一层
/descend 向下传送一层
/ceil [clearance] 传送至顶部
/thru 穿过所指的墙壁
/jumpto 传送至所指的方块
/up [距离] 向上传送一段距离
快照
//restore [快照名] 从指定的快照恢复
//snapshot use 使用特定的快照
//snapshot list [数量] 显示最新的几个快照
//snapshot before 找到给出日期之前的第一个快照
//snapshot after 找到给出日期之后的第一个快照
脚本
/cs [参数...] 执行一个脚本
/.s [参数...] 用新的参数执行最后执行的脚本
/.js [参数...] 执行一个JS脚本
普命令
/searchitem 用名字搜索一个物品
/worldedit WorldEdit命令表
/worldedit help [命令] 显示给出的命令的介绍,或在没有给出命令时列出所有可用命令(同//help)
//worldedit reload 重新载入WorldEdit配置文件
//worldedit version 显示WorldEdit版本
//worldedit tz 暂时性设置你的时区
//fast 切换高速性能模式
生物群系
/biome 显示你所在位置的生物群系
/biomelist 显示所有可用的生物群系
/biomeinfo [-pt] 显示所指方块所在位置的生物群系
//setbiome [-p] 设置选区为指定生物群系 -p 参数设置你所在位置的生物群系
我的世界创世神权限怎么给
【创世神操作指令】
【1】//wand 获得选择工具
【2】左击一个点 设为1
【3】右击一个点 设为2
【4】输入//set rock 【替目标换为石头】
【5】输入//set glass 【替换目标为草块】
【6】输入//expand 2 up 【扩大选择区域】
【7】输入//shift 1 up 【移动选择区域】
【8】输入//set 0 【移除所有方块】
【9】还原上一次的WorldEdit行动
//undo - 还原上一次的WorldEdit行动
//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着你要移动的区域,他就会帮你移动到你正对的地方
//move x up - 将区域向上移动x块
//move x down - 将区域向下移动x块
//copy(复制建筑物)
//paste(粘贴建筑物)
2.输入替换指令://replace xxx yyy(xxx是原来方块,yyy是替换方块)
我输入了//replace 11 2(岩浆替换成草方块)
3.输入围墙指令://walls xxx(xxx是方块ID)
我输入了//walls 1(石头围墙)
4.空心球体指令//hsphere xxx yyy(xxx是方块ID,yyy是半径)
例如://hsphere 1 5(建造一个以你为圆心,5为半径的石头球体)
5.输入圆圈指令//hcyl xxx yyy(xxx是物品ID,yyy是半径)
我输入了//hcyl 1 5(一个半径为5的石头圆圈)
6.输入圆形指令//cyl xxx yyy(xxx是方块ID,yyy是半径)
我输入了//cyl 1 5(一个以你为圆心,5为半径的石头圆形)
7.输入空心圆柱指令//hcyl xxx yyy zzz(xxx是方块ID,yyy是半径,zzz是高度)
我输入了//hcyl 1 5 5(半径5,高度5的石头空心圆柱)
输入指令://set xxx(放置xxx,xxx是物品ID,在这里我用//set 1示范)
还原指令://undo
撤销指令://redo
输入复制指令//copy(你站在哪里复制的,等一下粘贴也会是相同位置出现输入粘贴指令://paste(注意站好位置)
3.输入指令://replace 9 8(流动水变静止水)
输入围墙指令://walls xxx(xxx是方块ID)
空心球体指令//hsphere xxx yyy(xxx是方块ID,yyy是半径)
例如://hsphere 1 5(建造一个以你为圆心,5为半径的石头球体)
1.输入【圆圈】指令//hcyl xxx yyy(xxx是物品ID,yyy是半径)
我输入了//hcyl 1 5(一个半径为5的石头圆圈)
2.输入圆形指令//cyl xxx yyy(xxx是方块ID,yyy是半径)
我输入了//cyl 1 5(一个以你为圆心,5为半径的石头圆形)
3.输入空心圆柱指令//hcyl xxx yyy zzz(xxx是方块ID,yyy是半径,zzz是高度)
我输入了//hcyl 1 5 5(半径5,高度5的石头空心圆柱)
4.输入实心圆柱指令//cyl xxx yyy zzz(同上)
例如//cyl 1 5 5(一个半径5,高5的实心圆柱)
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